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【惊奇】【王泪】幕后秘闻公开!【空洞骑士】免费玩!【本周必看】

2024-03-24游戏

马力欧惊奇废案

一年一度的GDC游戏开发者大会在本周举行,【超级马力欧兄弟 惊奇】和【塞尔达传说 王国之泪】的开发者也前往了现场,并为这两款游戏各自准备了一场演讲。

其中,「惊奇」团队展示了大量游戏开发幕后的内容,包括创意头脑风暴期间的一系列便签,以及一些原型关卡影片。据称团队在设计阶段共收集了超过2000种「惊奇」设计,其中大多数都被团队所废弃,而剩下的则被提炼、汇总、合并,最终凝聚成了我们玩到的【马力欧惊奇】。

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官方也并未吝啬分享当时一系列设计成型、但最后被废弃的关卡,例如砖块头马力欧、巨大吞食花、屏幕被栗宝宝遮挡等等。

此外,在任天堂工作40年的元老级开发者 手冢卓志 也分享了本作、或者说他对游戏设计的理念。手冢表示,【惊奇】用了不少角色动作细节来展现游戏的「真实感」,如今的设备性能越来越强,但真实感不应该仅仅止步于画面的真实,而是要在交互上让玩家感到「就应该这样」。

关于这一点,恰巧我们前两天也写了专题文章,为大家分享游戏如何通过「欺骗」玩家,给玩家带来更好的交互体验。感兴趣的小伙伴可以

王国之泪物理系统

除了【惊奇】外,【王国之泪】的讲座主要谈及了本作的物理系统和声音设计。

尽管【王国之泪】的「世界运作」「物理法则」等,在表面上看起来和【旷野之息】没啥大的差别,但实际上游戏内部却是经历了翻天覆地的改变。

【王国之泪】中的「究极手」功能可以让林克随心所欲地操作物体,然而这一功能最初在基于【旷野之息】的世界进行测试时,却惹了大麻烦。由于【旷野之息】中并非所有物体都基于物理法则,例如游戏中的「门」实际上并没有物理系统。这就导致究极手在和许多物体交互时,经常因为物理系统错误导致物体漫天乱飞。

也正因为如此,团队用了很大的力气将游戏中的所有物体都能够遵循物理规则,实现了万物皆可互动的功能。

关于【王国之泪】和【惊奇】的这两场讲座,目前还只有一些现场开发者进行分享的内容流出,官方可能会在未来几周后发布完整版视频,届时我们再来为大家细细盘点这两部大作背后的故事。

碧姬公主正式发售

【碧姬公主 表演时刻!】已经于本周五正式发售,作为任天堂今年上半年最主要力推的游戏,本作虽然有不少可圈可点之处,但存在的问题也不少。

本作在美术、创意玩法等方面做得相当不错。10种变身能力各自对应一个主题,而这个主题从西式魔幻到东洋和风,从西部牛仔到中式功夫,各个不同主题的差异巨大,不仅风格化上很强烈,在玩法上也不尽相同。尽管也有一些比较无聊的部分,但本作的体量和定位也确实符合其综合水准。

比较可惜的是,受限于UE4在NS上普遍比较差的运行效率,以及NS自身的性能不足,让这款很重视华丽演出的作品,在视觉效果上存在许多遗憾。本该是视觉与交互融合的艺术体验,还是有不少缺憾的。

此外,游戏的内容量也并不多,再加上游戏难度设计得比较适合新手玩家,因此对于熟练的玩家而言性价比不是很高,一般5-6小时就能通关。尽管后续还有一些挑战,每个关卡也有全收集,但总体没有太高的可反复游玩性。

具体可以看我们的评测,

空洞骑士免费玩

两场「试玩同乐会」即将于3月25日-3月31日期间举办。

其中港服给的是好评如潮的卡牌游戏【杀戮尖塔】,而日服则是【空洞骑士】。开通了NSO任天堂会员的玩家,在3月25日到3月31日期间可以免费畅玩这两部作品。

【空洞骑士】的话,如果不追求苦痛之路或是五门的话,打个常规结局时间应该是绰绰有余的,如果2024年的今天都还没玩过这部作品,那正好趁着这次机会试试!

另外,尽管「试玩同乐会」一直以来都在举办,并且提供试玩的游戏也总是会有一些老游戏,但这个时候【空洞骑士】突然加入,很难不让人浮想联翩。过去几年里,任天堂有好几次「独立游戏发布会」都是在3月和4月举办,说不定「那个游戏」这次真要公布发售日了呢?

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