当前位置: 欣欣网 > 游戏

化身屠村变态,连大屁屁美女NPC都不放过,竟只为提升游戏帧数?

2024-03-23游戏

一如我们一个星期前所说的那样,【龙之信条2】,它还真就暴死了。

上线第一天,【龙之信条2】的Steam页面就被刷爆 差评

好评率只有可怜的39%。

在这惨烈的口碑面前,先前各种暴论的【龙之信条2】的制作人 伊津野英昭 也获得了新的称号—— 「东瀛小陶德」。

开玩笑啦!人家陶德的【星空】首日可是「特别好评」的,好评率都有85%。

离谱的是,在同一天上线的 冷饭 罐头作品 【地平线:西之绝境】。

有着备受诟病的女主角debuff。

并且在PS5上已经卖了两年,现在在PC上还要卖414元高价。

它都能有93%的好评率。

也不知道伊津野英昭看到之后作何感想。

在【龙之信条2】排山倒海的差评之中,最多人提及的就是 优化问题

制作人在之前声称,游戏里将会拥有超过1000个NPC,而且他们还会更加智能。

不过他没说到的是,这些「更加智能」的NPC可是需要大家献祭出CPU的运算性能的。

对CPU性能不佳的玩家来说,在野外人少的场景时,可能帧数还不错。

但是转到营寨或城镇的时候,帧数就疯狂下降。

有意思的是,在这游戏里,NPC是永久死亡的。

也就是他们被杀死了之后,除非主角使用复活道具「龙之脉动」将他们复活。

不然他们将在游戏世界里彻底「消失」。

玩家: 对不起了, 为了我游戏帧数和 电脑 着想。

我只能借你们这些NPC人头一用了。

天生万物以养人,人无一物以报天。

杀杀杀杀杀杀杀!我们的i3 CPU永不为奴!

玩家们纷纷化身NPC猎人,开启了「赛博桂林仔」模式。

比方说像这样把NPC抱起来,再扔进湖里。

在这场针对NPC的猎杀中,有人也开始思考如何更高效地「开屠」。

在国外的Reddit社区里,就有玩家提议列一个无关紧要的NPC清单。

大家照着来把那些无用的NPC杀掉就好了。

还记得 伊津野英昭 之前说,给NPC增加永久死亡机制。

这是为了「让玩家认真对待死亡」。

这下好了,这个机制不仅让玩家开启了「大屠杀」模式。

还活生生给NPC弄出了个三六九等来。

然而,【龙之信条2】的坑还不只有优化问题。

伊津野英昭希望打造一个真实的异世界。

这也致使 这个游戏充满着制作人的执念。

比方说,游戏中不鼓励过多的传送,传送的道具在前期不容易获得。

要去地图另一边的话,你要么用脚跑图,要么坐牛车慢慢挪过去。

伊津野英昭美其名曰「鼓励玩家探索」。

如果你不想在地图上跑图跑个天荒地老,你也可以买我们的传送点道具喔!

只不过你得花真金白银来买。

在单机游戏里,刻意设置游戏机制来搞内购。

卡普空已经不是第一次这么干了,但是这 多多少少还是让人感到膈应。

此外,游戏只能一个存档玩到底,不能在游戏中另开存档。

在这周五早上游戏解禁之后,还在上班的鸡仔就偷偷摸鱼打开了游戏。

我想快速看看游戏长什么样,脸也没捏。

(别告诉我老板我在上班打游戏,他现在还不知道的)

然而到晚上,我想重新开个存档来捏脸,却发现游戏里根本没重开游戏的选项。

我还得自己百度找方法,手动去文件夹里删掉老存档才能重开一个。

鸡仔被折腾得当场就想卸载游戏。

这些坑钱和 教玩家玩游戏 的行为,让不少玩家都忍不住问候 伊津野英昭的爹妈。

伊津野英昭大概也是被问候到爆炸了。

他们在游戏发售当晚就发布了道歉声明。

其实平心而论,这游戏还是有可取之处的。

游戏动作系统还是保持了卡普空的一向的高水准。

过场和场景精良得不像日厂的游戏。

另外,在饱受欧美的政治正确摧残之后。

鸡仔看到【龙之信条2】里的这些女角色都觉得赏心悦目了起来。

伊津野英昭也确实在打造真实异世界这个方向上下了相当大的功夫。

烤肉过场居然还是实拍的,鸡仔在夜晚玩游戏时都看饿了。

然而,在这些雄心壮志之外,不要忘了,玩家才是第一位的。

游戏始终是一种商品,是要卖给我们这些广大玩家的。

这也注定了,做游戏是一门妥协的艺术。

如果大多数的玩家连游戏都没法好好跑,游戏机制偏执到让玩家想骂娘。

那样游戏做得再好,也很难得到玩家的认可。

2024最佳运营有力竞争者!