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【率土之滨】的文化传承总能整出新活

2024-06-13游戏

开篇:所谓传统文化,就是隔上千百年,跨越千万里,你仍然对书籍传说中记载的事情感到熟悉,能够理解古人的想法,也能对他们的心情感同身受。

这种横亘时空的「情绪联动」,让我们的文明绵延不绝长盛不衰,直到今天也能在各种新生事物中绽放光彩。

【率土之滨】正是凭借对传统文化的演绎、拓展和传承,实现了这种情绪上的联动,将玩家们的心境凝聚一处。在游戏中,玩家们享受纵横千里运筹帷幄的SLG思维挑战,也体会到独属于中华文明继承者的自豪感与使命感,从线上到线下,三国文化一直在【率土之滨】中以不同的方式传播。

龙舟竞渡是汨罗江上的传统端午庆典,今年在汨罗和醴陵的双城文旅交流活动里,共有30多支龙舟队参加了2024沂台杯中国汨罗江龙舟超级联赛,其中就有【率土之滨】派出的以魏蜀吴汉晋群阵营命名的六大队伍。 湖南官媒红网对比赛也做了重点报道,将【率土之滨】的三国本色与文旅宣传融为一体,给它的「文化运营」写下了新的篇章。

三国时期,人们会怎样过端午?

提到端午,我们会想到屈原、粽子、龙舟、雄黄(还有现在的小长假),这个传统节日的历史相当悠久,最早是与五月这个阴消阳长、苦夏将至、毒虫繁殖的时间节点挂钩的,在东汉之前「五月初五」一直被视为不吉之日,有着诸多和禁忌有关的民俗。但到了东汉末年三国时期,乱世的动荡也让社会文化发生了剧烈的变化,五月的沉重气氛逐渐淡去,增加了很多轻松有趣的娱乐活动,而端午这个名字在晋代的【风土记】里也有了正式的记载。

根据【风土记】【荆楚岁时记】等文献,三国时期人们会在端午吃粽子、鸭子和乌龟,喝菖蒲酒,系五彩丝,挂艾草,踏百草,药浴,竞渡等等。 这些民俗大部分都一直流传到了今天,不过当时的「竞渡」指的是用细长的小舟「舸」来进行,并没有提到会装饰成龙舟的形象,真正意义上的赛龙舟是在后面的历史发展中逐步演变成今天的大型赛事活动的。

不过考虑到三国时代那些著名的水上战役,赛龙舟这种众人齐心、锣鼓喧天、白浪争雄的场景,也与其有着天然的契合。 今年的端午节里,【率土之滨】就参与了汨罗江龙舟超级联赛,派出了六大阵营的代表战队,来了一场跨越时空的文化交汇。

用一个「代入感」,

【率土之滨】牢牢抓住了玩家的心

看着熟悉的历史阵营旗号在江上穿行,很难不让人联想起在三国乱世,也有这样的战船出没于江涛之中,一腔热血建功立业,留下动人的英雄传说。小小的端午节,让我们与1800年前的三国将士有了文化与心情上的共鸣,这种共鸣, 正是在【率土之滨】打磨SLG玩法的同时,一直牢牢把握住的属于SLG游戏的「代入感」,让玩家时刻能意识到,自己在参与中国历史上最有浪漫色彩的一段乱世风云。

古诗里说,江畔何人初见月,江月何年初照人。山川风月在时间长河里凝固,而古人与今人拥有相同的归属感。回溯三国时代,群雄四起逐鹿,从辽东苦寒之地到岭南蛮荒之地,都留下过英雄的传说,千百年来以不同的文化载体流传于民间,时隔多年,今天不同地域的玩家也仍然能从各种渠道去感受这种群星闪耀的魅力,体会到一种与历史对话的感觉。【率土之滨】抓住了这一刻的触动,从2023年开始开启了一个地域服专项,将地域文化融入到幅员辽阔的版图当中,带玩家去了解不同地方的历史文化与地域风光,激发了玩家的使命感与自豪感。

比如,在华北地域服中,豪情与义气就是最醒目的slogan,毕竟说起燕人张翼德、常山赵子龙、以及山西来的关二爷都属于这个圈的灵魂人物。【率土之滨】在华北地域服宣传中 ,除了张飞故里这样的古迹景点外,还对非遗传统剧种河北梆子做了很深入的推广介绍,将其高亢激越又带有凄楚的音色与英雄的豪气结合在一起,自然催动本地玩家对家乡戏曲与三国历史的情感迸发。


对三国鼎立时三家的大本营,【率土之滨】地域服也做出了各有特色的文化推广。
像是最富三国遗风的华中地域,就把历史与游戏的连接点落在了一个专门从事历史文化研究工作的玩家身上,从他的视角去逐一解读三国古城、古战场遗址的知识,让玩家对游戏中金鼓交鸣的战场有了更深远的了解。

而在西南地域服里,【率土之滨】除了打出「安逸」「巴适」这些今天的巴蜀玩家也依然能会心一笑的tag之外,还详细地介绍了蜀锦这种传统丝织工艺,讲述了在三国的战乱时期,入川定都的蜀国是如何用蜀锦来支撑经济系统,给诸葛亮的北伐事业做了保障。

还有像华东地域服里的江南风韵、吴侬软语,西北地域服里的三秦风华、华阴老腔,都能让玩家们在分享家乡情怀中也联系起一个个鲜活的三国英雄面容,对历史的感触也从游戏中的文字与动画进一步升级。就连「非主角」们活动的华南与东北,也在地域服对醒狮、龙舟等岭南文化和雪雕、剪纸等东北风情里得到了全面的展示。

在「每月一更」的地域服活动中,几乎所有还没得到「家乡上榜」的玩家都在催促和期待【率土之滨】好好宣传自己的家乡地域文化,同时也对自己不了解的地域产生了新的认知。 这个专项一直持续到2024年,以新春地域服收尾后,又开启了特别主题服,邀请了全甲格斗世界冠军大猫发起五一擂台挑战,将全甲格斗这种现代近身对抗运动和三国历史上骁勇无双的万人敌武将联系在一起,给玩家们留下了深刻的印象,也取得了优秀的运营效果。

品质为体,文化为骨,

【率土之滨】为SLG赛道打造长青模式

无论是精锐出征的端午龙舟联动,还是全国玩家总动员的地域服,都是【率土之滨】上线近九年来在运营战略上插下的路标。从玩家的角度来看,这款游戏似乎一直在同步运行着两条线路,一条是将基于考据的种种史料与游戏玩法结合在一起,通过不断推出的新版本和新赛季带给玩家「深入体验古代战争」的感受;另一条则是围绕传统文化进行更多创作,用适配新生代的方式传承创新。

如果说前者打造了【率土之滨】优秀的SLG内容质量,是游戏的牢固骨架,那么后者传承文化的新方式,则是游戏受欢迎的肌体。 例如,游戏推出的系列【率土人物志】,对历史进行了合理的解读,为玩家们塑造了一众更为鲜活立体,也更有深度的角色形象,包括那些在【三国演义】里寥寥数笔只留下刻板印象的配角。像是汉灵帝刘宏,大多数玩家对他的印象只有一个「未尝不叹息痛恨于桓灵也」,但在【率土人物志】的设计中,他为汉朝所做出的努力与最终的失败,都被注入了悲剧的色彩,从更为历史观的角度去解构演绎,也引发了玩家们对汉末时局的新一层思考。

再比如【率土之滨】还曾与三国题材的影视作品进行联动,将玩家变成剧情中的主角视角,把游戏玩法和剧情进行强关联,打造更贴合影视内容的广告。像是在【风起陇西】的间谍局里引导玩家思考行动步骤,在【军师联盟】里让玩家用游戏策略取得胜利等等,都取得了比传统的影游联动更好的效果,也凭借这些「更新潮」的热门影视剧收获了更多新生代玩家的关注。

这种对传统文化传承与创新的思维,与游戏自身过硬的品质,最终打造出了一个既让玩家可以乐此不疲「再来亿局」,也能激发玩家的文化情怀的三国战场。 有文有武,且勇且情,【率土之滨】就这样揭开了SLG赛道上长青模式的面纱,在近九年的发展中独占鳌头。

作者:芥末君