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国产游戏别沉迷中式恐怖舒适圈了

2024-06-12游戏


2023年,在TapTap平台的年度大赏活动中,评分为9.7的【无处遁形】拿下了「最佳叙事」奖项。这款游戏最早是在2021年以【全网公敌】的名字登录steam平台的,后来又陆续推出了【甜蜜之家】和【Hello World!】两部DLC,表现堪称一路火花带闪电,上万条评测中好评率高达93%,移植到手游平台后仍然顶着完整版30元的售价(在买断制手游中这个价位不算低)继续大杀四方。
好游戏就应该持续发展,好团队就应该再创辉煌,这样的良性循环才是玩家和市场喜闻乐见的。在【全网公敌】上线三年之后,开发商Aluba工作室终于推出了游戏的续作【全网公敌2:新世界】,并宣布当前上架的「抢先体验版」包括序章和前三章内容,玩家购买后可以在正式版上线时免费获取后续内容。

虽然从体量上来看是个半成品,但【全网公敌】的粉丝们仍然踊跃出手,游戏上架一周后,光是steam上的评论就已经有近千条,好评率高达91%,给观望者们吃了颗定心丸:质量有保障,早买早享受!

延续了前作风格的【全网公敌2】,

剧情上依旧可圈可点

三年前的【全网公敌】是一款剧情向文字解谜类游戏,玩家扮演的是一个为数据公司「泰坦」工作的职业黑客,工作内容就是通过网络上搜集到的信息去整合目标人物的资料,再通过泰坦公司的庞大数据库来查询和破解目标的隐私,最终调查处目标所处事件的真相。
对喜欢独自拆解谜团的玩家来说,这类文字解谜游戏可以带来一段沉浸其中的愉快体验,【全网公敌】之所以能取得不凡的成绩,除了游戏玩法本身比较有趣外,其精彩的剧情也功不可没。

在数个独立章节中,玩家可以看到很多现实世界里非常熟悉的故事,包括偷拍、勒索、校园霸凌、网络暴力等等,而游戏中泰坦公司的「在网络时代掌握一个包含所有人私密信息的数据库」设定,则为这些现实问题蒙上了更让人细思极恐的阴影。
在完成一连串故事后,玩家自身的黑客身份也成了一个极大的反转情节,并引发了玩家的进一步思考。

这种在多季悬疑美剧里常见的设计,给游戏带来了极强的观影沉浸体验,也给【全网公敌】推出系列新作埋下了很好的伏笔。于是,新的【全网公敌2】甫一登场,就先吸足了前作粉丝们的关注。

(图:熟悉的艾什莉)

当然【全网公敌2】也没有让玩家们失望,在剧情上它仍然延续了前作的风格,走「独立章节+串联暗线」的路子,在目前体验版里放出的前三章中,涉及到了职场压榨、恋爱PUA、校园暴力、网贷险境、网络造谣传谣等社会问题,以及AI、GPT等近年来的热门产业。

对照来看,前作对剧情的展现要显得更「点到即止」一点,而【全网公敌2】则更加尖锐,加入了很多可能让玩家愕然甚至有不适感的直白描绘,比如网贷公司从受害者身上取出昂贵的「芯片」时,加入了更为骇人的音效和画面,威胁受害者时,也明示了其杀人立威的手段。
但有趣的是,在前作中,玩家一直是以一个普通的黑客身份出现的,尽管对接的泰坦公司高管一直强调让玩家做好调查工作就可以,但面对调查出的种种阴暗秘密,玩家会首先以「人」的心态去看待和投入情感。

而在【全网公敌2】中,从一开始玩家就被告知自己的角色是泰坦公司的人工智能,在对接高管艾什莉的「如果你是受害者,面对网贷公司你会怎么做」的试探,代入了角色身份的玩家可能就会毫不犹豫地回答「我一开始就不会信任网贷公司」(笑话,聪明人都明白的道理,AI还需要去考虑吗)……

(图:我是一个毫无感情的AI)

玩家的AI身份,和泰坦公司深层的秘密,再加上前作的boss「VAN」阴魂不散地再度出场,让人很难不去猜想,在后续的正式版中,会有怎样的串联主线,以及开发者又会埋下什么样的反转。

玩法得到了优化,让【全网公敌2】的游戏体验也更上一层楼

除了引人入胜的剧情之外,【全网公敌】系列的玩法也是它的亮点,其核心逻辑就是一个被简化了的「社会工程学」,由于在游戏的世界中,几乎每一个人都会实名注册Toothbook(它影射的是什么大家也都清楚),并且会毫无防范地在自己的动态里留下生日、住址、照片、Hitalk(聊天软件)的信息,而只要拿到了其中任何一条,就可以配合目标的名字,在泰坦公司的数据库里搜索到TA的邮箱、电话、社保账号等私密信息,再配合TA的网络常用昵称(通常就是Toothbook的昵称),用撞库的方式去破解出常用密码(是的,这些人几乎所有的网站密码都是同一个)。

虽然探寻信息可能要花一点时间,但只要挖出一个口子,破解密码这种大杀器反倒相当流程化了,这也是【全网公敌】被玩家们吐槽最多的一个点,不光是因为它把社工与黑客的手法简化到无聊,还因为玩家需要在破解器里将那些没什么用的信息(比如社保号码在前作里就只有破解密码这一个功能)一条一条手动粘贴上去。

到了【全网公敌2】里,开发组听取了玩家的意见,首先将破解工作做了优化,玩家只需要拖动目标的名字到破解器里,其他已经被确认的信息就会自动填充。同时,对前作比较鸡肋的信息,也赋予了更多的作用,可以作为某些谜题的提示了。
另一方面,【全网公敌2】还增加了更多小游戏风格的解谜环节,比如强行破解时,会出现一个突破防火墙的黑客小游戏。比起没什么技术性的暴力撞库破解密码,这种小游戏的趣味性要更强一些。

尤其值得表扬的是,【全网公敌2】还加入了AI检索系统,玩家在完成章节的主线剧情,得到艾什莉「任务结束」的评价后,可以开启AI检索遗漏的信息,将章节故事里隐藏的秘密挖掘出来。

对于那些在前作里看着「线索123/124」而抓狂的强迫症玩家来说,这个功能简直就是一颗救星。毕竟,当寻找线索的目的从「拼凑出最后的真相」变成「真相已经知道了,但成就还没有拿到」时,解谜游戏的乐趣就已经变味了。

国产悬念游戏,

是时候跳出中式恐怖的舒适圈了

【全网公敌2】的副标题「新世界」,指的大概就是在AI技术迅猛发展的今天,所有人可能都要面对的一个未来。

游戏开场动画中,远处的灯火通明与近景的芜杂脏乱形成了鲜明对比,高科技带来的便利中也夹带着层层不安因素,更何况除了人类自身的利益冲突外,AI这种发展方向尚无定论的工具是否会给世界带来新的变故,也是一个未知数。

在真实、常见、让人或愤怒或不忍卒睹的社会事件新闻当中,属于科幻领域的反乌托邦阴影也在若隐若现,如果说一个时代有一个时代的恐怖题材,那么网络、大数据、AI一定处于当下的C位,令人不能不细思恐极。

相比之下,国产恐怖悬念类游戏中最常见的「中式民俗恐怖」,只能说仍然停留在传统文化素材丰富又深入人心的舒适圈中,面对已经被用滥了的冥婚、丧葬、祭祀等题材,再喜欢玩恐怖游戏的玩家也难免会有审美疲劳的感觉。时代在不断变化,我希望,像【全网公敌】系列这样的作品,能够为国产恐怖悬念类游戏,带来更多新的思路。

作者:芥末君