当前位置: 欣欣网 > 游戏

我们又找到了一款可以直播的【彩虹六号】!

2024-02-23游戏

放眼整个FPS游戏圈,很少有哪个游戏能在长青程度和梗的数量上,和【彩虹六号:围攻】有得一拼。

作为一款「严肃」的战术射击游戏,【R6S】无论游戏内还是游戏外,都有着各种出圈的名梗,哪怕你从来都没有玩过R6S,你可能也听说过:从用炸药将人质炸上天,从而达到「救援人质」的Fuze:

到化身「拆家」代名词,让每一个玩家一路喊着「八十,八十」,一路冲锋的Sledge:

再到在国内各大平台禁播之后,玩家们各种突发奇想,通过各种离谱方式

没办法,毕竟在小规模地图的战术射击游戏中,也没有几款可以和更新沉淀了整整九年,在英雄和战术多样性、地图设计、射击手感、玩家整活力度和节目效果上,可以和R6S掰上手腕。

不过这些梗一般都是在玩家之间产生,并相互流传的。考虑到这些梗有可能会伤害到玩这些英雄的玩家,再加上自认为有着「严肃射击游戏」的定位,育碧官方很少会亲自下场,和玩家一起玩这些经久不衰的名梗。

当然,这并不代表他们不知道,或者没有听说过玩家们之间的笑话。更有可能的是,他们在整个大的——比如说,把这些梗直接做成游戏。

OK兄弟们,全体目光向我看齐啊,我宣布个事儿:

我们又找到了一款可以直播的【彩虹六号】!

就是这款,育碧在前两天偷偷上线的【彩虹六号】最新作品——【彩虹六号 SMOL】。

乍一看,你很难发现这和你熟悉的那个【彩虹六号】有什么关联——游戏从第一人称射击变成了俯视角的弹幕射击玩法,游戏的画风也从原来的写实3D画面变成了可爱诙谐的剪纸风格。

甚至连科技树和世界观都多了一些魔幻离谱的色彩:

(要是玩R6S的时候撤离人质可以这么方便就好了)

但你在游戏中要做的事情,和你熟悉的【彩虹六号】没有太多区别,你依然需要在不同的小地图关卡中,执行那些最惊险的反恐任务:

可能是需要仔细观察敌人的配置与行军路线,以最低的代价潜行进入恐怖分子腹地,暗杀VIP人物:

也需要在狭小的环境破墙冲锋,扫荡敌人,以最高的效率拯救被绑架的人质:

更需要在有限的资源下,精密部署装备,在敌人的猛烈攻势下成功守住据点。

令人安心的封墙和自动机枪

如果说和【围攻】相比有什么最大的变化的话,那可能就是你扮演的不再是一个那些久经战场,技艺精湛的特战干员,而是一名刚刚加入彩虹六号小队,除了一腔热血以外要啥没啥的新兵蛋子。

玩家需要完成一个个关卡,才有机会逐渐解锁各种战斗技能以及枪支配件,成为一名合格的干员。

当然,作为一款【彩虹六号】世界观下的作品,育碧当然不会让你的老朋友们缺席——进入到游戏的中期,你就有机会将那些你最熟悉的干员们招至麾下,和你并肩作战。

虽然他们大部分时候都很靠谱——大范围的侦查手雷可以在你进入房间前轻松地探知敌人的配置,并提供充足的控制;而及时的护盾可以让你绝处逢生。

但如果在紧张的战局中判断失误(或者单纯的脑子一热),触发了干员们的技能的话,他们依然会像你在【围攻】里那个最亲切的队友一样,给你的血压来一次甜蜜暴击。

比如在小队本来就被火力压制的情况下,一锤锤爆墙壁,把更多敌人引过来:

或者在你放肆输出的时候,在你面前放上一个防爆盾,给敌方BOSS一线生机:

甚至有可能上演【R6】里面最经典,最令人血压飙升的环节——突破重重守备的你,终于杀到了人质房前,斗气昂扬的你给门来上一脚,直接把躲在门后的人质给踹死了……

不得不说,这些都是「战术」的一部分——毕竟不经历这些,怎么能从一名新兵蛋子成长为一名优秀的特工呢?

额……说「一名」新兵可能不太准确,更准确地说,应该是一群新兵蛋子——一旦你在任务中死亡,那么你扮演的士兵就真的死亡了。

而一刻也没有为上一个死掉的士兵哀悼,游戏会立马安排你重新选择一名全新的倒霉……新干员加入战斗。而你之前执行的任务进度,获得的技能加成,乃至关卡进度,都需要重新再来。

当你死亡并以全新干员的身份重新回到基地后,在【SMOL】里负责给你分配枪械的EMP老爷子撒切尔还会给你念叨上一个喜欢的食物和电影——一旦育碧讲起地狱笑话,连撒旦背后也得纹他们。

纸片人版本的长相还挺形象的

不过和大部分肉鸽游戏一样。在一次次死亡间,玩家还是可以继承一些局外加强的元素。在基地最上方的「力量之书」处,玩家可以通过积分,永久解锁一些作战技能——而这些技能树的分支,则是由【彩虹六号】的四支小队:赤锤、蝰蛇突袭、灵瞳以及狼卫来分别命名。

而技能树也分别对应着这四支小队在设定中最擅长的内容——狼卫的技能树负责加强角色的生存能力,灵瞳则负责角色的破解与潜入能力。

但如果仔细阅读一下这些技能的说明,你就会发现——里面暗藏着的都是玩家之间流传已久的经典老梗——

比如这本迅剑传奇,说的可能就是技能看起来是在超快冲锋,实际上看起来更像是在逃跑的干员Oryx:

而这本藏在赤锤技能树,号称摧毁一切,让队友也不要忘记留意周遭的人的打击之书,说的大概就是让轰天轰地,所有队友都瑟瑟发抖的干员FUZE了。

而持盾者传说,自然说的那位靠一个盾牌横行R6无数年的无数年的「大盾」Montagne了。

可以说,读完了这本「力量之书」,就精通了R6玩家之间的各种黑话,可以轻松助你在R6老玩家之间谈笑风生。黑自己黑的最狠的,果然还是官方啊!

除了开涮干员以外,育碧也没有忘记开涮一把玩家——他们知道,彩六的干员们作为最爱拆家的玩家群体,经过之处,一定鸡飞狗跳,他们甚至把关卡中摧毁的家具数量做成了一个计分工具——喜欢拆家?这就让你拆个痛快!

除了玩梗之外,【SMOL】还有没有别的可取之处呢?

有,比如说——他真的很好玩。

作为一款挂着【彩虹六号】IP的游戏,【SMOL】在装备的多样性上并没有做出妥协:大量的枪支会随着玩家的成长逐步的解锁,每一把的手感和作战属性都有着显著的区别——有的伤害更高,但击退效果差,在防守战上则有着明显的劣势;有的枪支虽然弹药量低,但更加精准,适合在远程掩护之下放风筝远程打击敌人。

而除了优秀的射击手感之外,另一个【SMOL】继承下来的系列优秀传统,就是无比混乱的战场——在狭小的关卡里,战场的形势每一秒都在发生着显著的变化。因此和其他俯视角射击游戏相比,【彩虹六号 SMOL】需要玩家处理的信息量是更多样且复杂的——

冲进门之后先要秒掉哪一个最有威胁的敌人?弹匣打空之后,在哪个地方换弹才能保证不会被敌人射成筛子?在复杂的房屋里,怎么前进才能绕开数量最多的敌人,并顺利救走人质?这些瞬间决策的烧脑程度,某种程度上并不亚于打开电脑玩一把【围攻】。

而且,不要忘了【SMOL】永久死亡的肉鸽机制,让玩家在队友选择,装备购买,战略选择,甚至面对敌人的对策上都需要更加谨慎与正确——一旦你死了,就得一切从零开始,没有队友帮你收拾场面,续上一命——某种程度上,这种刺激程度相当于你在【围攻】里在打只剩自己最后一个人的残局——而且是从头到尾一直在打。

而在迈过新手的紧张期和有了足够多的技能之后,【SMOL】玩起来就真的非常爽快了——和更加现实严肃的正传相比,加了一点魔幻元素的【SMOL】在技能的配置上夸张了许多——玩家可以化身炸弹专家,炸烂一整片墙壁,用EMP眩晕一整个房间之后肆意扫射。

也可以变身【黑客帝国】里的主角,用最快的速度躲过枪林弹雨,轻松刺杀敌人头目后飞速逃离现场。

虽然说在游戏设计上,紧张刺激和轻松往往是一对相悖的概念。但是只要不在阴沟里翻船,【SMOL】带给你的则一直是这种快节奏、爽快、但又紧张的高肾上腺素体验,但相对【彩六】正传的体验又少了一丝笑不出来的严肃和血压飙升的感觉。

希望这个情绪管理技能可以点在我自己身上

而除了在游戏内给你减负,以良心知名的育碧也没有忘记在游戏外给你的钱包减负——【SMOL】游戏全流程免费,没有氪金也没有广告,想特地找个为这个游戏多花点钱的地方都找不到。可能是考虑到玩家在游戏里被各种恐怖分子背刺已经很累了,再在付费上背刺你也不太合适吧。

虽然我个人还希望在我死掉以后可以有个花钱买活的机制的

你需要做的,就是开一个Netflix会员——就是用来看电影电视剧的那个Netflix会员,最低每个月8.99美元,在爽看正版【黑镜】【鱿鱼游戏】等大热电视剧的同时,顺便把游戏玩了。

悄悄告诉你,除了【彩虹六号】以外,开通Netflix会员甚至还能免费畅玩经典的【GTA】三部曲手机版。

眼瞅着推荐差不多快写完了,我又打开了【彩虹六号 SMOL】。在枪林弹雨之中横冲直撞,四处轰炸,将一套原本温馨的四居室拆成了废墟,最后潇洒的带着人质撤离。

虽然一时分不清到底我是恐怖分子还是对方是恐怖分子,但我突然感觉,生活中的压力在打完一局之后都小了不少。

可能是平时在【围攻】里严肃反恐真的已经很累了,所以不如偶尔拿起手机,来上一次轻松的特工行动,射爆一切,为纸片人世界带来核平的一天。

*没有人质在撰写本文过程中受到伤害。

本文作者

最后,由于公众号最近改版,

将我们设置为☆星标,

就可以及时在时间线上看到我们的文章´∀`)

感谢大家的支持!

点击下方卡片去设置星标吧!

推荐阅读