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腾讯和网易 2024必将相遇的三个「战场」

2024-02-23游戏

开篇语:

神仙打架,人间精锐退散。

在经历了【蛋仔派对】和【元梦之星】两个多月的神仙打架之后,这场没有硝烟的战争看似结束了,但是翻阅2024年腾讯、网易即将上线的新游阵容之后,我们惊奇的发现,原来这两款游戏可能仅仅的神仙打架的开胃菜。
真正的战争,才要刚刚开始。

RPG,永远的兵家必争之地


2023年末的时候,各大游戏代理公司、广告公司都非常的忙,他们忙着踏破腾讯大楼的门槛。因为2024年一款腾讯内部非常重视的RPG产品即将上线,腾讯已经提前开启了招标工作,笔者身边认识有点实力的广告公司几乎都在筹备这款产品的竞标,竞争可谓极其惨烈。这款游戏就是【塔瑞斯世界】,代理们也给它起了个让人更好理解的代号「腾讯的魔兽世界」。


玩家们对【塔瑞斯世界】的期待度也非常高,因为这款游戏从目前放出的资料来看,确实非常的「魔兽」,虽然是欧美题材游戏,但是在画风上更加符合东方人的审美风格。同时,这款游戏是来自被腾讯收购之后的「卓越游戏」之手,虽然卓越之前没有大体量RPG游戏的成功案例,但是以【我叫MT】起家的卓越游戏,对魔兽文化的理解应该还是非常到位的。
另一边,网易的【射雕】也是今年所有玩家最关注的RPG游戏,本身「武侠」、「RPG」、「剧情」这三个标签就是网易的优势,【射雕】几乎是集网易RPG大成的作品,在一月的测试结束之后,业内几乎对这款游戏是一边倒的好评。【射雕】游戏拿的是「射雕三部曲」的版权,世界观和内容量也会极其充实,加上网易对RPG研发的底蕴,【射雕】的成绩不可估量。


有人会说【塔瑞斯世界】和【射雕】是两个不同赛道的RPG游戏,不会产生冲突。
非也非也,【魔兽世界】离开之后,我们发现原来魔兽玩家也是可以玩其他PRG的,也是可以玩剑网3、逆水寒和天涯明月刀的。
RPG的真正游戏核心其实是和其他玩家一起建立的「虚拟又真实的小社会」,至于题材方面,中国玩家的包容性其实非常高,就算是个欧美世界观游戏,也能在里面打造出一种富有中国社会主义特色的全新意识形态。
总结: 【塔瑞斯世界】对比【射雕】其实在硬实力上感觉还是差一点,但是当时【魔兽世界】国服上线之前,也有很多人并不看好欧美游戏在中国的发展,最终被啪啪打脸十几年。【射雕】和【塔瑞斯世界】可以说是各有千秋,只要不撞档期,其实大家可以和平发展,但是如果真的撞了,那就又是天雷碰地火了。

FPS,硬核射击游戏的回归之年


「吃鸡」的火爆让FPS游戏一夜之间从硬核品类变成了大众品类的游戏,随着更多的小白玩家和女用户的加入,FPS游戏这些年来一直在降低自己的门槛、丰富游戏的娱乐性,来满足玩家的需求。这是好事吗?这当然是好事,让更多的玩家体验到不同游戏的乐趣,本身就是游戏公司的职责之一。
但是我们不要忘记,硬核FPS领域也一直有着一群骨灰级用户在留守。腾讯和网易显然都看到了这种情况,在2024年也很默契的准备重新掀起「硬核射击」的浪潮。
腾讯的【三角洲行动】和【逆战:未来】是今年备受期待的两款FPS游戏,这两年腾讯在FPS游戏领域积攒了大量的经验,加上这两款游戏都是有大IP加持,同时又都是来自对FPS游戏有着丰富经验的琳琅团队。从目前的资料来看,这两款FPS游戏有着不同的风格,三角洲打的是现代战争,而逆战要带给玩家的是科幻之战,但是两款游戏都会将「硬核」这条道路走到底,可见腾讯对「硬核射击」游戏赛道的重视。


网易这边又要如何出招?答案是【萤火突击】,别看这个游戏没有大IP,而且网易之前也鲜有硬核FPS游戏的大作出现。但是【萤火突击】却不能小看它,首先这款游戏的测试进度要比腾讯其他两个游戏快,开始慢慢积累出了自己的核心粉丝,其次游戏出自雷火工作室之手,雷火的风格向来是只有你想不到没有他们不敢干的事。「逆水寒」的发疯文学已经让所有人都领略到了雷火的风格,【萤火突击】搞不好会给我们带来意外惊喜。
总结: 从IP和研发底蕴上来说,腾讯的【三角洲行动】和【逆战:未来】明显是有优势的。可是【萤火突击】已经提前「抢跑」,完全可以拼出一块属于自己的市场份额,问题是当【三角洲行动】和【逆战:未来】追上来的时候,【萤火突击】要如何防守,这才是最大看点。

动作游戏 赛道不同却都是各自领域的巅峰


「久等了,这一次真的能打」这是【地下城与勇士】手游官网的最新宣传语,仿佛是在跟期待很久的玩家说「这一次,我们真的来了」。作为一款陪伴了无数80后、90后成长的横版动作游戏,如今手游版真要来了。可以说2024第一季度,没有一款游戏是【地下城与勇士】手游的对手。


但是要说动作游戏,网易也有一款新游戏可以说是「天下无敌」一样的存在,那就是【永劫无间】手游,【永劫无间】端游可以说是横空出世,满足了所有武侠动作游戏玩家的幻想。手游两年前公布的时候,可以说是万众期待,根据目前进入过测试服的玩家反馈,【永劫无间】手游版几乎是把端游的东西都复制了过来,然后优化操作,更适合手机上进行游戏。


不过,虽然腾讯【地下城与勇士】手游和网易的【永劫无间】手游都是动作游戏,但是却又细分到了两个不同的赛道,目前来看这两款手游本身的冲突性应该并不高,但是其在各自的领域都是天下无敌的存在,其他厂商的同类游戏想要竞争或者蹭吃红利,可能需要三思而后行。
总结: 横版动作和3D动作领域,这两个游戏都不好惹,其他厂商可要小心被误伤。


作者:阿斯卡隆的水晶球