你听说过【逆战】吗?
今天一早起来就突然看到杰哥在给【逆战】发祝福,第一反应就是起猛了,不禁感慨今夕是何年?
再仔细一看,原来是【逆战】IP出了新产品,作为12年【逆战】老战友的张杰,特地为这款新游戏送上了真挚的祝福:
对于很多人来说,这个名字会勾出脑海中熟悉的曲调,哼上几句「逆战逆战来也」。但对于蛋卷我来说,在看到这个名字的刹那,回响在耳际的却是枪炮的轰鸣、金属的碰撞和战友的怒吼。
那是属于【逆战】的青春岁月,多少个不眠之夜,蛋卷也曾奋斗在猎场,与战友们一起酣战难缠的boss们。
但随着结束学业,开始与生活对线后的蛋卷再难有时间打开电脑,却始终未曾忘却这个令人热血沸腾的名字。
本以为再也没机会重回那个科幻世界,「逆战」却令人惊喜地再一次出现在眼前。
只不过这次不再是端游,而是IP新手游【逆战:未来】。
【逆战:未来】早在两年前就曝光了概念预告,经过长时间的打磨与优化,近期也终于发布了干货满满的实机视频,配合那首刻在DNA里的【逆战】,不仅让老玩家们高呼「泪目」、「爷青回」,浓厚的科幻味道和酷炫的机甲战斗也吸引了不少圈外新人。
↓以下为逆战:未来手游实机视频↓
外行看热闹,内行看门道。作为十年老粉,蛋卷在感动之余,也在这条实机视频中观察到了更多值得关注的信息。
情怀背后,是打破常规的创新理念
2012年,【火力突击】更名为【逆战】并正式上线PC端,代言人张杰也同时发行了同名歌曲为游戏造势,也就是后来红遍大江南北的【逆战】。
但没经历过的人可能不知道,当年【逆战】端游远比这首歌要火得多。
试问谁当年没被蜘蛛女王的BGM吓得大晚上不敢独自如厕?
死亡骑士一句「来吧我死去的战士」是不是也点燃了久违的热血?
追着轮椅上的Z博士绕圈圈的战斗是否还记得?
要知道,那时候的FPS以【CS1.6】为代表,主攻PvP,以快节奏多人对局为核心带来竞技乐趣。而【逆战】端游却反其道而行之,大胆地将PvE作为游戏核心,并创造性地以科幻世界观为基底,构建了一个枪械、机甲、生化怪物等先锋元素并存的奇幻世界。
正是这种大胆创新、打破常规的理念,才打造出了让玩家们能够在十余年后仍旧念念不忘的玩法与内容,也成为了【逆战】身上「热血」、「科幻」、「燃」等标签的支撑点。时至今日,老玩家们想要看到的,也同样是这种理念的传承。
幸运的是,【逆战:未来】没有让玩家们失望。
不变的科幻味道,全新的战斗体验
【逆战:未来】延续了端游故事主线中,人类联盟与康普尼对抗的故事,并且将时间线设立在了端游剧情关键事件「月陨日」大灾变发生的多年后——2071年上,玩家们也将在月球崩裂后的世界逆行探索,在时间穿越能力的加持下,逐渐了解月陨日更深层的成因,甚至改变人类的既定命运,与宿命正面对抗。
为了带给玩家们更强烈的代入感,体验更浓厚的科幻味道,【逆战:未来】再次大胆创新,加入了开放世界的玩法。玩家可以在诡异花海中与怪物对抗、在苍茫无人区探寻真相、与变异尸潮硬碰硬、去往太空来上一波失重大战......
说到「太空失重大战」,恐怕不少老玩家已经热血沸腾起来了。没错,在【逆战:未来】中,玩家不仅可以体验第一人称驾驶机甲战斗的感觉,还可以进入太空,由于失重的影响,玩家的操作体验也会完全不同,真实感与代入感获得大幅提升,把当年在「星海虫影」中没体验到的遗憾全都补回来。
当年的星海虫影,10年前的经典太空战
【逆战:未来】中的 太空战斗
从这里也能看出,【逆战:未来】是铁了心要把端游的「科幻味」继承发扬。除了太空失重作战的科幻体验,实机视频中还能窥见大量的钢铁幻想和军工设施,直指苍穹的太空电梯更是一股「中式科幻」既视感,毕竟这种大基建也只能是我们才搞得出来。
而这些看着就「烧钱」的场景设计,终归是要服务于剧情和玩法内容的,想必【逆战:未来】的剧情引导相较端游又有了不小的提升,这也将让这款手游脱离过往「国产PvE就是无脑刷」的刻板印象,沉浸感与代入感再度提升。比如实机视频中,一阵爆炸过后,玩家将从太空舱飞出,漫天的飞船残骸与诡异的紫色碎片,伴随着一次次用钩锁在太空中前行,我们也将坐上机甲,开启全新战斗。
割草刷怪是逆战IP PvE的核心内容之一,自然也会再度强化,配合科幻味十足的全新场景,刷起来也会过瘾很多。在实机视频中,就能够看到阴暗下水道中的变异怪人、钢铁堡垒中的巨型机甲、苍穹之下的黑色巨龙等等BOSS(看起来梦回黑暗复活节的Boss尸龙),在优秀的场景加持下,仅仅一眼就能感受到它们的压迫感,短暂的战斗画面中,也能看出这些BOSS的技能、动作极为流畅,想必将是一场酣畅淋漓的恶斗。
简而言之,玩家们即将迎来一款能多听故事、爽刷副本的内容型PvE大作,足以弥补当年在端游留下的遗憾。
前国际大厂开发团队,新血带来变革
凭借在场景、剧情等方面的诚意与投入,【逆战:未来】尚未上线就已经获得了世界科幻大会颁发的「科幻文创奖」,也成为了本届大会唯一获得此奖的游戏作品。
要知道,世界科幻大会颁发的「雨果奖」被誉为「科幻界的诺贝尔奖」,大会含金量可见一斑,【逆战:未来】能够获奖,已经是一种认可与证明。
而在获奖后官方也是发文表示:「【逆战:未来】是【逆战】的精神延续。我们清楚知道,科幻、机甲、太空等元素是逆战老玩家们最深刻的IP记忆。在【逆战手游】中,我们会努力展现这些内容,希望能让玩家们的青春不仅仅停留在回忆。」
而在不久前曝光的制作人的一封信中,制作人CP也表示「今年是2024年,过去12年了。12年,是一个轮回,我们也希望这款产品能够让玩家感受到逆战的初心,能让大家找到当年热血情怀的同时,又有更符合新时代和移动端场景的、不一样的射击体验 。【逆战:未来】,这个名字或许可以承载大家对它的期望和愿景。」
除了科幻味的一脉相承,吸纳了海归3A背景团队的班底也让人更为心安。据悉,游戏的开发是由中国、加拿大、英国等多地团队共同研发,制作人CP曾担任过育碧关卡设计并参与过【全境封锁】等大作开发,主美更是参与过13款3A项目,曾任育碧资深美术总监。
在此前的采访中,制作人CP还透露为了打造出一款内容型游戏,专门成立了叙事小组并邀请【光环】叙事主创参与,从头梳理世界观和对应的美术风格,并把【中式科幻】作为游戏精神内核。除了上文所提到的「太空电梯外」,游戏中还有大量的中式基建以及传统文化要素,比如京剧脸谱等等都将在游戏中得到潮流展示。
至于大家最关心的机甲设计也受到了项目组的「重点关照」,直接拉来了曾参与过多代【质量效应】等大型3A游戏制作的海外设计师Brian Sum担任首席机甲概念设计,品质可以说相当有保障了。
结语
一款走入第12年的经典IP,全新的资深背景团队,认真推敲的剧情设定,沉浸幻想的美术氛围、丰富的关卡玩法……
【逆战:未来】不仅让玩家们看到了青春回忆,更看到了未来希望。待到游戏上线的那一天,不知又将有多少人联系上多年未见的好友,再次坐上机甲,一同重回那段激情燃烧的岁月。
目前游戏的预约已经突破了200万,相信未来还会有更多老玩家回归,创造出新一代「逆行者」的故事。
也期待【逆战:未来】能够让「逆战」IP彻底焕发新生,端手并肩,为更多的科幻、机甲、FPS爱好者们带来热血燃烧的游戏体验。