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DNF手游首周收入7000万 | iOS畅销榜周报

2024-05-27游戏


别的游戏说「久等了」,可能就是一句宣传语,【地下城与勇士】说「久等了」,那是真的让玩家久等了。
腾讯游戏古早的「四大天王」梗里,只有【地下城与勇士】的手游好事多磨,让老玩家们苦苦期待。 直到今年2月,【地下城与勇士: 起源】开启先遣测试,才算是尘埃落定,又在上周正式开启公测,上线后迅速登顶iOS免费榜和畅销榜,根据七麦数据统计, 游戏 iO S 首周预估下载为70.3万,预估周收入986.1万美元(折合人民币7143.9万元),以收入排名来看也稳居在iOS国服畅销榜的TOP3。


相比之下,同期登场的【鸣潮】虽然也拥有很高的关注度,但成绩不算很抢眼,上线 首周预估周下载为55万,预估周收入为260.7万美元 (折合人民币1888.6万元)

iOS中国游戏畅销榜
【地下城与勇士:起源】展示情怀力量,

【鸣潮】加入开放世界动作赛道

(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)

在上周的iOS国服畅销榜上, 【王者荣耀】预估周下载为72.2万,预估周收入1296万美元 (折合人民币9389万元) ;【和平精英】的预估周下载为41.7万,预估周收入1213.9万美元 (折合人民币8794.2万元) 和【王者荣耀】在伯仲之间。
虽然突破了千万美元关卡的只有这两款游戏,但排名第三的【地下城与勇士:起源】(以下简称为【DNF】手游)却拥有相当高的热度,游戏的预估周下载直追【王者荣耀】, 达到了70.3万,预估周收入高达986.1万美元 (折合人民币7143.9万元) ,在近期上线的新游中算是碾压性的存在。


从IP上来说,【DNF】是最老牌的腾讯游戏之一,也曾在PC网游时代创造过难以企及的辉煌,粉丝数量庞大,早在2020年8月,【DNF】手游的预约数就超过了6000万;从内容上来说,【DNF】手游保留并完善了PC端游的很多设计,让最为人津津乐道的打击感得以完美地展现,同时又选择了原汁原味地复刻像素风格画面(而非现在流行的所谓「高清重制版」),让玩家们在情绪上重温旧梦,在体验上贴合手游时代。
从玩家的角度来看,【DNF】手游算是非常了解用户需求,当年的铁杆粉丝如今几乎都已经到了而立之年,不可能像那时一样重肝,于是游戏里取消了PC端游常见的「强化失败装备消失」的设计,慢慢强化、强化了还能继承、强化费用亲民,都让玩家可以将精力用在刀刃上,更轻松地养成然后去享受游戏本身。
在【DNF】手游上线之前,国内的横版动作手游赛道一直处于缺少挑大梁作品的状态,【DNF】手游如今的表现,似乎可以为其注入新的活力。对腾讯游戏来说,这是一次旗下老牌IP补完的圆满,对整个游戏市场来说,这也许会是一次新的赛道扩展。


上周另一款登上iOS国服畅销榜的新游是库洛游戏的【鸣潮】,游戏上线首周预估周 下载为55万,预估周收入260.7万美元 (折合人民币1888.6万元) 在畅销榜上排名第13位 。对它来说,这个登场的时间实在很有一些挑战性,正赶上游戏市场档期拥挤竞争激烈,除了撞个满怀的【DNF】手游之外,之前的【出发吧麦芬】【歧路旅人:大陆的霸者】也都让它的关注度不可避免地被挤压。 但尽管如此,【鸣潮】还是凭借自身靠谱的品质杀出重围,取得了还算不错的成绩。

iOS美国畅销榜
【龙珠激战传说】登上TOP5


在上周的iOS美国畅销榜上,【Dragon Ball Legends】(龙珠激战传说)排名提升了近百位,登上榜单TOP5,自从鸟山明老爷子在3月与世长辞后,全世界的粉丝们在悼念之余又掀起了对【龙珠】的大规模热议,一众IP游戏产品热度也随即水涨船高。上周,游戏正式解禁6周年情报,新的合体人消息也成了玩家们最关注的内容。


小结:

动作游戏一直是热度最高的细分赛道之一,追求手感和畅快体验的玩家会对游戏的品质格外挑剔,也会对优秀的产品赋予最长情的支持。【DNF】手游的成绩证明了在IP情怀之外,适配新世代特色的改良也是重中之重,【鸣潮】的表现则带给了市场新的启发。接下来,还有数款备受期待的动作新游即将登场,今年的动作游戏市场又会带给玩家怎样的惊喜呢?

作者:芥末君