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曾经火爆全球的MMO先驱,20年后怎么样了?

2024-03-07游戏

苟命王——

只有游戏界强者才能获得的称号,活得够久,赚得够多。如果去找国内手游中的苟命王,那么超长待机3600多天的知名聚能环【崩坏2】 ,一定是许多人心目中的不二人选。

不过这个数字显然不是网络游戏的极限。国内的游戏行业虽然年轻,但也已经20多岁,把范围扩大到端游领域,你就会在存活名单里看到一众上古网游大能。这些游戏基本诞生在2003年左右,当时的中国网游市场可以说是热闹非凡,盛大代理的【热血传奇】,网易的印钞机【梦幻西游】,光污染大翅膀鼻祖【奇迹MU】,还有【剑侠情缘网络版】等等,都在这一亩三分地里打得头破血流,如果有人要写一份中国游戏行业发展史,这些重量级选手你来我往的攻伐注定精彩纷呈。

而在这群大佬里,有一款画风与玩法都和同行完全不同的网游——【仙境传说RO】,靠着独特的气质,在国内网游战场获得了一大批忠实用户,运营至今已经超过了20年,是无数80、90后游戏梦开始的地方。它领先时代的系统,也深深影响了一代游戏策划,后续的大量网游都有RO的影子,是当之无愧的MMO先驱之一。

那么这个曾经火爆全球的网游IP,现在。怎么样了?

先让我们回到RO诞生之前。

金学圭——RO之父,1998年创立Gravity Soft,也就是大名鼎鼎的重力社的前身。 在被人所熟知之前,他们正在与Sonnori公司共同开发一款单机游戏【星尘物语】。

深入人心的剧情和较为丰富的游戏内容,让这个开发了四年的游戏被称作有史以来最具野心的韩国RPG。但可惜的是,由于开发周期过长,加上游戏不久后就爆发了抄袭丑闻,收益并不乐观。

当时的韩国游戏产业风云变幻,当单机开发商们还在为盗版和各类电脑杂志里的「免费」游戏光盘头疼的时候,韩国境内的网吧就已经在不知不觉中扩张到 2.1 万家以上,数百万韩国人挤在大大小小的包间里畅玩【魔兽争霸】和【天堂】。想要寻求转型的金学圭产生了一个念头——既然单机市场难做,那么做一款MMO有没有搞头?

答案当然是有的。

在获得了韩国漫画家李命进的作品【Ragnarok】授权后,金学圭的团队就开始着手网游【仙境传说】(RO)的开发。为了弥补经验的不足,他们沿用【星尘物语】的引擎,选择了罕见的2D Q 版人物+3D场景的表现方式;在音乐上,他们选择与韩国知名配乐团体SoundTeMP合作,制作各个地区的BGM;由于先前进行过深入的市场调研,所以他们在剧情上仅保留原作北欧神话的世界观;由于发现许多人已经排斥游戏里的弱肉强食,所以当同行们都在整重度PK时,他们在玩法上又一反主流,选择鼓励玩家间的友好交流。

而且虽然游戏的最初定位只是「实现商业化目的」,金学圭还是保持着极高的制作要求,在一些网游开发周期只有一年甚至几个月的时候,他们光是测试就花了接近一年的时间。

这种「一身反骨」的态度让许多人对【仙境传说】的未来表现保持怀疑,而且由于完全没有先例,就连当时负责开发的员工也都抱着悲观的态度。

幸运的是,【仙境传说】一经上线就获得了超乎预期的成绩:

在韩国,RO第一次封测时,首日玩家人数就达到6万;

在日本,上线后连续五年拿下用户数第一的记录;

在台湾,开服一周内,每0.4秒就有一人登录,成为台湾首款同时在线达到20万的游戏;

在大陆,上线两个月总注册用户就达到184万,同时在线人数超越13万,是名副其实的国民级网游。

全世界大量玩家涌入了这个卡通风格的游戏里,他们看腻了其他游戏的打打杀杀,头一次看到这么小清新的游戏,感到无比新鲜。而且由于RO独特的3D+2D表现方式,又无心插柳般地让许多带不动别家游戏的玩家第一次在虚拟世界有了归宿。

当然,如果只有低配置需求和靓丽画风的皮相,RO不可能在全世界范围取得如此惊人的成绩,毕竟当时可是网游井喷时期,外在的新鲜感过去后,想在【奇迹】、【天堂】、【热血传奇】这群杀神手里留住玩家,多少需要点真本事。

恰好,RO是真的一身干货。

如果你找一群RO老玩家,去询问他们对于RO的深刻印象,那么你很有可能会得到极其统一的回复——职业好玩,搭配有趣,音乐好听……这些正是RO的立身之本。

在绝大多数网游还在玩战法牧铁三角的时代,RO就设计了一套非常丰富的进阶系统,6个转职方向,每个转职都有不同的进阶路线,在RO运营到第10年时,游戏中包含转职的职业就已经达到了惊人的54种。

职业丰富之余,游戏还将JOB和BASE分开计算,把职业从固定套路里解放出来。

玩家可以根据自己的需求自由分配职业技能与素质点,搭配不同的武器和卡片,组成独特的角色——仅仅是一个牧师职业,就可以通过不同的加点,技能和装备搭配,调整成肉盾牧,奶牧,暴力牧等等不同的流派。在当时绝大多数游戏中的职业只能靠装备数值强度来拉开差异化的时代。这套设计超越了市面上大多数MMO游戏,并且随着版本更迭,还能开发出更多的流派,光是琢磨每个职业的玩法就足够玩家们在游戏里花费非常多的时间。

RO的主城广场,则是又一番在其他游戏里难得一见的盛况。

RO中能够低买高卖和摆摊的商人,改变了传统NPC交易逻辑,当时几乎每一个玩家都拥有一个商人小号,大家自发聚集在固定地区摆摊交易。

有交易就一定会有交流。相比其他游戏尔虞我诈的帮战和各种江湖恩怨,RO的交流可阳光太多了。

找个没怪的地方,往地上一坐,多半就会有人过来和自己聊天吹水,在一个地方呆的时间久了,或者在转职大厅之类的人群密集处,没准还能见到全屏聊天的盛况。

这种罕见的场景不但得益于当时偏慢的生活节奏,游戏本身温暖的氛围,完善的表情和纸娃娃系统也功不可没。

GM不像其他游戏中的管理员一样冰冷无情,而是会带头开展交流;聊天中的表情不但丰富,还能轻松用快捷键呼出;包括头部、耳饰、嘴部等多个部位可换装的纸娃娃系统,更能彰显自己的与众不同。

偏休闲的游戏环境还吸引了许多女性用户。游戏中的男女比例一度达到了7:3,搭配上结婚系统和领养系统,在RO最鼎盛的时候,几乎在游戏的每一个角落,都是成双成对的情侣,不少人头一次在网游中真正产生了「和大家一起游玩」的情感 ,其中也诞生了不少浪漫故事和地狱笑话。有人因为游戏相知相识,在现实里终成眷属,也有人痛苦地发现自己游戏中的另一半是同性……以至于台服曾经闹出过一个流传盛广的乐子——「老公,我要去当兵了」,闻者伤心,听者落泪。

让大家沉迷游戏的,还有RO顶尖的配乐。

音乐制作方SoundTeMP在接手项目时,游戏中建设完毕的只有普隆德拉城市和南门,团队需要根据手绘图来制作对应地区的音乐,尽管难度非常大,但这也给了音乐团队充足的发挥空间——既然什么都没有,那么为什么不根据想象中的世界制作音乐呢?他们将Techno、Dance等元素融入到配乐中,创作出了RO上百首配乐。

时至今日,RO的配乐依旧处于行业领先地位,就连上海地铁站,都曾经使用【普隆德拉主题曲】做站台音乐。

独特的职业、丰富休闲的社交系统与百听不腻的音乐最终成就了 RO 这款经典之作,全球用户最高达到了5800万人,76个国家和地区获得了游戏授权,尤其是泰国、俄罗斯及巴西,【仙境传说】成为了这三个国家的首款网络游戏。

在中国大陆,RO也在不断扩张自己的影响力。2004年「黑色派对」版本中,玩家同时在线人数一度达到100万,创造了当时的网游奇迹。

海内外无与伦比的成绩让金学圭一跃成为韩国四大游戏制作人之首,重力社也赚得盆满钵满,在2005年,成为第一家在纳斯达克上市的韩国游戏公司,一时间风光无两。

不过有高潮就必定有低谷,【仙境传说】这个玩家无比珍爱的乌托邦也难以逃开衰落的命运。

让衰落提前开始的,是源代码泄露后滋生的外挂。

当时几乎所有的MMO游戏都有外挂存在,但很少能够像RO的外挂一样涵盖面广,隐蔽性强。外挂不但能上天入地,脱离客户端运行,面对GM的突击检查还能够进行简单的关键词回复,等发展到后期,一些RO外挂甚至可以在遇到GM时迅速下线,躲避巡查。

照理来说,铁腕打击能够维持住一段时间的稳定,但遗憾的是,源代码泄露基本上意味着外挂和私服已经没法彻底消灭,随着游戏海外扩张速度太快,重力社本部和代理商人手不足的劣势也暴露出来。

而且RO作为一个强社交游戏,玩家的活跃度基本上建立在聊天交友练级刷本之上——伴随着外挂的滋生,这套社交逻辑被击溃了。玩家们上线后绝望地发现,自己完全抢不过练级点里脚本,想要吐槽,却发现服务器基本上被机器人占满了。

这套打击对大陆玩家的影响尤其明显。

2005年,RO的代理权从游戏新干线转移到了盛大网络,此时RO国服的玩家饱受外挂摧残,一年时间内,游戏同时在线人数就从从百万暴跌到10多万。但换了代理的RO并没能够咸鱼翻身——强社交游戏的缺陷在它身上一览无余,只要有一个玩家选择退游,他的亲朋好友们就会相继流失。

眼见辉煌不再,RO这个曾经的王者就变成了尴尬的皮球,在各家厂商之间流浪。

2011 年,盛大宣布【仙境传说ONLINE】正式停运。

随后在2012年,昆仑万维复活了游戏,在运营四年后再次宣布关服。

这次停服是RO国服历史上停运时间最久的一次,一直到塔人网络宣布代理,游戏整整停运了一年零7个月。

不过塔人网络还不是RO国服流浪的终点。

2020年,奇荃网络宣布获得了RO端游的代理权,幸运的是,目前游戏运营至今还算平稳,遗憾的是曾经满屏幕聊天框,练级点全是热心玩家的时代早已随着RO老玩家们的颠沛辗转,一去不复返了。

也许是当年留下了太多遗憾,端游上高开低走的RO在手游上意外重铸荣光。

2015年骏梦网络获得了仙境传说的独占手游改编权,随后各式RO手游就开始在海内外陆续出现。

心动也在同年斥资6000万签下手游版发行权,先是在TapTap上独家上线RO的改编游戏【天天打波利】,又在2017年正式推出了【仙境传说RO:守护永恒的爱】。

作为大陆首款RO正版手游,【RO:守爱】旨在还原最初始的RO,不但请了原作曲家EST重制BGM,在音乐和核心玩法上向端游靠拢,还请了原本端游的代言人孙燕姿演唱主题曲。

手游上线后,【RO:守爱】还针对RO的本地化内容进行重新校对和统一。一系列的操作在当时获得了不少好评,也让游戏的热度水涨船高,下载数已经突破600万,其中有不少都是RO的忠实用户。

如今游戏已经运营了7年多。在【RO :守爱】的7周年庆典里,官方又根据玩家长久以来的需求发布了RO养老计划, 并在3月7日11点-2024年4月6日11点开始初心服测试

初心服会是【RO:守爱】的大型改版体验服,玩家将会在这里感受一个更加轻松、简单的版本。

服务器只保留了剑士、魔法师、盗贼、弓箭手、服事和商人六大基础职业,转职阶段也仅开启到3转。 全服使用单一货币Zeny进行流通 ,日常收益可以满足一切购买需求。

RO社交系统中的关键一环——外观装扮,也都可以免费获得。 打本就直接掉落时装 ,使用Zeny也能够直接购买,彻底告别抽扭蛋的氪金时代!

以上这些还不是初心服的全部!

老RO玩家,多少都会对游戏的精炼系统心有余悸,高精炼皇冠冲爆让多少RO高玩心碎离场,而 初心服非常干脆的推出了真·安全精炼。

通过攒装备, 就能直接精炼到+15满级 。而且副本掉落大量带精炼值的装备,大幅提升养成效率。+15圣剑、+15巨灵、+15喵喵弓等等,所有的+15装备只要想要就能拥有。

在副本方面,初心服进行了大量减负,仅保留无限塔、裂隙、神谕等经典副本。

在初心服中, 官方将为冒险者们奉上永久月卡 ,附带自动离线挂机功能,加上自由买卖的交易所,在RO赚钱不再是梦!

上线七年,RO初心服选择了回到RO最开始的样子,老玩家能够再一次感受那个没有付费钻石,用游戏中掉落的zeny就能解决一切的香草时代。

愿怀念着RO的玩家们,能在普隆德拉的南门外,与当年的自己重逢。

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