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畅销榜第4!【出发吧麦芬】终让心动自研打了场翻身仗?

2024-05-24游戏

/绵绵

导语

小身板,大力量

没想到,近日,又有一款放置「黑马」新游冲进了国产手游畅销榜Top10。

上线一周,稳居畅销榜Top 10,最高到达畅销榜第4,跻身于一众重度手游之间,这款放置MMO显得格外注目。它便是心动蓄力四年之久的自研产品【出发吧麦芬】(以下简称【麦芬】)。

上线一周稳居畅销榜Top10

或许,【麦芬】国服拥有这样的成绩其实并不意外。不仅有老道团队Team MEKA(代表作【RO 仙境传说:天天打波利】)亲自操刀,【麦芬】今年年初在中国海港澳台的出海成绩也不错,上线第三日登顶畅销榜,单月净收入破亿。种种因素加在一起,市场对【麦芬】国服便抱有期待。

或许真正让人出乎意料的是:让心动自研打了场「翻身仗」的是「小身板」的【麦芬】。

心动的自研之路不无坎坷,2020年,公司内部一口气立项10余款品类各异的游戏,但随着」版号寒冬「来临,部分项目终止、研发人员裁撤、多款新游上线成绩不佳,将心动的自研雄心浇灭了一半。

大DAU产品的愿望没有实现,放置RPG却让心动真正挺直了腰板,【麦芬】到底做对了什么,放置RPG的天花板在何处,心动自研的未来将会呈现怎样的形态?本文希望以【麦芬】为锚点探讨这些问题。

01

不一样的放置RPG

【麦芬】国服上线的第二天,便能让人猛然发觉这款游戏火了。不仅是行业群内互相传阅的畅销榜成绩截图,更直观的感受是:MMO玩家争相拉拢朋友组队,甚至不少「公会群」因此「复活」了。

比如一位玩家牛奶所在的「公会群」曾因某款【仙境传说】手游建立。他告诉茶馆,久经沉寂后,随着【麦芬】上线,公会群又热闹起来。

【麦芬】不仅有【仙境传说】玩家感兴趣的日系冒险题材设定,而主打「萌感」的画风也能让普通玩家眼前一亮,呈现出与世面上放置RPG不同的特点。

茶馆在2023年参与三测时, 便发现【麦芬】有一种让人放不下的「劲」。简单两字:舒服。

这份舒服体现在画风上是暖色调。【麦芬】的游戏界面采用了放置游戏常规的竖屏设置。主角为3D萌萌四头身,在职业选择界面,五人围坐在餐桌周围,锅炉在远处冒着热气辛勤「劳作」,而「麦芬」是一只头戴兜帽的橘猫,而「麦芬」也寓意着「My Friends」。可以说,自打开游戏那刻,玩家便仿佛被朋友间你一言我一句的热闹氛围所包围。

而当进入战斗后,在「麦芬」喵喵叫和麦乐兽的陪伴下,这种舒服又体现为「放置玩法的惬意」以及「纯正的MMO味道」。

【麦芬】主打PVE玩法。开启旅程不久,玩家很快便能开启自动战斗、愉快推图。剧情在【麦芬】中被弱化,轻松完成每日任务后,玩家仅需「哪里红了点哪里」,随时升级装备和技能,离线后也能收获丰厚的收益。

【麦芬】内决定战力的要素:装备、技能、麦乐兽等

当然,这样的放置玩法听起来很常规,但「双人推图」的玩法则为【麦芬】增添了一份冒险趣味,并且该玩法相较传统MMO的社交元素更为轻量化。

这份轻量化体现在:主线推图团队规模聚焦为两人,让玩家可以轻松叫上好友组队;而当与陌生人随机结伴,【麦芬】主打「君子之交淡如水」,不过一会说声「拜拜」相忘于江湖。实在不行,有AI队友结伴也不影响推图体验。

可以看见,【麦芬】并非想用社交为玩家增加负担,而是提供一份「陪伴氛围感」。当角色未能达到开启新地图的等级时,玩家可以选择睡一觉再上线(不是),或者回到营地小憩。看着两人围炉夜话,看着麦芬在房车旁寻宝忙,戴着警帽的鸟儿低头提醒到站的信件,甚至玩家可进入帐篷换装……夜色笼罩着营地,玩家仿佛获得一个可供发呆的港湾。

此外,为打破放置在玩法上的「疲乏感」,【麦芬】则用略带操作性的副本玩法打破宁静。

在体力限制下,每日玩家可在【麦芬】中开启三次副本。而不同副本需要不同玩家合作、手动释放打断、治疗、嘲讽等技能应付Boss大招,甚至还需要走位。一位FF14的玩家瑞子认为:「【麦芬】的副本继承了MMO的精髓」。

此时需释放「打断」技能

可以看到,通过仔细调配「放置」与「MMO」的比例,【麦芬】为玩家带来的是一段战力提升反馈强、具备期待感的冒险旅程,总是让玩家跃跃欲试:当等级上升,下一个麦乐兽派谁出场,骑行兽抽选哪一个?

正如制作组在媒体采访中提出的思考:随着时间精力逐渐被工作和生活所吞没,玩家如何用更少时间也能体验到成长快感强、具备可玩性的RPG?他们希望,【麦芬】能成为这样的存在。

02

给力的研发与发行

从【RO 仙境传说:天天打波利】(以下简称【天天打波利】)上线到近日【麦芬】突围,Team MEKA团队走过了八年。

其中,【麦芬】的研发时间则占用了一半,看得出研发过程并不简单。

【麦芬】与【天天打波利】一脉相承

关于自研项目的想法,团队制作人Yoky在采访中表示,自【天天打波利】上线后便已开始孕育。他们基于对市场的观察,希望做一款介于轻度挂机放置和重度沉浸式MMO的游戏,将两个品类中有趣的部分融合。

但这也使得【麦芬】在市场中难有「对标」产品,让团队在游戏测试前始终内心感到忐忑,担心玩家是否能够接受「放置」中又带有「操作性」的【麦芬】。

当然,随着【麦芬】相继冲上中国港澳台地区畅销榜,以上关于「玩家接受度」的问题也有了答案。这时让开发团队在意的问题则来到:如何避免【天天打波利】上线运营3月后玩家留存等数据下滑的问题。

当然,【麦芬】的港澳台成绩可以证明:团队很好地避免了这个问题。从1月末出海中国港澳台至今已近四月,台服始终稳居畅销榜Top10。据点点数据,截至四月底,【出发吧麦芬】自上线以来在港澳台双端净收入近四亿人民币。

能拥有这样的成绩,【麦芬】的「副本玩法」必须记功。玩家芝麻糊告诉茶馆,2016年,他仅用一月便从【天天打波利】极速脱坑,原因是没有更多体验内容。而此次【麦芬】则给予他新鲜感:副本玩法的加入让他在放置游戏中获得了重度体验。

更加值得一提的是,运营团队也功不可没,甚至【麦芬】的背后还有心动「元老」黄希威领队。

黄希威是名在游戏出海领域久经沙场的老将,自2021年离开心动后,创立了海外发行品牌「HaoPlay"和游戏社区「好说」,成功发行了【马赛克英雄】【重返未来:1999】后。也正是在【麦芬】发行港澳台地区前夕,难以推进的「好说」宣告解散,黄一孟也闻讯而至,希望黄希威回心动负责产品在国内外的发行。

HaoPlay官网所示发行产品

兜兜转转,或许那个原点让处于「半退休状态」的黄希威动了心,纠结一周后,他最后同意了。

从黄希威的表述中,能够看出【麦芬】能够凭借「小身板」获得「大能量」的助推力在于:他通过沟通「对齐了研发和发行的预期」,提高心动对【麦芬】的预期,增加更多预算和配套资源,「原本是【不休的乌乌拉】的预期」

可以看出受到港澳台成绩激励,心动在【麦芬】国服宣发层面也更加聚焦和全力出击。【麦芬】今年1月出海中国港澳台时,据AppGrowingGlobal及国内版,在上线当月,【麦芬】共投放3990条买量素材,分别聚焦「男性孤独感」「治愈陪伴」「自动挂机升级」等买量点。而国服则从今年3月开始铺量,至今(24)日经排重后广告创意数高达25790条,双人组队、放置、轻MMO、线条小狗联动成为买量关键词。

从结果来看,投放效果也较为精准。玩家瑞子表示:他就是从小游戏平台看见了广告,随后发现【麦芬】的确适合喜欢MMO的自己,便选择入坑。

国内相关买量素材

这里不得不提心动发行团队对【麦芬】开服活动的精准把握。基于游戏的治愈画风与麦乐兽玩法,【麦芬】从台服的「猫猫虫咖波」到国服的「线条小狗」,联动对象都选得巧妙。玩法也是轻松的「大富翁」形式,当走过的圈数越多,玩家也能获得「线条小狗」服装。国服上线前夕,正值「520」节日,也与双人组队的含义完美呼应。

完成开服活动,玩家可获得「线条小狗」毛绒套装

台服联动

据游戏体验,除了提高战力,为获得「线条小狗「联动服装成为前期茶馆上线的最大动力。而在养成前期,如果不追求区服最高战力,通过游戏内丰富的活动福利、每日三次副本战斗、每天两次上线获得收益,玩家前期便足以获得丰富的养成资源,甚至「氪金点」也足以隐身。

商业化设置

从商店来看,【麦芬】的商业化设计主要放在「战力提升」与「服装获得」上。因为服装没有战力加成,至少茶馆认为使用赠送资源足以满足「装扮趣味」。

不会只有茶馆被萌到吧!不会吧!

03

放置RPG的春天来了?

在当下,如何做一款更加长寿的放置游戏,这个问题不仅困扰着【麦芬】团队,也成为游戏行业关注的问题。

一方面是放置游戏已成为游戏行业的「红人」。据Tik Tok For Business与伽马数据联合发布的【2023RPG游戏全球营销白皮书】,在用户快节奏的生活中,头部游戏中放置RPG数量年占比已实现四连增,【小妖问道】【马赛克英雄】【菇勇者传说】纷纷登上海外收入增长榜前列。

但冲进畅销榜后呢?让一款放置手游更加长寿的突破口是什么,放置品类的天花板到底在何处?

不同游戏有不同解法。【麦芬】选择在「提高战斗正反馈」和「副本」上做文章;而【马赛克英雄】用「登录福利」和「二次元复古像素画风」作为杀手锏;今年在海外新近上线的【AFK2】用「画面升级」与「开放世界玩法」增加游戏体验内容量;【菇勇者传说】则将玩法放在具备深度的「战力养成」上。

这些都是行业内放置品类先驱的做法,我们也可以继续观察凭借这些方法,它们能否走得更远。

不过回到【麦芬】身上,或许「副本」玩法也将成为一把「双刃剑」。一方面,有玩家感慨:副本玩法难度大,与「放置玩法」的定位形成矛盾。甚至有玩家说,副本排队成为最大问题。如果匹配不成功,因为前述游戏需要手动释放技能,AI佣兵也难以胜任。

此外,上线近四月,「战力平衡」也成为【麦芬】台服玩家最为诟病的问题。

毕竟是一款资源与商业都围绕「战力」的游戏,匹配体验与战力反馈均是衡量副本体验的关键要素。

关于战力有多么重要,这就不得不提茶馆今日在【麦芬】的亲身体验:因为自己76级的输出值不如74级队友,在队内被嘲讽了。思来想去,主要原因是茶馆前期未每日清完体力打副本,悔不当初。

所以,如何保证战力平衡和副本的匹配体验,将是接下来【麦芬】国服运营的关键。

04

心动终于扬眉吐气了吗?

5月19日,【麦芬】在上线后首次冲进畅销榜第四。在当日晚间,黄希威将其截图发布在社交平台,称赞「产品牛逼是王道」。

【麦芬】的确可以撑得上心动自研中的「牛逼」产品,它也是心动自研首款国服冲进畅销榜Top 10的产品。对此,我们可以感慨一声:这次,【麦芬】终于让心动扬眉吐气了。

不得不说,心动在自研方面野心很大,但也走过不少弯路。2022年【派对之星】【火力苏打】【火炬之光:无限】【浣熊不高兴】等多款游戏上线成绩不佳,同时,面临版号空窗期及行业寒冬也多少有些「时运不齐」的无奈感。

但这种境况从2023年年底开始好转,获得版号,随着【铃兰之剑】上线,心动自研似乎找到自己的路数——立足既有资源,「做最擅长的事」,不纠结于一定要做一款大DAU产品。

最佳例证便是【麦芬】。因为有【仙境传说RO:天天打波利】经验做底,经过沉淀,Team MEKA孕育出【麦芬】。好饭也不怕晚。

而据黄希威在采访中表示,团队还将有许多事待做:【麦芬】的其它海外版本、【铃兰之剑】的日韩发行乃至【心动小镇】国服。

而据心动CEO黄一孟在电话会上透露:心动公司还有3款游戏在研。除了【心动小镇】,还有四月将开测的回合制RPG游戏【伊瑟·重启日】,以及一款未透露详细信息的游戏。

据2023年财报显示,心动全年收入33.9亿元,终于「扭亏为盈」,实现扣税及折旧摊销前盈利约1.6亿元。

从激进回归理性,经历过野蛮生长,心动最终还是回到了「脚踏实地」。

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