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王心凌+RO!这家发行商3.26要把一手王炸都打出去

2024-03-16游戏

导语:

「本文开始前,先让我们把时间拨回曾经的2003年,对于二十多年前的事情,你有什么特殊的记忆吗?
如果想不起来,我可以帮大家回忆下,2003年是甜心教主王心凌出道的年份,2003年也是【仙境传说】大陆测试的年份。
这是两份伴随着很多80后、90后青春成长的珍贵回忆,如今这份「甜蜜回旋镖」飞行了二十一年,终于又回来了。」


正文:

3月16日,【仙境传说:爱如初见】举办了一场直面会,发行方儒意景秀现场宣布游戏预约人数已超千万,国服定档3月26日,甜心教主王心凌担任代言人等一系列重磅消息,超30万用户在视频号上一起见证了这场直播。

对所有热爱【仙境传说】的玩家来说,这个名字就是有着不一样的魔力,而【仙境传说:爱如初见】国服定档官宣的同时,不仅成为了当日的热点,也让无数老玩家瞬间泪目。



经受住海外市场的考验后 【仙境传说:爱如初见】千万玩家回归普隆德拉


对很多端游老玩家来说,【仙境传说】这个名字意味着一幅梦幻的画面、一群有爱的伙伴、一场温柔的初遇和一段难忘的回忆。能够在手游时代重温旧梦,去品味经典的回忆和新生的创意,是每一个仙境玩家期待的梦想。可是,当【仙境传说:爱如初见】国服公布的时候,玩家其实心里也会有一些担心,会不会就此打破心中美好的回忆?

这个问题,笔者觉得大家不必担心,因为【仙境传说:爱如初见】在海外已经取得令人瞩目的成绩,可以说是横扫东南亚、称霸港澳台的存在。游戏人气与游戏品质已经得到了老玩家的充分验证,为国服玩家们提前送上了一颗定心丸。
同时,从这次直面会以及官方公布的其他资料来看,国服发行儒意景秀也可以说是做足了开服的准备工作,官方看起来比玩家们还紧张。说到底,IP的热度只能吸引玩家们加入,能让他们留下来的,永远是游戏品质与运营水准,这对官方来说才是最大的考验,而本次直面会的内容,笔者认为这其实是一份给玩家的:「国服上线工作已经筹备完毕请大家检阅」的报告。

保留「如初」的创新体验

让新老玩家都能得到沉浸式体验


为什么当年的【仙境传说】创下了国服网游市场的奇迹?又是什么让众多玩家在长达20年的时间里始终对它念念不忘?
也许有人对它Q萌中带着精致的画风一见钟情,喜欢收集材料去制作漂亮的头饰;也许有人惊艳于它特色浓郁的城镇地图,将这个虚拟世界当做精神家园;也许有人喜欢它优秀的游戏音乐,甚至蹲在喜欢的地图里一遍一遍地听;也许有人沉浸在它与众不同的社交氛围当中,在普隆德拉南门外练出了一身社牛技巧……总之,【仙境传说】让玩家多年热爱的核心多种多样,如果想要获得他们的认可,原汁原味地复刻这些内容是必不可少的。

(图:【仙境传说】中多姿多彩的头饰系统)






【仙境传说:爱如初见】在这一点上堪称抓住了「如初」的关键,首先延续了玩家们熟悉的【仙境传说】专属音乐和六大经典一转职业+24个特色转职玩法,让老玩家闭着眼都能猜到自己身处何方、目标为何。


而在睁开眼后,米德加兹王国的景色仍然熟悉,繁华的普隆德拉、黄沙漫漫的梦罗克、静谧幽深的斐扬风光如初,又平添了几分精致的变化:不但画面由原版的2.5D变成了3D品质,还加入了天气和昼夜的变化,让世界的冒险更加真实,人物场景Q萌特色不变,建模的精细化和像素画风升级使得代入感更加强烈。

【仙境传说】玩家最难忘的社交回忆,在【仙境传说:爱如初见】中也得到了全面的继承和完善,除了熟悉的公会与小队模式外,还增加了师徒、情缘、家园等二级社交生态,围绕友爱互助的「仙境初心」打造出更暖心的游戏氛围。


如果要问老玩家当年的【仙境传说】有什么不足之处,大概所有人都会回答「玩法单一」吧?在当时的PC端游时代,玩家除了反复刷怪升级打宝之外几乎没有什么额外的支线玩法,枯燥之余也让玩家疲惫不堪。【仙境传说:爱如初见】在这一点上做出了更适配当前手游市场的调整,一方面为玩家「减负」,降低不必要的挂机内容,另一方面推出了更高自由度的探索内容和剧情,增加碎片化的休闲养成玩法,像是园艺、烹饪、钓鱼等内容,都在提供乐趣的同时,完美地贴合了【仙境传说】IP原有的轻松愉悦感觉,让玩家能够在游戏中享受更多的岁月静好。

有传承,也有创新,能让老玩家认可,也能吸引新生代玩家的加入,【仙境传说:爱如初见】就是这样让【仙境传说】的经典IP在20年后的手游时代再度焕发了新生机。

延续IP生命力的永远是玩家 【仙境传说:爱如初见】已为玩家准备好了 情感纽带

在经典的游戏内容以外,【仙境传说:爱如初见】也对游戏整体的社交生态做出了长线发展的充分准备,这个准备的核心仍然源于【仙境传说】脍炙人口的「情感羁绊」。
回顾【仙境传说】PC端游的历史,老玩家都记得它的「黄金时代」大概是在「倾城之战」版本前后来临的,【仙境传说】中没有自由PVP设计,玩家除了在竞技场里进行对战之外,就只能在GVG公会战里一试身手了。


为了争夺公会基地,玩家们在会长的代理下充分发挥自身职业的特色,各司其职齐心协力与对手斗智斗勇的经历,是每一个参与过GVG的玩家们最难忘的回忆之一,同时也让玩家们收获了从战斗到彼此间情感联系的深切体验。【仙境传说:爱如初见】没有忘记这份独特的美好,在为玩家成长过程减负的同时,也对玩家的情感纽带着墨甚多。
在海外市场运营中,游戏曾举办过多项不同主题的竞技赛事,从PVE竞速,到5人小队对战、公会模式对战,再到绝对公平的电竞模式对战,在传承经典的同时拓宽新生代游戏模式的边界,既尝试【仙境传说】+竞技赛事的可能性,也进一步强化了玩家的社交体系。毫无疑问,在开启国服后,【仙境传说:爱如初见】也会带来更多让国服玩家惊喜的赛事活动。


在直面会上,官方还宣布了百大会长招募活动、UGC内容征集计划、实体书计划等内容,从游戏外的角度发扬【仙境传说】独有的玩家文化。包括王心凌担任国服代言人的消息,也是延续当年「孙MM」「萧MM」给玩家留下的感动与温暖,可以说,【仙境传说:爱如初见】这一次「出口转内销」,属实是好整以暇、准备充分,要让所有人在这个游戏世界中,畅享到曾深深打动两代游戏玩家的温暖与快乐。

【仙境传说】在新时代重生,

对新老玩家意味着什么?


近年来,MMO再度成为市场的热门类型之一,并且甩掉了传统认知里「重度」的负面印象,开始更强调沉浸感、氛围感和更轻松快的社交。这种新时代玩家的情感刚需,正是【仙境传说】这款老游戏在20年前就已经做得非常深入人心的,对当时的仙境玩家来说,旅途中看过的风景无比真实,共同前行的伙伴和偶然遭遇的陌生人都意味着一段难忘的回忆。有人会将游戏截图珍而重之地保存在硬盘里,有人会热情地写一部游戏背景的长篇小说(仙境老玩家还记得经典的【西行战记】吧?),更多人会在看到「仙境传说」这个名字时跑去留下一段真情实感的评论……

(图:【仙境传说】贴吧一直很热闹,有玩家在这里持续更新自己的游戏画作)

(图:练级/地图和音乐的震撼/和其他人的社交故事,是仙境玩家最常见的回忆三件套)


纵观国服网游历史,可能很难找到第二个像【仙境传说】这样,在长达20年的时间里让玩家们苦苦守望难以忘怀的IP。虽然它有些命运多舛,经过数次变更运营商,重启回归又宣告停服,但它仍然牢牢占据着老玩家心目中的情怀高地,同时又能凭借游戏特色不断地吸引到新生代用户的关注。从国际市场上来看,【仙境传说】的PC版本在日韩、东南亚乃至欧美市场一直稳定运营,IP改编的手游也数目众多,不乏有长期保持在畅销榜前列的。
可以说,【仙境传说】能够成为经典,正是因为它所塑造出的世界,抓住了玩家诉求的核心,在这个基础上,【仙境传说:爱如初见】进一步让玩家的需求和游戏的亮点再度汇合,使得【仙境传说】IP在手游时代里,也能不用只吃情怀的老本,而是凭着硬核实力再度重生。对玩家来说,这是一场重逢的惊喜,也是一段新旅程的期待,对整个国服手游市场来说,这将是行业发展的新启发。

在「如初」的感动下,【仙境传说:爱如初见】会走出怎样的未来,MMO手游赛道又会迎来怎样的变局,十分值得我们期待。

作者:芥末君