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噢!「环大陆好评」又来了

2024-07-10游戏

文/迷宫

导语

审美没有高低贵贱

你很难想象,一部曾诞生过奥斯卡最佳动画提名的番剧,能在最后两集口碑雪崩至几乎人人喊打的境地!

上周,京阿尼搓了8年的大招——【吹响吧!上低音号】 (以下简称京吹) 第三季完结,也为动画化9年的【京吹】系列画上一个句号。单独提【京吹】可能有不少朋友并不熟悉,系列衍生剧场版【利兹与青鸟】倒更为有名,曾获2019年奥斯卡最佳动画提名。

利兹与青鸟

然而【京吹3】的句号画得并不圆满,动画最后两集在国内漫迷中引发了较大争议,使得系列一直引以为傲的高口碑有着崩坏的趋势。

截止今 (8) 日,【京吹3】在B站上评分由开播初期的9.8分直接滑落至7.1分,豆瓣评分从9.4断崖式跌至6.3分,已经从「神番」的水平跌落至「合格之作」。

【京吹3】口碑之所以瀑布式高开低走,还是因为制作组对原著剧情做了较大改编,导致剧情偏离了原著大团圆的结局:

  • 主角黄前久美子未能实现自己的梦想,使得第一季中的「不甘心」一语成谶;

  • 「不甘心」贯穿系列

  • 久美子在关键时刻被好友高坂丽奈「背刺」,更让陪伴久美子九年的观众如鲠在喉;

  • 全季没有一场完整的吹奏比赛演出,包括最为重要的最后一场比赛;

  • 基本删去了久美子与青梅竹马的感情线,将原著中部分青梅竹马的戏份移花接木给高坂。

  • 简而言之,就是京阿尼改编的剧情并没有获得观众认同,反倒撕碎了观众们对久美子的共情,激起了大量负面评价。包括瓶子、泛式在内的B站动漫区大UP主,都带头冲锋,批评【京吹3】的改编剧情。

    令我感到意外的是,【京吹3】在海外并没有遭遇口碑危机,相反地收获了大量好评。甚至是日本观众最满意的今年春季新番。看来【京吹3】又是一部环大陆好评的作品。

    「环大陆好评」的现象不仅局限于动漫作品中,在游戏中亦是如此。是我们的玩家审美迥异?还是我们更为苛刻吗?

    由「环大陆好评」现象引发出的中国玩家是否更为苛刻,这个话题太宽泛,我还是以个人经历、观察切入,谈谈我的想法。

    01

    真·环大陆好评

    比较有意思的是,在国内口碑崩盘的【京吹3】,在海外可能还是系列最佳。

    欧美动漫评分网站MyAnimeList上,【京吹3】观众评分达8.75/10,为系列最高;日本动漫豆瓣Filmarks,【京吹3】评分达4.5/5分,同样是系列最高。在海外社交平台上,我可以看到大量海外观众被北宇治吹奏部 (主角所在高中) 实现夙愿所打动,为每位成员感到开心,并感谢制作组精良的作画演出。

    无论日本或欧美,京吹3评分系列最高

    【京吹3】境内外评分的差异,令我很快联想到上线没多久的【艾尔登法环】大型DLC【黄金树幽影】。

    【黄金树幽影】上线首日因敌人数值太强、攻击欲望又高,部分BOSS甚至可以秒杀玩家,使玩家们纷纷陷入苦战。很快【黄金树幽影】Steam评价就从「特别好评」跌落至「褒贬不一」。而【黄金树幽影】连拿IGN、Gamespot的满分评价。

    但如果细分玩家评价的话,就会发现简中的差评占据总评价数的33.69%,共12831条差评,而英语差评仅有3106条,好评率达82%。换句话来说,【黄金树幽影】初期的负面评价多数来自国内玩家。

    其实【黄金树幽影】并非敌人数值爆炸,而是有意引导玩家尝试新打法,正符合制作人宫崎英高「玩家们有能力自行解决遇到的难题」的设计理念。事实也是如此,上线数日后,有了试错时间的玩家们就研发出「轮椅流」打法,相较此前更为轻松地击败BOSS。

    那国内玩家诟病之处不在理吗?非也非也!显然游戏并不能只有一种解。

    【黄金树幽影】制作组也很快也意识到问题,随后更新中增强了其他流派打法,同时削弱了轮椅流。

    经过玩家们深入研究,【黄金树幽影】现在攻略基本齐全,此前受苦的玩家也充分的心情体验游戏了。【黄金树幽影】本身质量就优异,因此游戏口碑逐步回升,目前以攀升至「多半好评」。

    黄金树幽影口碑已回升至「多半好评」

    02

    审美没有贵贱,环大陆好评是伪命题

    因游戏难度太高,而打低评价的这种蠢事,其实我也干过。

    时间倒回2018年,我因口耳相传而购买了畅游孵化的独立向音游【Lethe】(忘却之声)。经过体验后,我发现【Lethe】对我这样的手残党来说难度太大,尤其是更新前需无miss通关,实在打不过。游玩【Lethe】有种坐牢的错觉,想想还是付费购买,一时觉得有点亏,于是在TapTap上仅给了游戏两星评价。

    几日之后,我意外地收到游戏制作人白栩 (现沐声互动创始人) 的回复。他心平气和地表示,游戏价格与难度并无关系,无miss通关的问题已经解决,希望我再试试游戏。

    说来惭愧,我后来才发现多数音游难度对我而言都较高,比较考验节奏感和反应,并不适合我。所以在我并不了解音游特性时,因卡关就给【Lethe】较低评价,显然有失公允。制作人面对负面评价,能平和地交流,更显雅量。

    我想国内玩家对游戏难度曲线是敏感的。大量玩家如我一样,将游戏视为娱乐产品,玩游戏是为了获得快乐而不是来受苦的。而我观察欧美玩家,只要他们认为游戏运行流畅,系统设计没有大的问题,那其他问题都是小问题,不会给差评。

    相比较而言,【黄金树幽影】在中日韩三国差评都比较多。可能与玩家不喜欢来游戏受苦有关。

    不过,要求每位玩家都理性看待游戏存在的问题,是困难的。尤其是玩家们发现,差评很多时候是他们表达意见最有效的渠道。

    差评轰炸可能始于FM2017中文化事件

    很多时候,玩家们表达意见具有情绪化特征,往往容易被激进的声音所裹挟,淹没过不同声音,甚至演变了党同伐异的局面。回想起今年二游圈各种节奏,哪个不是声浪滔天,其实则是小部分玩家在宣泄不满情绪。

    我并不认为,中国与海外玩家在审美标准上存在巨大区别。诸如【如龙8】【龙之信条2】【博德之门3】等新品,同样在国内社群中有口皆碑。只是由于生活背景、文化的不同,我们与海外玩家在意的点不一样。

    比如国内玩家尤为反感西方「政治正确」那一套,因此【剑星】在欧美掀起的争议,在国内确实一边倒的支持。【最后生还者2】在国内口碑不佳,一定程度上也因塞入了过多政治正确的内容。

    再如我们可能更容易与主角的命运共情,【最后生还者2】乔尔的结局以及【京吹3】中黄前的遗憾,无不是国内用户口诛笔伐的雷点。

    最后生还者2游戏性上无可挑剔

    另一方面,并非海外玩家足够理性,而是游戏并没有触及玩家的雷点。

    近期公开的【刺客信条:影】就精准踩中了日本玩家的雷点。【刺客信条:影】中构想的日本战国时代,并不符合日本玩家的认知。况且【刺客信条:影】预告中使用了侵权素材,虽然育碧已滑跪致歉,还是引发日本玩家抵制。

    部分日本玩家希望育碧取消【刺客信条:影】

    综合来看,国内玩家习惯用「差评」来有效表达意见,在意之处与海外用户有一定区别。当游戏内容踩中他国玩家雷点时,也会引发「环X好评」的现象。

    03

    当然是原谅京阿尼

    回到本文的引子【京吹3】身上,我也在思考为何第三季在国内外口碑相差较大。

    【京吹3】小说原著剧情本来就有硬伤,缺乏角色成长的逻辑合理性,京阿尼想改编也不难理解。只是原著作者选择照顾主角,成全读者的感情,而京阿尼选择拔高天降系配角,书写一出「不完美青春」。

    我想【京吹】系列在国内还是相对小众,囿于核心粉丝群体,他们肯定是拿着放大镜追番。而在日本,【京吹】系列有更广阔的传播渠道,能够吸引路人粉丝。优秀的作画演出与圆满的社团结局下,路人粉丝不会吝啬好评。

    如果京阿尼将第三季中省略的原著内容,以「久美子的爱情故事」为线索制作成剧场版,我当然会原谅京阿尼!

    写在最后

    我并不认同「环大陆好评」的现象,文化有差异,审美并无高低贵贱。以上皆为我的个人所思所想,权当抛砖引玉。

    你对什么游戏/动漫的评价异于大众的?不妨在评论区与我们分享探讨你的感受。

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