在 Rust 中,可以使用
const
和
static
来定义全局变量。那么问题来了:为什么 Rust 提供了两种全局变量类型?难道一种还不够用吗?本文将带你了解这两者的区别以及如何选择合适的类型。
const
的语法与特性
语法
要声明一个
const
常量,通常在代码的开头定义,并且使用全大写的命名方式。例如:
const NUMBER_OF_DAYS: u32 = 7;
特性
编译时确定的值
const
的值是在编译时确定的。如果你对编译过程不熟悉,可以先了解相关基础知识。全局可访问且不会被释放
const
值是全局的,在程序运行期间始终可用,并且不会从内存中释放。不能分配在堆上
const
值不能是堆分配的数据。如果你想了解哪些类型会分配在栈上或堆上,可以参考相关的类型分配表。
static
的语法与特性
语法
要声明一个
static
静态变量,同样需要在代码的开头定义,并使用全大写的命名方式。例如:
static DAYS_OF_THE_WEEK: [&str; 7] = [
"Monday",
"Tuesday",
"Wednesday",
"Thursday",
"Friday",
"Saturday",
"Sunday",
];
特性
可以在编译时创建,也可以在运行时创建
static
的值通常在编译时创建,但在某些情况下(例如使用不安全代码)也可能在运行时创建。如果你对编译过程不熟悉,可以先了解相关基础知识。全局可访问且不会被释放
与const
一样,static
值是全局的,在程序运行期间始终可用,并且不会从内存中释放。可以分配在堆上
static
值可以是堆分配的数据。这一特性使得它们适合用于跨线程共享的数据。可以是可变的(需使用不安全代码)
在编写不安全代码时,static
值可以是可变的。
如何选择:
const
还是
static
?
使用
const
的场景
编译时的常量值,例如数字、字符串、数学常数等。
数据在整个程序生命周期内不会改变。
使用
static
的场景
跨线程共享的可变状态(需要同步机制)。
涉及不安全代码的场景。
总结
Rust 提供了
const
和
static
两种全局变量类型,以满足不同的需求。
const
更适合用于编译时的不可变常量,而
static
则适合用于需要跨线程共享或涉及堆分配的数据。在实际开发中,根据具体需求选择合适的类型,可以更好地利用 Rust 的特性,编写高效、安全的代码。
示例代码
以下是
const
和
static
的简单示例代码:
// 使用 const 定义编译时常量
const PI: f64 = 3.141592653589793;
// 使用 static 定义静态数组
static WEEKDAYS: [&str; 7] = [
"Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday", "Sunday",
];
希望这篇文章能帮助你更好地理解 Rust 中的
const
和
static
!