榜單時間:2月26日 下午13:00
整理範圍:日本App Store暢銷榜前50名;南韓Google Play暢銷榜前50名
上榜國產遊戲如下:
放置RPG持續上分,「菇勇者」再度沖擊日區
本期日韓出海秀榜單的遊戲數量與上期持平,其中,來自4399的【菇勇者傳說】同時是日韓兩區暢銷榜排名第一的國產遊戲。
【菇勇者傳說】無疑是當下「風頭正盛」的一款放置RPG。從去年11月起,它便在中國港澳台、南韓、中國大陸三地陸續上線,先發成績亮眼,打破由本土RPG統治的南韓手遊市場,反超【天堂M 】拿下韓區手遊暢銷榜榜首,成為這些年來首度打破記該錄的海外手遊。得益於在韓區的傲人成績,據Sensor Tower,【菇勇者傳說】1月海外收入激增163%,在海外收入增長榜中登頂。
【菇勇者傳說】在韓區排名穩定
目前上線超2月,「菇勇者」在中國台灣、南韓暢銷榜排名仍持續穩定在Top10。2月23日,「菇勇者」也再接再厲,將日區作為出海新站點,並再次復刻亮眼成績,上線首日在遊戲免費榜登頂,同時在遊戲暢銷榜獲得第6名。上線初期,【菇勇者傳說】營運活動不斷,據官方帳號顯示,「菇勇者」在上線後推出有限時活動「戰島浮世繪」,此外,還在TikTok等平台發起有「主題歌MV二次創作活動」以及「可愛蘑菇原創效果」,繼續引發社群討論。
可以看到,得益於旗下【小妖問道】【菇勇者傳說】齊齊發力,據Sensor Tower,發行商4399在中國手遊發行商的排名躍升13位,來到第7名,約64%的收入來自南韓市場。
小小「菇勇者」為何能獲得如此高的出海神力?這股「菇勇者」旋風或許正引發遊戲出海從業者的思考,留下不少可供探索的謎題。首先,從玩法和題材來看,【菇勇者傳說】並非重度手遊,而是一款靠擦亮神燈、「開寶箱」為冒險勇者升級的放置遊戲,並不能依靠重肝重氪獲獲得迅猛的高流水;其次,從買量投放上看,據AppGrowing國際版,【菇勇者傳說】在11月上線中國港澳台後便保持高買量節奏,重點投放區域為中國港澳台,日韓地區並非重心。
【菇勇者傳說】投放區域排名
「菇勇者」旋風的成因尚待挖掘,但可確定的是,放置RPG的興起背後是:新生代玩家對輕松休閑遊戲的偏好正在逐步提升,放置RPG正成為當下手遊出海的熱門賽道。具體來看,【菇勇者傳說】的買量也有所助力。從曝光效果來看,相關福利如「3000抽」、「PS5」、「iPhone15 Pro」和「限定戰鬥武器」成為播放量最高視訊的買量點。
放置RPG正成為當下熱門的遊戲出海品類,拉長時間看,近年來已有多款放置黑馬如【馬賽克英雄】【小妖問道】等沖出重圍。同時,受限於放置類遊戲的品類局限,也容易出現」你方唱罷、我登場「的局面。找對重點出海區域,能讓遊戲持續維持熱度。【馬賽克英雄】在日區上線已超半年,目前仍維持在暢銷榜Top50區間。
【馬賽克英雄】暢銷榜走勢
不僅有放置RPG熱,本期日韓出海秀中,2023年的出海「黑馬」末日生存SLG【寒霜啟示錄】也穩步提升。據Sensor Tower,憑借「New Year Pack 」等一系列熱門活動,【寒霜啟示錄】1月收入再度提升9%,首次問鼎出海手遊榜。
元趣娛樂旗下的休閑SLG【Last War:Survival】(以下簡稱【Last War】)也增勢不減,也是近期出海秀的常客,據Sensor Tower,1月在中國手遊收入榜前進10名,來到第6名。它從去年8月在全球上線後一路逆勢增長,12月在海外投放上開始發力,買量素材用穿越闖關玩法作為買量素材,並且將該玩法融入主線闖關中,同時實作了吸量和留住玩家的目標,最終在1月初沖進韓區Top3後穩居至今。從今年2月起,【Last War】在日區也沖進Top50,目前遊戲暢銷榜最高來到第22名。
【Last War】由前智明星通創始人再創業成立的元趣娛樂開發,官方網站顯示【口袋奇兵】為其同門兄弟。較為有趣的是,得益於【Last War】買量素材的成功,近日兩者的遊戲圖示也變得更加相似。
最後,本期日韓出海秀中新上榜遊戲有戰爭策略遊戲【Top Heroes】。據點點數據顯示,今年1月,【Top Heroes】在近50個地區上線,截至今(28)日,Google Play +App Store雙端總流水在2604萬人民幣,累計下載量為20萬。據App Store中開發商顯示為「River Game HK Limited」,據企查查顯示背後為「江娛互動」。
日韓市場概況
日韓兩國分別是全球第三大和第四大遊戲市場,2022年,南韓手遊市場(App Store+Google Play)規模53億美元,而日本市場約147億美元。
關於日本遊戲市場,行業普遍的認知是:日本玩家忠誠度高且付費意願高。根據Sensor Tower,日本手遊平均單次下載付費水平遙遙領先,2023年1-8月突破21美元,是美國市場的4倍之多。
不過日區遊戲暢銷榜仍以本土遊戲為主,據Sensor Tower,今年1-8月,日本市場暢銷榜Top 100手遊產品的總收入中,僅有35%來自海外遊戲,來自中國發行商的手遊收入占比為25%,由騰訊發行的二次元RPG手遊【勝利女神:妮姬】在過去八月在日本市場收入達到2.1億美元,登頂日本海外手遊收入榜。
在遊戲品類上,冒險、二次元、體育、寶可夢等較受玩家青睞,而關於遊戲玩法,RPG、策略、體育是今年1-8月日本最吸金的三大品類。
另外,根據日本研究機構MM Research Institute最新報告,蘋果iPhone在日本智慧型手機市場占有份額超過50%。而南韓市場比較特殊的一點是,安卓機使用者占手機使用者的90%以上,正因如此南韓Google Play收入排名全球第三。南韓使用者付費率相對較高,高付費率玩家更是占到了13%,所以也是中國廠商出海重要落腳地點。
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