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這款遊戲讓老外炸了,國內玩家卻毫無波瀾?

2024-06-26遊戲

相信有不少玩家很喜歡看一些海外主播的 reaction視訊,甚至對於有的玩家來說已經成了必修課。每次任天堂直面會之後,總要去找各個主播的直播反應,隨著那些返祖般的怪叫,仿佛自己也置身於初見時的激動。

上周的直面會公開了多個令人興奮的作品,包括【塞爾達】【馬路RPG】【MP4】【逆轉檢事】等,主播們的大多對於這些作品有很激烈的反應。

然而在這次直面會公布的遊戲中,卻有一款格外不同。有許多海外主播看到這款作品時的反應,不亞於上面說的幾個遊戲;但也有許多更年輕的主播、以及國內玩家,對它卻是內心毫無波瀾。

這部作品就是人稱「動作天尊」、遊戲界的「炒飯大王」卡普空帶來的【漫威 vs 卡普空 格鬥合集】。

該合集收錄了漫威和卡普空合作的7款街機遊戲,支持線上對戰模式和全球各地的玩家匹配。並且遊戲還收錄了訓練模式、以及對新手更友好的一鍵必殺技等功能。此外,玩家還可以在遊戲內建的博物館中,欣賞這幾款作品的美術插畫和音樂。

說到這許多小夥伴還是一臉懵逼,卡普空在NS上炒的格鬥遊戲冷飯也不少了,之前就有過幾個合集,又不是新作,有必要這麽激動嗎?

這就要讓我們把時間撥回到上個世紀,抓住那個街機遊戲黃金年代的尾巴。

當時全球的街機行業基本被日本壟斷,你能想到的那些著名街機遊戲,基本都來自於日本。

而在這樣的背景下,即使是美國本土的動畫、電影、漫畫想要改編制作街機遊戲,往往都得找日本公司,因為人家不僅有著足夠龐大的市場渠道,更關鍵是遊戲品質有保證,街機這種需要玩家反復投幣的遊戲,品質是極為關鍵的。

當時最著名的街機遊戲廠商,包括世嘉、太東、科樂美、南夢宮、卡普空、SNK等等。而這其中卡普空憑借【街霸2】為格鬥遊戲奠定了基礎,並被廣泛認為是遊戲歷史上最偉大的作品之一。

漫威作為美漫黃金時代的代表之一,自然也希望自己的IP能夠在更多領域賺錢,於是漫威找到了卡普空,雙方一拍即合,於1993年推出了首款合作遊戲【懲罰者】。

不同於後來幾款遊戲,【懲罰者】是一款橫版清關的動作遊戲,支持雙人模式,1P是本作主角懲罰者,2P則是獨眼龍 尼克弗瑞。

收獲了不錯的反響後,雙方的合作繼續推進,很快於1994年和1995年相繼推出了【X戰警:原子之子】和【漫威超級英雄】這兩部作品。但到此為止,這幾款遊戲還都是單方面的漫威授權、卡普空開發,遊戲內容均以漫威角色為主。

然而雙方的合作顯然並不局限於此,漫威和卡普空都希望彼此的合作能更進一步。

在這樣的雙向奔赴下,第一款漫威和卡普空聯動遊戲誕生了,1996年【X戰警 vs 街霸】正式推出。

兩個毫不相關的IP深度融合,這讓當時不少玩家眼前一亮,要知道任天堂的【大亂鬥】直到1999年才發售。

卡普空作為「動作天尊」的才華保證了本作頂尖的格鬥手感,而高品質的美術不僅讓遊戲本身賞心悅目,同時也讓漫威粉絲們大為滿足!

雙方看到本作的潛力,便迅速加班加點,在次年的1997年,馬上推出了【漫威超級英雄 vs 街霸】。這一次,漫威方面的角色進一步擴充套件,像是美隊、浩克以及最受歡迎的蜘蛛人,都在本作中登場了。

盡管本作中卡普空方面的角色仍然來自街霸,但卡普空顯然是看到了擴充套件更多IP帶來的商機。

於是一年後的1998年,又一款新作誕生,【漫威 vs 卡普空】!

在本作中,卡普空方面新增了洛克人等【街霸】以外IP的角色,漫威方面也有毒液、戰爭機器等人氣角色參加。

但這還僅僅只是雙方「終極合作」的前奏,真正的神作,還要等到兩年後的2000年。

之前的幾部作品雖然人氣都很高,但受限於各方面原因,每款遊戲總共也只有十幾人可以使用。漫威和卡普空都有著龐大的角色庫,十幾個名額還要對半開,粉絲們自然是覺得少了。

於是在2000年的【漫威 vs 卡普空 2】中,可選角色數量一下子擴充到了56人之多。漫威方面從鋼鐵俠到萬磁王,從滅霸到金剛狼悉數登場;卡普空方面同樣給力,【生化危機】的吉爾、【西遊記(孫孫)】中的小猴等角色均有登場。

而如果僅僅只是多一些人氣角色,並不會讓一款遊戲的口碑也變得很高。最重要的在於,本作使用了SEGA的新街機基板,將手繪的2D角色和3D的背景相結合,實作了非常出色且亮眼的視覺效果。 而得益於視覺效果的提升和更新的控制方式,遊戲在手感等方面也同樣得以更進一步。

有媒體甚至將其稱為史上最好的格鬥遊戲之一,玩家們也對強大的角色陣容和頂級的可玩性贊不絕口。

在經歷了2代的輝煌後,這個系列進入了10年的停滯,直到2011年再次由卡普空推出了兩款續作,【漫威 vs 卡普空 3】和【終極 漫威 vs 卡普空 3】,後者是作為前者的加強版作品推出的。

盡管時隔多年,卡普空的功力也是絲毫不減當年,本作同樣有著很高的品質,並取得了不錯的口碑。而當時隨著漫威電影的崛起,奇異博士、鷹眼、火箭等人氣角色的加入,更是讓更多玩家認識到了這個系列。

然而系列的輝煌似乎也止步於此。隨著漫威電影宇宙在全球的爆火,各方面的合作也是鋪天蓋地般湧來,這其中當然包括了遊戲。與此同時格鬥遊戲的日漸沒落,再加上迪士尼對版權回收,「漫威vs卡普空」這個系列戛然而止。

2017年,隨著【銀護2】【英雄歸來】【雷神3】的上映,以及為次年的【復聯3:無限戰爭】預熱,雙方再次達成合作,推出了【漫威 vs 卡普空 無限】。

然而遊戲大幅改變的美術風格首先就讓玩家們感到不適應,接著遊戲內的各種問題也開始顯露,包括角色缺乏特色,角色模型、配音等許多方面都未經認真打磨。盡管在遊戲玩法上還算不錯,但這部作品的評價遠不如之前的幾款,而它也成了系列的絕唱。

此前廣受好評的2代、3代雖然也曾移植家用機,並且可以在數位商店購買,然而由於版權到期等原因,早在2013年便已下架。那之後,2016、17年,卡普空將3代移植到了PS4、XBOX和PC,這讓玩家們得以在現代平台再次玩到3代,可之前的作品便銷聲匿跡了,特別是對於許多玩家而言有著別樣情懷、不僅堪稱系列巔峰、也是自己童年回憶的2代。

2021年,有海外玩家在社群發起了一項簽名請願活動,不求新作,只求卡普空能把【漫威 vs 卡普空 2】帶到現在的遊戲平台上。一時間有大量玩家響應號召,然而時隔四年卻並沒有什麽動靜——直到2024年6月18日的任天堂直面會。

由於文化和環境的原因,國內很多玩家並沒能經歷街機的輝煌與沒落,多數人對於漫威的認識也是從電影宇宙才開始的。但對於海外、特別是北美玩家來說,【漫威vs卡普空】在自己心中的重量,是不亞於直面會上的【塞爾達】【馬力歐】【密特羅德】這些IP的,能看到自己在二十年前為之付出大把青春的遊戲,能夠再次被復活,我想任何一位玩家都能理解這種感動和興奮。

曾經再耀眼的遊戲,在時間的打磨下也會逐漸變得黯淡。但是一款好遊戲即使不再發光,它仍然會溫潤如玉,令人愛不釋手。看完如果你也對MVC這個系列有了點興趣,不妨關註一下本作,2024年內發售,有機會大家一起線上!

(最後,希望炒飯的卡師傅看到本文能給我們補上廣告費 )

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