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現在RPG配角都開始卷高配置了嗎?

2024-01-27遊戲

(26) 日,正在付費測試中的【射雕】放出第一個限定角色「穆念慈」PV與宣傳海報預熱,限定卡池將於明日上線。

身著一襲亮紅色的百蝶穿花衫,手持柳葉刀,縈繞著絲絲紅線,銀杏樹下一直守護著在意之人的穆念慈落落大方地從PV中走進我的視線。話語間,穆念慈拔刀出鞘。「我願為你劍指蒼穹,刀破長空......為你守護一片安寧」,透露出穆念慈的堅毅與溫暖,更加深了穆念慈在我腦中女俠的形象。

作為限定角色,穆念慈有許多獨特之處。培養過程中,玩家會相繼解鎖限定頭像、專屬紋飾等等。制作組專門給各種與之相關的細節處撰寫了貼近穆念慈人設的文案。如「鐫字⽟鞋」,文案中寫道作為定情信物,「決裂之時她也未曾舍棄」;又如紅線,本是「綁住⾐袖⽅便⾏動」之物,最終卻未曾想「紅線錯牽」......

文案字字璣珠,每環都暗扣穆念慈多舛的命運,頗似判詞,會博得原著黨玩家的好感。

熟悉原著的小夥伴都清楚,穆念慈在其中是次要角色。但在【射雕】中,穆念慈卻堪比其他遊戲的「頂配」。那麽原著中郭靖黃蓉等重要角色,【射雕】又會塑造出怎麽樣高度,實在讓我期待。

期待【射雕】的顯然不止我一人,在各大遊戲社群,我常常看到發帖苦苦求測試資格的玩家。即使官方營運活動投放出不少測試資格,基本也被秒切,可見玩家熱情之高。

測試資格秒切

其實市面上不乏金庸小說改編遊戲,動動手指點開市集即可下載,為何玩家們鐘愛網易版【射雕】呢?我想從穆念慈角色塑造上已可看出一二:網易版【射雕】的目標是做最頂級的金庸遊戲,更有望成為武俠RPG的天花板。

01

一切從原著出發,

奠定最強金庸IP遊戲的基石

下載【射雕】客戶端之前,我就聽說網易在【射雕】上預計投入10億成本,組建了多達600人的龐大計畫組。10億預算花向何處,決定了【射雕】品質的高低。

其實透過穆念慈PV,我就能感受到10億成本砸出的效果。PV中穆念慈服飾細膩,各種紋飾細節清晰可見,烏黑發絲如雲飄逸,實機遊戲效果更是不輸PV。【射雕】使用UE引擎研發,畫面確實優秀,無論主角還是NPC建模都非常精細。

據了解,【射雕】是先開發PC版,再以PC版為藍圖移植行動平台,並非簡單地砍PC版特效。因此移動端玩家也不必擔心畫面大幅縮水。

透過體驗【射雕】目前的版本,我發現【射雕】已奠定高品質大作的基石。最為突出的感受便是【射雕】非常尊重原著,相信會喚醒粉絲沈睡的情懷。

遊戲主線劇情與原著可稱得上1:1復刻再演繹,不少分鏡都與記憶重經典場面一致。楊康劇情線中,在比武招親情節裏楊康結識穆念慈,奪走穆姑娘的繡花鞋等經典劇情都做了重現,後續劇情脈絡也將沿著楊康與穆念慈的愛恨情仇徐徐展開。

我不僅在主線中可窺見穆念慈的命運,在支線任務中會進一步了解穆念慈,顯然是原著粉絲所樂見的。

有意思的是,遊戲主線劇情設定諸多分歧點,我常常忍不住回溯劇情去解鎖更多的結果可能性,整體玩下來有種單機遊戲開多周目的錯覺。這點在線上武俠RPG還很少見。

【射雕】尊重原著的出發點,還可從遊戲氛圍塑造中感知。【射雕】忠實地描寫了宋金時代的風貌,增強了玩家沈浸感。

遊戲中講述金中都建城史

當然穆念慈生活的遊戲大世界並非空洞,而是動態的。遊戲世界中時間也是與現實世界同步,NPC活動也符合時間變化,日出而作日入而息,各自有自己的生活軌跡,構成了一個生動的大世界。

歌姬的彈唱挺好聽

02

打動玩家的精神內核

如前文所述,在高投入下,【射雕】已奠定一款高品質遊戲基石。可僅僅做得賣相好看,顯然不是【射雕】計畫組的風格和追求。在我看來,【射雕】在好看的外表之心下,還有能夠打動玩家的精神內核。

主線認識穆念慈後,我在俠客行中開啟支線劇情,幫穆念慈跑腿購買定勝糕,替她懲戒惡霸,與她切磋武藝,傾聽她的煩惱,解鎖她更多故事。

結合主線劇情與俠客行,我站在多個角度了解穆念慈,而她的豐滿人設更加立體化地呈現在我眼前。

更為重要的是,穆念慈「守護在意之⼈」的人設,在【射雕】中有了更加當代審美的解讀,值得叫好。

主線劇情、角色語音中,我不難感受到穆念慈對楊康這位紈絝子弟的包容。穆念慈不顧世人流言蜚語,動真情地堅定愛著楊康,同時也溫暖著身為旁觀者的我。

所以穆念慈在我遊戲體驗中是配角嗎?顯然不是。融入了現代審美解讀的穆念慈,形象塑造是非常出彩的。

在我看來,【射雕】對角色的塑造超越了多數以賣角色見長的二遊。

最終角色能否贏得玩家的「愛」,關鍵還在於遊戲中的陪伴感。

【射雕】裏抽卡獲得的角色即「俠侍」,在此後遊戲旅程成為玩家的重要夥伴。雖然以穆念慈為代表的俠侍都是AI控制的角色,但並不代表沒有代入感。

【射雕】中設計了大量支線玩法、PVE副本玩法,俠侍們都能助我一臂之力,讓俠侍們有發揮的場景。俠侍們與我一起對抗匪幫,挑戰強大的大俠,一直伴我左右,建立情感羈絆。當我下線時,遊戲內的AI技術托管我的資產、角色,繼續在江湖裏行走。

正因羈絆,使我覺得俠侍們並非NPC角色,而是有血有肉的夥伴。我亦是身處宋金時代鮮活武俠江湖的其中一員。

整體來看,【射雕】既擁有好看的賣相,又包含打動玩家的精神內核。無論美術表現、角色塑造,都更符合當下年輕玩家的審美,無疑是一款高品質的大作。

03

【射雕】是集大成者的頂級武俠RPG

在【射雕】付費測試即將結束之際,計畫組帶著誠意更新加入穆念慈卡池,有意將玩家期待再推上一個新台階。

毫無疑問,穆念慈無論在塑造上,還是宣傳造勢上都可以看到計畫組百分百的誠意。考慮到網易版【射雕】其實是「射雕三部曲」,將橫跨原著的150年江湖,無疑是一個誌在千裏的長線營運遊戲。計畫組一定會在內容制作、商業化、玩法打磨上花費更多心思,絕不短視。

網易過往在RPG類遊戲積累頗深,已經做出了許多創新。而現在,像賽季制、動態大世界等創新套用到【射雕】當中,使得【射雕】成為武俠RPG集大成者。我更期待【射雕】正式公測時,給武俠RPG帶來更多創新的震撼。