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【異度神劍】的孿生兄弟,【最後的故事】的故事。

2024-01-26遊戲

如今說到「JRPG」,相信大家腦海裏蹦出的優秀作品不少,像是【異度神劍】【女神異聞錄】等等。甚至許多玩家都只是把「JRPG」簡單地理解為「日式RPG」,殊不知這個詞在誕生之初其實是貶義詞,是西方對於日漸式微的日本RPG的一個蔑視標簽。

在那個日式遊戲一路俯沖的時代,13年前的今天,一款JRPG新作登陸了Wii平台,並讓玩家們倍感期待,它就是【 最後的故事】。

【最後的故事】發售於2011年1月27日,在它發售之前半年,好評如潮的【異度神劍】發售,一度讓玩家們看到了日本RPG的希望。

異度神劍】地形設計迷人的廣袤大地圖,和當時的JRPG比起來讓人眼前一亮。

這兩部作品從開發到宣傳幾乎都是同步進行的,也都由任天堂負責發行。在Wii平台一直缺乏傳統核心向遊戲的時候,任天堂的這一舉動早已引得玩家們關註。

而【異度神劍】獲得了極高的口碑,也讓玩家們對於這款【最後的故事】興趣愈發濃烈。

盡管並未同步推出歐美英文版,但酒香不怕巷子深,【異度神劍】和【最後的故事】兩部作品的成功,迅速引起了歐美玩家的關註。

但對於遊戲沒有本土化的痛,咱們國內玩家應該是深有體會,遊戲擺在面前卻看不懂,那可真叫一個折磨。

在【最後的故事】發售幾個月後,Wii又迎來了一款JRPG【潘朵拉之塔】。這三款遊戲被並稱為「Wii末期三大RPG」。這三款遊戲一開始都只推出了日文版,並未在歐美發行。

於是歐美玩家開始組織英文化情願活動,希望任天堂能將這三部作品帶到歐美。而這一活動被命名為「降雨行動」,並在當時的遊戲圈內外引起了相當的關註。

事實上說來也巧,這兩款遊戲的靈魂人物都是來自SE,且兩人的關系還不一般。

【異度神劍】總監 高橋哲哉,在SE期間曾制作了「神作」【異度裝甲】,並就此開啟了「異度」系列顛沛流離的發展。

【異度裝甲】的企劃案,最初是高橋哲哉送出上去,希望能成為【最終幻想7】的。但因為故事太黑暗成人被否決,單開計畫制作了【異度裝甲】。而否決高橋哲哉提案、並建議他單開計畫的,正是大名鼎鼎的阪口博信。

阪口博信被玩家們稱作「最終幻想之父」,並在【時空之輪】【放浪冒險譚】【寄生前夜】等著名作品中都擔任了重要職位。

因為【最終幻想7】的CG電影【 靈魂深處】慘敗,引咎辭職離開SE後,他成立了「霧行者工作室」,並在後來開發了【最後的故事】。

事實上,成立「霧行者」後,這家工作室先是接受了微軟的邀請。

當時的微軟在經歷了初代「兇盒」XBOX在日本的慘敗後,拿著XBOX360充滿雄心壯誌,希望能在這一世代成功拿下日本市場。與此同時PS3那邊出師不利,加上微軟的「鈔能力」各種拉攏日本廠商,確實讓X360在初期獲得了相當一部份日本玩家的支持。

霧行者的兩部X360獨占遊戲【藍龍】和【失落的奧德賽】,也正是在這樣的環境中誕生的。

然而這兩部作品盡管口碑還算不錯,但銷量卻不盡如人意,也遠遠未能「重鑄日本RPG榮光」。

這之後霧行者轉頭找上了任天堂——畢竟這可是阪口博信,任天堂當然是隆重接待了。

於是在一系列磋商合作下,霧行者為老任的NDS開發了足足四款遊戲,包括【遠古封印之炎】【藍龍Plus】【離開 混亂迷宮】和【藍龍 異界之巨獸】。其中【藍龍 異界之巨獸】相信有不少小夥伴曾經都玩過,

幾次愉快的合作之下,任天堂希望霧行者能夠為Wii開發一款RPG遊戲,【最後的故事】就此誕生。

經歷了X360【藍龍】和【失落的奧德賽】的不溫不火,阪口博信也看清了自家遊戲的一些問題,而這些問題也是他需要在【最後的故事】中解決的。

【最後的故事】和【異度神劍】幾乎是同時開發,任天堂方面負責和第三方工作室對接的專員 波多野信治,對這兩款遊戲都提出了「浪漫主義」的開發要求。

【最後的故事】最初打算以科幻故事為主打特色,但卻被任天堂方面給否決了,或許是因為【異度神劍】也是科幻題材吧。不過【最後的故事】在成品中也還是保留了科幻要素,只不過主題改為了陪伴二字。

2011年1月27日,【最後的故事】在日本發售,並獲得了還不錯的口碑,首周銷量就達到了11萬套以上。

和【異度神劍】一樣,本作在日文版發售後的很長一段時間裏,都並未在歐美地區發售。即使後來推出了英文版,也是由歐洲本土化部門制作,而且只在歐洲發行——這兩部作品都是如此。

北美玩家看到這種情形人都氣暈了,要知道正版Wii主機是鎖區的,北美玩家就算買了歐版遊戲,自家的機器也讀取不到。

這種日本和歐洲不斷傳來的好評,有如四面楚歌一般撥動著北美玩家的心,也讓【異度神劍】和【最後的故事】兩部作品在北美的知名度進一步擡升。

【異度神劍】後來由美任推出了英文版,獲得了空前的成功,甚至一度被譽為「 日式RPG的新標桿」。雖然因為部份經銷商獨占銷售的策略,讓本作未能被統計機構獲取到北美銷量數據,但根據高橋哲哉的說法,本作在西方的銷售非常樂觀。

這樣的趨勢下,【最後的故事】同樣在北美獲得了成功。任天堂並未親自發行本作的美版,而是將其交給了專做日廠小眾遊戲代理的Xseed發行。而根據Xseed的說法,【最後的故事】成為了他們最成功的遊戲,甚至連豪華版都瞬間售罄,以至於他們不得不制作了另外的特別版。

綜合來看,【最後的故事】在不少方面都沒有像【異度神劍】那麽顛覆,綜合品質上也不及【異度神劍】。再加上本作並未推出民間中文化版,更沒有續作,讓它在國內的知名度遠不及【異度神劍】

前些年【異度神劍】初代推出NS重制版【異度神劍 終極版】時,也有不少玩家提到了它的「姊妹作」【最後的故事】。然而目前來看,本作推出重制版的希望還是有些渺茫,遊戲中也有不少不太夠現代化的內容需要去解決。

但作為一個RPG愛好者,小編自己還是很希望能在現代的平台,以官方中文去體驗這款作品的。用這樣的重制版去填充NS末期最後的時間,似乎也很符合任天堂的策略。

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