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野心比【王國之淚】更大的開放世界,任天堂最遺憾的巨作!

2024-04-13遊戲

本周,3DS和WiiU的線上線上服務於2024年4月9日上午8:00正式關閉,任天堂上一世代終於是圓滿落幕了。

在停服之前,有大量玩家回到遊戲,陪著自己心愛的遊戲走到最後一刻。但說實話,大多數遊戲在NS上其實都已經有了續作或是移植,包括【斯普拉遁】【馬車】【寶可夢】【動森】【馬力歐創作家】等等。

而在這支「懷舊大軍」中,有一款遊戲顯得格外不一樣。它並沒有移植NS,其續作也不支持線上,停服就意味著本作獨特線上體驗就此終結。

這款遊戲便是許多玩家心心念念多年的【異度神劍X】。

異度外傳

雖然名字同為「異度神劍」(下文簡稱XB),但XBX和XB123的劇情,不說是沒啥關系吧,那也是八竿子打不著。

本作的故事節點理論上比XB123都要早很多,講述的是人類的太空移民船迫降至未知行星「米拉」的故事,因此XBX一直以來也被認為是一部外傳性質的作品。

整顆星球的震撼

這部作品首先讓人眼前一亮的,便是米拉星上壯麗的風景,相信也是許多小夥伴強烈渴望玩上它的原因。

XBX誕生在【異度神劍】一代之後,在創造了巨神機神這兩個宏偉的世界後,團隊在本作中耗費了大量的精力, 打造了一整顆星球

這讓本作的地圖無比巨大,雖然其中有相當大一部份都很「水」,存在大面積的海洋,可即使光看陸地面積,也鮮有遊戲能夠超越本作。

更令人驚嘆的是,monolith也將他們最擅長的地圖設計發揮到了極致。

星球上一共有5個生態不同的板塊,平原、森林、戈壁、雪原以及熔巖地區。它們都有著自己獨特的地形結構和生態,宏大迷人的地貌在難以置信中又有著自洽的邏輯,就仿佛是宇宙中一顆真正的自然星球,一切都在合理的運作著。

可以毫不誇張地說,在這款遊戲地圖任意位置一站,哢嚓一張截圖,就是一張桌布!

親手開機甲

如此碩大遼闊的星球,用人類的雙十腳自然是難以走遍每個角落,更何況還有一望無際的海洋。因此本作再一次利用了「異度」系列最重要的機甲元素。

【異度裝甲】和【異度傳說】中的機甲濃度非常高,可在【異度神劍】正作三部曲中,1代的機甲最初是敵對勢力,2代的塞壬、永劫則不可操作,3代的銜尾蛇本質也是機甲但造型上卻又不那麽機甲。可以說XB這三部曲在不少粉絲眼中都是有些遺憾的,因為不能親手操作機甲。

而XBX可以說是圓了所有「異度」粉絲,乃至許多機甲愛好者的夢——在宏偉廣袤的世界中,親手開機甲。

當遊戲主線推進到一定進度後,玩家就可以申請考機甲駕照,之後完成關鍵任務更可以進行機甲飛行器改造,讓機甲可以馳騁天空!

此外,機甲當然不只是交通工具,它也是戰鬥的利器!因此遊戲中除了需要一路升級主角的裝備外,還有許多不同的機甲和武器可選。

時至今日,這份駕駛機甲探索開放世界、用機甲和巨大生物進行戰鬥的體驗,仍然是XBX獨一份的,沒有哪款遊戲敢說超越XBX。

多人共鬥

本文開頭提到,XBX是支持多人線上的,它也是唯一一款能「共鬥」的【異度神劍】。

遊戲的戰鬥系統整體和【異度神劍】一代差不太多,都是指令式戰鬥。即進入戰鬥後會自動進行普通攻擊,玩家需要操控角色進行走位,同時找準恰當的時間或站位釋放技能。

由於本作中許多怪物的體型巨大,因此一直大型怪物身上往往會有多個可攻擊部位。持續攻擊同一個部位的話,就可以將其破壞。有些素材是需要破壞特定部位才能獲得的,這一點就和【怪物獵人】很相似。

在多人模式下戰鬥系統還是一樣,只是4人小隊裏的其他人變成了真人而非電腦操控。本作的線上刷怪的體驗,就有點像是【魔獸世界】和【怪物獵人】的綜合體。

四個人之間要分配好角色和站位,刷素材的時候還常需要對特定部位集火,非常有「網遊感」,倘若當年本作沒有因為工期而內容不足的話,本作的線上體驗一定是非常出色的。

「嘆息,落淚」

說到這,就不得不提本作的遺憾了。

制作一整顆星球的龐大地圖,對於monolith而言或許並非難事,他們也確實做到了。

下面這張圖就是 【曠野】和本作地圖的對比,陸地面積加一塊兒就已經 遠超 海拉魯, 而且XBX的地圖 結構還更加復雜 甚至 【王國之淚】更具野心!

可他們也遇到了開放世界的致命難題: 沒有足夠的內容去填充世界 。由於開發組最初的設想過於龐大,導致了XBX這部作品的工期出現了嚴重的不足。

一開始打造一整顆米拉星,就已經耗費了Monolith大量的成本。然而到後期發現遊戲逐漸來不及收尾的時候,卻是為時已晚。哪怕再給他們一年的開發時間,恐怕也難以做出最初的設想。

屋漏偏逢連夜雨,就在XBX工期吃緊的同時,隔壁【曠野之息】也是開發時間告急。權衡利弊之下,任天堂選擇了「保塞爾達、棄異度」,要求【異度神劍X】的開發盡快收尾,做得差不多了就趕緊發售,空出來的人手全力支援【曠野之息】的開發。

於是XBX不得不砍掉了大量未完工內容,這也讓遊戲地圖雖然遼闊、景色雖然壯美,但卻顯得有些空洞,怪物種類也顯得有些不足。

不僅如此,本作甚至連主線劇情都沒有講完,原本最終戰打完,故事似乎迎來了階段性的結束,可當播完制作名單,遊戲又來了一段令人遐想連篇的播片,卻又不做任何解釋,仿佛是對續作的預告——然而9年過去,別說是續作了,連移植都沒個影。

NS2再見?

前幾年我們每次提到XBX,還會期待一下本作登陸NS,畢竟如今【異度神劍】系列賣得不錯,有相當的粉絲基礎了,來個移植相信能大賣。

可2024年的今天,至少小編是對本作移植NS不再抱有希望了。

雖然本作在劇情上挖了個天坑,這讓玩過本作的玩家渾身難受,可從另一個角度來說,這也讓XBX這個外傳分支可以有大量內容去拓展。

不論是補完劇情、大幅改善內容的「XBX完全版」,還是進一步擴充套件這條劇情線的「XBX2」,都將是任天堂的一顆重磅炸彈。而這顆炸彈與其讓它留在NS,倒不如放到NS2上更加熱鬧。

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