競猜答案
提示【拳皇2001】K'(
K'DASH
)、布魯瑪麗
【懲罰者】2P,神盾局局長尼克.弗瑞
1 | 夜闌靜聽伽藍雨 |
2 | chen |
3 | Hypnos |
4 | Glory of Warrior |
5 | Tang |
6 | 李浩 |
7 | 上輩子是喵~ |
8 | 暗夜武者 |
9 | JAK |
10 | 火星蝦扯蛋 |
以及:
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鵬、kanon、J.L、Richard.Moore、Ꮛ͚͡.࿐✾ೄ೨JOKER、悟天克斯、似凡、陳斐、師無一、玻火花
正文開始
還記得當年在windows98系統玩【暗黑破壞神2】時,我稍微多看了安達利爾的身材幾眼,導致被打死好幾次,裝備都撿不回來了。相信不止我一個人有過類似的遭遇吧!畢竟在那個資訊還不發達的年代,我們能夠接觸到的「血脈噴張」的畫面非常之少,而玩家們第一眼看到安達利爾絕對被震撼。
雖然是惡魔首領,但她卻擁有人類的形體,最最關鍵的是她幾乎沒有穿衣服。碩大的觸手一直在我們面前張牙舞爪。
只有普通難度才能看清楚她的樣子,噩夢難度和地獄難度中她因為增加了其他元素,身體顏色都變了。多年後,當這款遊戲被重設之後,估計所有的玩家在和她對戰時都會將鏡頭拉近吧!主要是想好好看看這個讓我們畏懼的BOSS長成什麽樣子。
多年後,經過拜命三歸而復活的莉莉絲,著實讓玩家們驚艷了一把。不知道玩家在打她的時候,有沒有想過她是人類的締造者呢?
在我們熟悉的遊戲中,曾經出現過不少讓玩家癡迷的女性BOSS,為遊戲加分不少。今天小編就和大家一起聊聊曾經那些讓我們血流不止的女BOSS們。
【喪屍圍城3】女警
在這個喪屍世界,一切都不是那麽正常,這位邪惡的女警則是這片區的安全指揮官。暴戾且霸道的她,幾乎擁有人類所有負面情緒。
遊戲的第三章綜合難度是在整個劇情中比較難的,需要一些時間的消耗磨煉。第一BOSS戰是幻覺精神病醫生Albert,第二個BOSS是女警Hilde。女警不好對付,要求比較高的戰術。
她能夠被玩家們記住的主要原因,不僅僅是火辣的身材,心狠手辣且欲拒還迎和霸道總裁的行事作風總讓人琢磨不透。
另外在【喪屍圍城2】的那對舞姐妹也讓人記憶深刻,特別是妹妹被殺害後,姐姐認為自己人生不完整了,居然也自盡了。
【合金裝備:幻痛】靜靜
【合金裝備】在不同的地區轉譯是不同的,也有轉譯成為【 潛龍諜影】。
不過好在遊戲中的人物名字並沒有什麽變化。
遊戲為了吸引人刻意打造了一位性感的妹子,為了給賣肉找一個借口,於是安排了一些巧妙的劇情:靜靜在與Big Boss的戰鬥中身受重傷,寄生蟲覆蓋了她燒傷的表皮使她能夠透過皮膚「呼吸」,因此穿太多衣服會導致窒息。
當年【合金裝備:幻痛】發行不久,靜靜在網上的人氣就直接高過了男主角Big Boss。
遊戲中Big Boss將會與靜靜有好感度,達到一定好感度,就可以解鎖「銀靜靜」服飾,當好感度達到100%後可以解鎖「金靜靜」套裝。
遊戲中的靜靜是以一個叫Stefanie Joosten的荷蘭妹紙為原型的,她還為靜靜配音。遊戲發行之後,相信她走在大街上都會被玩家們認出來吧!畢竟辨識度太高了,而且和遊戲中的人物幾乎一模一樣。
阿契娜·蒂米特雷斯庫
【生化危機:Village】的反派角色,是一位人類變異者,迪米特雷斯庫家族的女主人。
說實話,在遊戲發行之前CAPCOM僅僅是拿出了她的設計圖和部份宣傳畫面就已經在網上掀起了一波討論熱潮。八尺夫人的造型,其實並不長在亞洲人的審美上,但為何會在全世界範圍內這麽受歡迎呢?
國外的UP曾經表示,因為八尺夫人的所有內容點全都點在了SEX上,雖然不漏點卻存在各種暗示,這對於歐美玩家們來說是毫無抵抗力的。
阿契娜的劇情很有意思,同時也是BOSS中非常罕見比較耐看的,加上她的身高,讓玩家們充滿了幻想。試想一下,一個3公尺高的女巨人站在你面前,那種壓力是不是讓你有些膽戰心驚呢?
阿契娜·蒂米特雷斯庫的原型是來自日本都市傳說中的八尺大人。有意思的是,這明明是恐怖故事中的人物,在現代的電視劇以及動漫故事中卻成為可愛的女生。想想也是,天狗都能是妹子,那八尺大人變成尤物也在情理之中了吧!
【原子之心】雙生舞伶
誰會想到去年所有玩家會對兩只連臉都沒有的機器人欲罷不能呢!
估計也只有如今的技術才能將機器人做到這麽優雅,這麽有暗示性吧!會跳芭蕾舞,同時行動相當迅速。光是看她們的儀態,很容易就讓我們聯想到當年看到的3D動畫中的人物。看來人物是否吸引人,不僅僅是直觀的感覺,給我們提供想象的空間也是「功德無量」啊!
雙生舞伶背後的扮演者是專業的芭蕾舞者Anita Pikova。她還是第一位被遊戲公司邀請的專業舞者,一人分飾兩位角色。她那優雅的形態讓這款遊戲火遍全球,同時她也獲得了超出圈子之外的關註。
明明知道雙生舞伶是機器人,但她們的每個動作都非常吸引人。即使是在對戰過程中,也忍不住要多看兩眼。
這種線條和面部的遮蓋,反而更能體現出雙生舞伶的美感,我們的大腦會自動透過身材腦補出心目中最美麗的那個形象展示出來。雙生舞伶的火爆程度告訴我們:
只要能給予玩家想象空間,有沒有臉都不是那麽重要。
如今我們玩到的很多國產遊戲都會出現一些比較熟悉的身影,國內的遊戲公司喜歡將那些比較受玩家歡迎的人物特點進行借鑒,然後打造出所謂的原創人物,但給人的感覺很山寨。
現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。
有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也都感覺一般般,不知道怎麽評上高分的。
或許就是遊戲心態變了吧!
閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老遊戲。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。
註:文中部份圖片來自網路,如侵刪
(全文完)
魅力水羽帆:
90年代在街機廳很少看到貪分操作,快打煉金那個時候我們根本不知道。
我回憶一下當年見過的貪分。合金2養雞,刷飛彈,這個很常見了。2關阿拉丁倒是很少有人挑戰,畢竟難度太高了,不安全……
圓桌那時候還沒有現在研究的那麽透徹,大家也就只知道幾個固定地方出金頭銀頭魔杖啥的,會玩的一幣通關,滿載而歸,不會玩的第一關都可能翻車。
恐龍快打那個時候倒是有人發現了,火箭腿打人分數會略高一些,所以一些比較簡單的地方,就喜歡火箭腿踢來踢去的。
西遊最早的版本,我記得血條好像還是黃色的,關底無限鞭boss,一般都是三人或四人線上的時候。
鐵鉤船長各種打隱藏加分道具,把我們排隊的小孩急的……
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孩提時的我們,都曾經夢想過開一家遊戲廳。
經歷多年的漂泊之後,見慣世態炎涼的我們,早已放棄兒時的夢想。
每日忙碌於工作,為三餐而奔波,年復一年
這種心態之下的娛樂,索然無味離開遊戲廳多年,昔日的氛圍依然記得。
但我們都很清楚,回不去了,再也回不去了。
或許遊戲廳時期的輝煌,已經是我們的人生巔峰。
是啊!很多東西錯過了,就真的是一輩子。
如今我們懷念的不僅僅是遊戲,而是那逝去的青春啊!
請回答:
1. 白影中是誰?名字無所謂,描述對就行
2. 白影中是誰?描述對就行
3. 鐵拳是誰的?必須說名字