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眾籌80萬,上線當天多半差評,這款國產二次元到底怎麽了?

2024-03-06遊戲

你關註的國產二次元遊戲,有多少上線後翻車了?或者說,有沒有上線沒翻車的?

、詐騙、私貨 、最佳化、災難性的品質,這些年裏,上線即翻車似乎成了國產二次元的常態 ,唯一的區別是,有的 遊戲翻車純屬活該,有的遊戲翻車則讓人感到惋惜,比如最近剛上線Steam的二次元類大富翁派對遊戲【星引擎 Party】。

不吹牛逼的說,這絕對是今年開局最順利的國產遊戲,有多順利呢?

從遊戲釋出PV開始,僅用一個月的時間,就達成了10萬願望單的成就。

這是什麽概念?老牌國產單機【波西亞時光】的續作【沙石鎮時光】花了兩個月才達成10萬願望單。

更誇張的是,遊戲在上線前就已經有了84萬多的銷售額。

制作組原本只是想籌個3萬塊緩解緩解資金壓力,結果一不小心拿了個眾籌榜單一,最終籌得原目標快30倍的資金,這對於很多已經上線Steam的國產遊戲都是個可望而不可及的成績。

究其原因,還是因為【星引擎 Party】的賣相太好了。

就這看板娘比心,你過目能忘?我不信,眼睛移得開嗎?

這看板娘皮膚,你真的能騰得出手來說不嗎?

不喜歡太大的?沒關系,從A到F任你挑選。壯碩福瑞、黑皮辣妹,中式的西式的,想要什麽都能沒問題,就算是性別武裝直升機XP吸塵器這遊戲都能滿足你。

豐富而獨特的人設、精致且個性的美術,光這一點【星引擎 Party】已經足以傲視市面上很多二次元遊戲了,尤其是對比這些年跟風誕生的流水線作品,不知道要強多少倍,更別說這遊戲在動畫上依舊有著不低的水平。

和很多二次元遊戲一樣,【星引擎 Party】在戰鬥時角色也是以小人的形式來呈現,不一樣的是本作選擇了比較小眾但很有辨識度的「紙藝」風,人物就像是剪紙剪出來的一樣。

在此基礎上,制作組為每個角色都制作了大量動畫,美術和動畫說是意念合一也不為過。同一個動作不同角色存在著很大差異,能明顯突出角色特色,很萌辨識度很強。

這你說有幾個二次元頂得住?這美術和動畫不把人拿捏得死死的,能在上線前就取得如此誇張的成績也在情理之中。

然而在上線當天,遊戲卻迎來了大翻車,喜提多半差評,再進一步就要和【三國殺】對壘了,這期間到底發生了什麽事呢?

二次元遊戲,炸服乃兵家常事,美術好也不能免俗,上Steam也不能免俗。【星引擎 Party】上線當天連炸多次,官方發了四條公告道歉,甚至直到上線第四天還在繼續炸。

這種炸法,說實話玩過的二次元多了也就見怪不怪了,但問題是,官方發公告的時候,出現了讓人極其難崩的一幕。

作為一款國產遊戲,官方在給玩家解決進不去問題時,給出的方案是掛加速器,掛日本節點,甚至遊戲簡介第一行就是推薦使用XX加速器。

一度讓人懷疑是不是看錯了? 也許是官方有自己特別的理由? 反正最後只要能進去,遊戲品質足夠高,補償足夠好,口碑回暖只不過是時間問題。

然而直到今天,遊戲口碑也只是比炸服時好了一點點,究其原因,還是遊戲本身出了些讓玩家感到不滿的問題。

很多人沖著遊戲的美術品質進入遊戲後,都或多或少地產生了一些落差感。呆滯的草地和水體,幾乎看不出是石頭的石頭,遊戲的2D美術水平有多突出,3D美術就有多具時代感。而這些不足在宣傳時都被有意掩蓋了,導致很多人的預期被拉得太高。

當然,沖著美術來也還是能看到一些驚喜的,遊戲中一些好東西在宣傳時也被有意無意隱藏了,比如用心設計的卡牌卡面,同一張牌不同數值的卡面設計都相當有趣。

再如每個角色都標配的精致皮膚。

不過這裏又出現了一個新的問題,那就是皮膚並非明碼標價,是需要花時間花錢來間接獲得的,而根據玩家們的計算,獲得一個角色皮膚的最低成本大概在180元。

這是什麽概念呢? 在主打皮膚售賣的遊戲裏,180元你可以買【英雄聯盟】【王者榮耀】的頂級皮膚,更良心一點的,你可以在【碧藍航線】【堡壘之夜】裏買到好幾個優秀的皮膚。

【堡壘之夜】裏2000V幣大概等價於70多人民幣

只能說貨比貨得扔, 尤其【星引擎 Party】上架的還是Steam,大家自然而然地會去對比180元我能買到什麽東西。

當然,就算不買皮膚遊戲一樣能玩,【星引擎 Party】本身還是免費的。 但問題是,遊戲本身遊玩體驗也有進步空間。

說是類大富翁遊戲,實際本作主要學習物件是Steam上另一款二次元派對遊戲【100%鮮柳橙汁】,和很多大富翁類遊戲不太一樣,這遊戲相對更快節奏強競技,在比較小的戰場上鼓勵玩家積極投身戰鬥,殺各種怪物獲取資源並和其他三人捉對廝殺,最終決出勝負。

基於這一設定,遊戲設計了卡牌構築系統,在開場前玩家可以自由選擇卡牌,上場後四人卡牌會組合成一個混池隨機抽取,局內外的賽局性都相當不錯。

【星引擎 Party】呢? 遊戲其實在原作上面也做出了不小的改變,基礎的戰場比原作要大上一些,並且融入了更多的特殊地塊來增強隨機性和趣味性,按理說內容變豐富了應該更好玩才對。

然而問題在於,遊戲本身的基礎規則對比原作並未有明顯改變,想要獲勝依舊得靠競技,但是因為地圖變大,地塊多樣性變強,競爭過程明顯變得極為緩慢,很多時候你甚至一局都碰不上一次其他人,抽了一堆牌根本沒有使用的機會。加之遊戲本身並不像大富翁等遊戲那樣有很多個人營運的玩法設計,很多時候輸贏會顯得有些莫名其妙。

同時,遊戲還在很多細節上放緩了節奏,比如你想要攻擊一個人,需要確認多次才最終開始攻擊結算,從開始到結束差不多要花二十秒,整個過程你只是要出一張牌而已。

這還是選了快節奏模式

類似讓人感到冗余的設計比比皆是,進一步放緩了遊戲節奏,在不和朋友連麥遊玩的情況下,遊戲流程會顯得格外漫長。

更騷的是,這遊戲堵死了單機的路。 遊戲原本是有機器人的,但因為一些問題,官方直接刪除了機器人。

這就導致如果想要玩遊戲,要麽只能和好友玩,要麽只能隨機加個房間,而遊戲的隨機匹配做得又很不完善,或者說壓根沒做任何針對性最佳化,經常遇到半天不開、房主踢人等情況,進去了之後還無法進行連麥交流,種種問題使得這遊戲的單人體驗著實不佳。

最終在一系列問題的影響之下,遊戲上線後迎來了翻車。

說到底,【星引擎 Party】這遊戲很多地方其實你很難說是做的差,更多的像是缺乏經驗,不知道會遇到這些問題,而這和制作組本身的一些經歷應該脫不了幹系。

在做【星引擎 Party】之前,這個團隊其實還做過另外一個遊戲,比較關註二次元遊戲的人應該會有點印象——【交響星輝】。

致的美術,流暢的動畫,放在如今泛濫的刀塔傳奇式二次元裏,絕對是一股清流。 【星引擎 Party】開局如此順利,正是因為它繼承了【交響星輝】的遺產。

只可惜,【交響星輝】只釋出了一個PV,之後就因為資方業務調整撤資,制作組資金鏈斷裂,又沒了發行,最終遊戲胎死腹中。

所以整個制作組其實並沒有積累什麽發行經驗,沒有很全面很深入地接觸市場,很多東西大概都還在紙上談兵的階段。缺少被拷打的經歷,自然而然會忽略掉很多問題。

只能說,衷心希望【星引擎 Party】能在後續營運的過程中越做越好,能好好積累遊戲開發與發行經驗,畢竟這美術品質不說冠絕群雄也算獨一檔了,所面對的問題也算不上什麽大問題。尤其是如果做好了之後,大機率還能迎來遊戲【交響星輝】的重生,屆時或許我們將能見證又一優秀二遊的誕生。

本文作者

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