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終於抓到CPU作弊的證據,玩家被坑三十年後才後知後覺

2024-03-06遊戲

競猜答案


【喜劇之王】柳飄飄:不上班你養我啊!你個死跑龍套的!

【甜蜜蜜】曾誌偉( 歐陽豹

【破壞之王】

開雜貨店是我的興趣,教拳才是我的正業。同時我個人淡泊名利,最討厭別人沽名釣譽了。我跟李小龍根本就是師兄弟,難道我到處去告訴別人嗎?

成龍他們呢,整天都要跟我去喝茶,我很少跟他們應酬的,這就是成龍啊,你也看到了,難道這些我也要告訴你嗎?有什麽了不起的 怎麽樣?想學什麽? 盡管告訴我好了

1

ksn

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2

濁燭

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3

哈市趙大寶

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4

讓風送我一程

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5

I'm ok💛

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6

Z 張仙珄

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7

Akatsuki【曉】

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8

阿裏星星

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9

飲不盡杯中酒

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10

༺ཌ༈怪龍天上飛༈ད༻

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以及:

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竹仗芒鞋、博雅閣、陳子晉、🐉飛༒雲დ℘、且聽風吟、平、怪蜀黍、索尼罪大滔天、Kid_WildWolf、社會主義戰士趙鐵錘、@Person Power、曉磊、88年的兔子、毛球、軒緣一世🐾齊天萬年、大寶、🤌🏻、一條寂寞的魚、新世紀浪漫兔不劃船

正文開始

在街機遊戲中出現過很多附帶奇怪內容的招式,減防、減速、減攻、流血、無法釋放技能、無法釋放法術、禁道具,而其中最讓玩家們懼怕的絕對是方向錯亂。

無論什麽遊戲,玩家只要命中方向錯亂,就只能選擇防禦或者逃跑,絕對不能和對手硬拼。失去方向,就意味著技能和招式無法得心應手,而且也不能確定解封的時間,要是解封了還按照錯亂方向操作就會出現重大破綻。

當然了,也有一些大神為了克服方向錯亂專門進行過苦練,甚至可以在反方向的情況下打出技能,這都是比較少見的。

奇怪的是,如果我們玩人機對戰的話,CPU一方在明明已經中了「錯亂」的情況下,一樣可以打出各種精妙的招式,釋放指令超難的必殺技,甚至還能帶出連段。這就讓玩家有點懵嗶了,CPU這是玩陰的?

說到錯亂招式,小編最先想到的就是【SVC】中的色。在本作遊戲中,色首次以2D的形象出現在SNK的格鬥遊戲中。她擁有那麽一招可以讓人失去方向的必殺技「天明」。

持續的時間比較長,不過要是這期間雙方任何一個人被擊中,「錯亂」就會消失。下圖我們可以看到,不知火舞在命中「天明」之後,居然還可以打出超必殺技。

那麽問題來了,命中「天明」之後,不知火舞應該如何才能打出超必殺「水鳥之舞」呢?

↓↘→↓↘→+A反過來的話就是上後上後+A,感覺這個指令有悖常理,不大可能搓得出來吧!除非是在鍵盤上。不僅如此,不知火舞還能使用「鳳凰之舞」。在這期間小編多次嘗試主動攻擊,發現不知火舞的操作和常態沒什麽區別,看來「無明」的錯亂效果對CPU的影響不大啊!

同樣的,【拳皇2002】塞斯的隱藏超必殺「時雨亂菊」也有類似效果。不知道為什麽叫這個名字,或許關鍵就在於這個「亂」字,只要對手中招就會出現神經錯亂的情況。「時雨亂菊」類似指令投,作為MAX超必殺擁有抓投的優先權。

那麽,這一招有多變態呢?

只要對方不能破解就一直處於「錯亂」狀態直到結束,這是真正意義上將對手打傻了。

「時雨亂菊」非常霸道,擁有格鬥遊戲中最長的錯亂時間,破解的唯一方法就是被塞斯擊中一次。而防禦塞斯的攻擊,或許是反擊塞斯都無法擺脫「錯亂」狀態。

不過塞斯只能在殘血的時候才能釋放這一招。對於這款遊戲來說,MAX2必殺技命中不能直接翻盤,那存在的意義就不是很大了。這和【拳皇2002UM】中麟的毒手功差不多,過於雞肋。

如果是人機對戰的話,CPU可以完全無視「時雨亂菊」的效果,如下圖:

【月華劍士】重點打造的人氣角色一條明,擁有大量創新的超必殺技,根據她的故事背景又加入了符文效果,不僅僅可以召喚鬼怪,還能讓人方向錯亂,出現幻覺。其中就有三種符文技能:右往左往、天地無用、暗中摸索。

如果是在其他遊戲方向錯亂,至少還能摸著規律,好好練練還是可以克服的。而在這款遊戲中要是被一條明的符文擊中,那就完全失去方向感了,需要花幾秒鐘來適應。而在這段時間已經被一條明帶出一套連段。

當然對於CPU來說,什麽符文攻擊都是無效的,該反擊還是得反擊。

不過在【真侍魂】中我們卻可以感受到CPU在命中錯亂之後,還真就變「弱」了。

根據遊戲的難度,CPU在命中錯亂之後表現出來的狀態完全不同。在難度4的情況下,和仲的「心亂咒符」擊中CPU之後,他就失去了主動攻擊玩家的能力(非絕對)。而在這期間玩家的正常攻擊,CPU仍然可以防禦,但很容易失手。

就算是黑子,在中了和仲的「心亂咒符」後也不再那麽活躍了。不過戰鬥力始終擺在這裏,玩家無法實作吊打。

有意思的是,如果我們作弊選用羅將神,然後對黑子使用「邪心共鳴魂」。黑子中招之後反而更加活躍,各種波動隨手釋放,根本不給羅將神一點點機會。

仲的「心亂咒符」對BOSS羅將神也是有效果的,可以讓她稍微「矜持」一點點,但在這段時間內羅將神的出招並不會被耽擱。玩家強攻的話很有可能吃下她的武器破壞技「天地魔境陣」。

新手玩家在玩人機對戰時最怕遇到和仲,弱點相對比較少,而且和仲最喜歡在玩家倒地時釋放「心亂咒符」。沒什麽經驗的玩家在起身後就會直接反擊,而「心亂咒符」的攻擊判定強於一般的普通攻擊,因此玩家只要反擊就會吃下這一招。

不過要是我們忍痛將「心亂咒符」擋下來的話,和仲就會露出重大破綻。主要還是因為「心亂咒符」的釋放硬直時間太長。

格鬥遊戲中的方向錯亂僅僅是前後或者上下顛倒,而【三國戰紀2】中的左慈和程昱就可以讓人完全失去方向,玩家甚至根本摸不清楚按鍵到底哪是哪!只要中了他們的符咒就不要想反抗了,乖乖找個地方安全度過這段時間,要是運氣不好再中一次方向錯亂,估計死的心都有了吧!

當然了對於上手的玩家來說,掌握了BOSS的這些手段,都知道如何避重就輕,基本上沒有什麽壓力。

CPU畢竟是CPU,他們存在的意義就是阻止玩家繼續下去,在AI還不發達的年代,除了讓它們作弊似乎沒有更好的辦法了吧!

也正是這個原因,格鬥遊戲中幾乎所有的CPU都會作弊,而玩家想要在這些人身上練出技術還是比較困難的。

註:文中部份圖片來自網路,如侵刪

(全文完)

暫無

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孩提時的我們,都曾經夢想過開一家遊戲廳。

經歷多年的漂泊之後,見慣世態炎涼的我們,早已放棄兒時的夢想。


每日忙碌於工作,為三餐而奔波,年復一年

這種心態之下的娛樂,索然無味離開遊戲廳多年,昔日的氛圍依然記得。


但我們都很清楚,回不去了,再也回不去了。

或許遊戲廳時期的輝煌,已經是我們的人生巔峰。

是啊!很多東西錯過了,就真的是一輩子。

如今我們懷念的不僅僅是遊戲,而是那逝去的青春啊!

請說出這幾款遊戲的名字?

1. 【】

2. 【】

3. 【】