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這才是屬於全世界玩家的「春晚」

2024-05-05遊戲

在這個五一假期,最難搶的票或許不是回家的火車票,而是5月1日的星穹鐵道演唱會和5月2日~5月4日的星穹鐵道嘉年華的票。

無論是在現場的幸運兒,還是透過直播看完了全程的玩家,都發出了同樣的感慨:「這不比春晚好看?」。

在星鐵演唱會上,你不僅能聽歌,還能看到「垃圾桶打架」、八十八度礦底Rap、舞獅、雜技,甚至是「音樂噴泉」。

而正是這些看似「整活」的節目,撐起了一場屬於全世界玩家的「春晚」。

星穹鐵道演唱會最令人印象深刻的,就是「羅浮仙舟」的篇章。在這個部份,打頭陣的就是羅浮仙舟的「開海神麴」【水龍吟】。

與【不眠之夜】這樣有多語言版本的歌曲不同,【水龍吟】只有中文版,然而這並沒有影響海外玩家的熱情,透過海外平台滿屏的彈幕,你也能感受到玩家對於【水龍吟】的喜愛。

怎樣用舞台演出效果去重現飲月君的開海名場面,是最值得期待的部份,而現場的效果確實也沒讓玩家失望。利用大型噴水裝置,現場生動的再現了這個震撼的開海畫面。

在「仙舟羅浮」的篇章,對中國傳統樂器的運用給全球玩家留下了深刻的印象。

在琵琶、大鼓、二胡等樂器亮相之後,在刃的角色曲【死兆將至】裏,真正的BOSS級樂器——嗩吶登場。

其實早在刃的角色PV公布的時候,嗩吶的運用就引起過國外的熱議,在油管的PV視訊下方,最高贊的評論就是關於嗩吶的贊美。

而這次現場改編的版本延長了嗩吶部份的時長,配合上舞劍的演出,比起原版沖擊力加倍。

當看到海外的直播間裏飄過「SUONA IS JUST PEAK」「SUONA LETS GO」這樣的彈幕時,我們終於也能讓外國玩家感受一下天靈蓋飛起來的感覺了。

「春晚」味最濃的,是接下來伴隨著仙舟的小曲上演的舞獅和雜技表演。

不得不說,在整活這件事上,星鐵是專業的。

金人巷的BGM配合上雜技表演,畫面毫無違和感。

用發光的空竹來表現鬼火也是創意十足。

而這個看似「整活」的環節,在國內外玩家中都得到了一致好評。

來自UP主:霧切響子_xy

而全場最驚艷的部份,是劇情中對戰「絕滅大君幻朧」時的歌曲【蟬喓歌】。

這首歌曲可能會讓老二次元聯想到攻殼機動隊的【傀儡謠】,雖然風格有相似之處,但實際上【傀儡謠】的原型是日本神道教巫女祭祀用的謠詞,而【蟬喓歌】的靈感來源是中國少數民族侗族的傳統音樂「侗族大歌」。

哪怕是對於國內玩家來說,這恐怕也是大多數人第一次看到「侗族大歌」這種藝術形式的現場表演,但相信無論是現場的觀眾還是看直播的觀眾,都會發出同樣的贊嘆——「震撼」。

在B站,你能找到大量海外博主看這首歌的直播反應切片,即便不去看熟肉,你也能從主播的一句句「牙敗」「Oh my god」裏聽出他們的心情。

來自UP主:Mochitsuk1

來自UP主:希柚ZERO

在日本博主meso的直播間裏,你甚至還能看到有人用日語發彈幕科普【蟬喓歌】是「侗族大歌」這樣的知識。

來自UP主 Moch itsuk1

事實上,即便是國內的年輕人,在此之前可能也沒有聽說過「侗族大歌」,更不知道原來這是聯合國教科文組織認定的人類非物質文化遺產。

「侗族大歌」起源於春秋戰國時期,距今已有2500多年的歷史。在20世紀50年代初,侗族歌手還曾經在出訪蘇聯時表演過。1994年和2001年的春節聯歡晚會上,【蟬之歌】【布谷催春】等侗族民間歌曲也曾經登場過。

雖然作為國家級非物質文化遺產,「侗族大歌」的傳承很受重視,但許多歌手、歌師均年事已高,缺少年輕一代繼承人仍然是很嚴峻的問題。

要保護這樣優秀的文化遺產,最有效的方法還是透過好的作品,讓更多人去欣賞,去了解,讓它成為流行文化的一部份,而不是只存在於小山村和博物館裏。

以遊戲為載體,「侗族大歌」不僅走進了年輕人的世界,甚至走出了國門。

非遺需要遊戲這樣更加受年輕人喜愛的載體來傳播,而遊戲也需要非遺這樣的傳統文化帶來更有深度的表現力。

這樣的雙向奔赴,對於我們這個歷史悠久,擁有大量非遺傳統文化的國家來說,有著非凡的意義。

記得自己小時候最期待的春晚節目是杰倫的歌、趙本山的小品,而每年在春晚上占據大量時長的民族類節目,除了千手觀音之外,很少有給我留下深刻印象的。

但星鐵演唱會上收獲了全球掌聲的傳統文化演出,說明年輕人並不是不喜歡傳統文化,只是需要更加合適的載體,在非遺文化和年輕人之間架起一座橋梁。

即便拋開「文化輸出」不談,至少我們能在自己國家的土地上,看著有中國文化內涵的演出,然後看著老外感慨「能去現場的中國玩家也太爽了吧!」,這樣的感覺讓玩家發自內心的感到快樂,這就足夠了。

由於時差的原因,歐美的觀眾要在淩晨觀看演唱會的直播,但是評論區的玩家表示「淩晨兩點起床看這樣的傑作實在是太值了」。

評論區最意味深長的是這條結合時事的評論:

「交稅:政府資助戰爭

給星鐵氪金:米哈遊開演唱會」

星穹鐵道演唱會另一個讓人意外的編排,是二創曲的出場。

【Funny bone】是海外人氣最高的星鐵二創曲,在油管播放量超過190萬,即便是在星鐵這個二創神仙打架的領域,這首歌MV動畫的品質和音樂的水準也完完全全不像二創作品。

另一首同人曲則是來自遊戲裏最浪漫的支線任務——致:黯淡星。

這首二創曲在B站有高達775萬播放,還入選了B站的「每周必看」,也是星鐵二創裏的頂流作品。

但是在官方的演唱會上,讓二創作品有機會在幾萬觀眾的舞台上現場表演,這樣的牌面無論是對於作者還是玩家來說,都是巨大的驚喜。

在【Funny bone】油管原曲的評論區,點贊最高的評論就是「這居然能在演唱會現場播放?」。

熱知識,遊戲裏為知更鳥演唱獻聲的chevy最初也是星鐵的二創作者,後來被官方邀請成為了官方的歌手。

讓玩家的創作真正成為官方內容生態的一部份,這給作者帶來的歸屬感和成就感是無可取代的。

而這種二創生態,在星穹鐵道嘉年華上,有更為直觀的展現。

嘉年華的場館裏,專門準備了創作者舞台、二創作品展示區和創作者攤位。

而創作者攤位,可能是整個場館裏最搶手的區域,一些熱門攤位如果不是開場就百米沖刺去排隊的話,迎接你的很可能是「停止排隊」的牌子。

甚至直接就是「已售罄」的告知牌。

除了創作者攤位,官方還特意精心布置了二創作品展示區,整個區域的布置堪比藝術展,牌面拉滿。

在這個區域,你不僅能看到品質極高的二創繪畫作品:

甚至還有完美還原的星穹列車:

藝術品級別的同人手辦:

更誇張的是現場還展出了完成度極高的手工作品,比如這個阮梅的團扇:

星鐵角色題材的剪紙:

甚至還有手工打造的兵器:

在舞台區域,你還能看到「真人桂乃芬」現場表演雜技。

來自UP主 遊戲BBQ

無論是演唱會還是嘉年華,你都能看到遊戲這種載體連線不同的人和不同的文化的能力,這是在參加了兩場活動之後,我最大的感觸。

來自海內外的二創作品在演唱會上同台表演,全世界的玩家放下隔閡與偏見,欣賞同一種非遺文化,因為他們熱愛著同一款遊戲。

與其說「輸出」,我更喜歡「分享」這個詞,當優秀的文化遇到優秀的作品,不需要我們去向別人強行「輸出」什麽,所有人都能自然而然的發現這種結合的美好之處,這樣的「分享」,才是最好的結果。

本文作者

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