不知道大家有沒有發現,現在的遊戲,是越來越貴了。
想想不久前,大作先發的時候基本都200出頭的價位。
雞仔 上要侍奉爹娘,下要花錢租房。假如有幾款 遊戲很想買,雞仔在午飯的時候就會少點一份肉。這樣子攢一個月的話也差不多了。
但是不知道從什麽時候開始,越來越多的遊戲賣到400多了。
想要把它們入手的話,雞仔只能吃腐乳配白米飯了。
沒辦法,天選打工人,命苦啊!
然而即便是這樣,依然有老板們覺得應該從我們手中再多撈些錢。
前兩天,暴雪前總裁 Mike Ybarra就 發了篇推文:
雖然現在賣70美元(換算成人民幣約500元)的遊戲越來越多了,但是他覺得光70美元還不夠。
他建議這些遊戲在通關後弄一個打賞選項,鼓勵玩家們給好遊戲小費。
(原推文轉譯)
這番隱隱透著一股弱智吧氣息的言論可謂驚天地,泣鬼神。
遊戲現在賣得越來越貴也就罷了,你們整一堆DLC、內購等方式坑騙咱們都還不夠,還想要收小費?你們這是要奔小康啊?
一旦 這種做法成功實行並推廣,怕不是我們99.98%的廠商都要捧你上財神爺的神台供奉起來。
這番話一出來,大家直接就炸開了鍋。很快推文底下就擠滿了上千條評論:
「對不起,我不知道原來大家這麽有錢。」
「大哥你傻啊?我再買一份送朋友不比打賞好多了?」
「啊對對對!我不僅會給這一代‘屎’命召喚的單人戰役給小費,還要給【守望先鋒2】打錢噢!加油動視暴雪!」
暴雪前總裁建議遊戲收小費這個事情很快也傳到了國內。
前些年被暴雪各種糟心事折騰得不要不要的我們,噴起這個退休總裁來可是一點都不留情面。
在鋪天蓋地的指責聲中,也有不少人認真討論遊戲收小費這個事情的可行性。
「如果真的要支持開發者的話,不是應該由你們這些大老板多出錢嗎?憑什麽轉嫁到消費者上?」
「讓玩家在通關後給遊戲打分,分數好的話就給員工獎金,這不是更好嗎?」
對於雞仔來說,這個暴雪前總裁的言論荒誕的地方在於,那些能賣四、五百的遊戲產品的廠商,他們完全不缺少收入的途徑。
不僅是制作遊戲本身,做手辦、賣周邊這種高溢價的營收方法在遊戲界已經是相當成熟了,和做主播、做自媒體什麽的接受打賞就完全不是一回事。
現在你連周邊什麽的都不想搞, 不想著提高一線開發者的收入,卻想要直接從消費者那裏撈錢,還拿「支持開發者」這個借口來擋槍 ,你怕不是在搞笑吧?
雞仔建議,你可以出面說自己是弱智吧出來的,這樣玩家們興許還能原諒。
如果真的實行小費的策略,姑且不論這筆錢是否真正能到開發者手裏。
就算小費真能到開發者口袋,開發者的報酬都應該由公司統籌負責,而不是轉嫁給消費者。
不然的話,依照這種套路往下發展,這極有可能讓開發商形成路徑依賴,讓開發者們依靠小費賺錢,同時壓榨開發者的薪資和獎金。
這對於消費者和一線開發者都絕對是雙輸的局面。
所以雞仔認為,這個潘朵拉的魔盒,不能開。
還是想想怎麽把遊戲做好吧!