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換裝+開放世界的【無限暖暖】,首測表現怎麽樣?

2024-04-24遊戲

在公布近兩年後,開放世界換裝遊戲【無限暖暖】在今天開啟了第一次線上測試。

遊玩了7個小時後,我們來詳細聊聊,「換裝+開放世界」的結合是怎樣的,服裝材質表現如何,遊戲究竟好不好玩?

相信大家都已經透過PV和官方前兩天的直播,了解到暖暖在進行戰鬥、釣魚等動作時,都會自動換上相應的服裝。

在直播中有人提出疑問:為什麽戰鬥時一定要換個裝,感覺似乎很是別扭?

但其實玩到現在,我感覺邏輯其實是反過來的:不是戰鬥時一定要換裝,而是這個世界的所有設計,原本就是圍繞「換裝」而設計的。

區別於常見的開放世界,【無限暖暖】的探索邏輯重點並非戰鬥打怪升級, 而是一種非常暖暖式的「在開放世界盡情換裝」。

這種重點,一方面呈現在美術上:

遊戲顯然在美術上投入了非常多的精力。就拿本次測試開放的「花願鎮」來看,作為玩家進入遊戲後的第一個城鎮,細致的NPC服裝、建築樣式、陽傘草坪裝飾,都展示了一個稱得上十分精致的英倫小鎮。

副本的場景設計更是絕贊!當沿著斷壁殘垣前行,身邊的房子轟然著倒塌,接下來轉眼間又陡然一亮,來到千萬只千紙鶴托起的浮空幻境;

順著女王行宮遺跡城堡向上,可以沿屋頂、倒塌的柱子和種種小路一路爬到最高層,關卡設計頗為精妙。

有意思的一點是,前幾天官方開啟了實機直播,由於人物的身材比例更接近於真實人類,而非動漫化的誇張比例,加上整體色調為低飽和偏柔和,所以看起來偏向於寫實甚至有點「灰」,不少觀眾認為和「童話幻想」有些相悖。不過實際遊玩下來,遊戲的色調其實是比視訊中要明亮一些的。

而關於服裝表現,你永遠可以相信暖暖:

在大世界運動時,布料的物理效果飄逸流暢;

換裝頁面拉近看服裝,裙尾有星球圖案流動,夢幻氛圍拉滿;

紋理細節也很清晰

截稿時還沒開這個功能

但是有妝容系統的

大家盡可放心

服裝店門口的鎮店之寶上有閃閃發亮的紙鶴浮空懸繞,獲得祝福閃光能力後,這樣美麗的特效也可以佩戴在暖暖身上。

還有一些大世界獨有的小細節,比如換了一身長裙後,走路時會有一個把裙裾提起來的動作,看起來真的就是超級美麗的公主。

遊戲內的動態圖鑒畫面,鐘表指標緩緩旋轉,魚群遊過星空,奇獸盤踞巨木而上而萬物生。

另一方面,「換裝」這個重心還體現在大世界機制上。 在【無限暖暖】中,遊戲的大部份任務目標都與「制作服裝」相關,服裝也會反過來幫助開拓大世界。 在城市裏亂逛時,路邊會時不時有NPC隨機PK換裝,大叔當場變身美少女;

你們不要再打了啦

然後找你來 鬥舞 搭配不同風格的舞步。

熟悉的典雅甜美帥氣清新性感

打敗怪物、開出寶箱、完成任務後,會獲得不少的服裝設計圖;

核心機制「能力套裝」,包括剪毛、釣魚、捕蟲、電路維修等至少8種互動方式,並擁有一套相當大的科技樹,可以看到,後面會有升級版彈藥、和更高等級生物互動以及各種尚待開放的能力;

制作普通衣服時則需要狗狗毛、昆蟲等材料,也需要花不少的時間去收集。

而內建的拍照系統,也是遊戲最讓人驚艷的玩法之一。 跑圖的過程中可以一鍵截圖,而且大喵相機的景深、調焦、燈光、光圈、濾鏡等功能一應俱全,可以隨時拍下美麗的照片,搭配好環境光線,出片效果讓直播間的玩家紛紛表示驚喜。下圖都是我個人隨意找了些場景用遊戲內相機直出,可以想象當上線後,會出現多少超級好看的暖攝照片。

【大喵在拍照】

拍照的時候,暖暖的身體會自然擺動,耳飾輕輕搖晃,整個人都十分靈動,她甚至會給你wink!

相機也可以持續升級,解鎖更多功能。

這些美術與玩法設計,都讓【無限暖暖】區別於其他開放世界,搭建出一個「幻想童話」:不走時下流行的陰暗或者末日風,就是漂漂亮亮的青山綠水,一整個就是遊山玩水美美拍照的好去處。

也確實貼近暖暖玩家心中期待的那個大世界

一句話來說,【無限暖暖】的核心玩法之一,是可愛的暖暖在美麗大世界自由跑動和拍照,華服美景相襯,一派悠然自得。

不過,目前的測試版本也有一些細節尚待打磨。比較明顯的是,建築與物體會比較生硬地卡住角色,導致奔跑或在城內閑逛時,常產生不流暢之感;大世界的填充上還有些單薄,草木植被沒有明顯的擺動,大部份NPC動作和表情稍顯呆滯;人物移動方式有濃重的輕盈感,但另一方面也顯得較為緩慢;進行某些大動作如騎車時產生穿模,等等。不過畢竟是測試版本,相信這些細節會在之後慢慢最佳化。

無論是野炊還是育碧罐頭,我們平時體驗到最多的開放世界是戰鬥和解謎,輔以角色戰力的養成。

而在【無限暖暖】裏,「戰鬥」的比重被壓縮到了極小的程度,前期打怪的方式只有點選滑鼠左鍵平A,幾乎不用操心走位或者放技能的問題。怪物們長得人畜無害,在旁邊哇哇亂叫,挨上兩下後就留下華麗的財產消失無蹤。

這個野外Boss是目前遇到的最大的怪,不過機制也很輕松

在【無限暖暖】中,最重要的玩法是解謎和充滿童真幻想的互動機制。

解謎包含兩塊,一個是「奇想星」的收集 ,地圖裏到處散落著隱藏的奇想星,收集一定數量可以解鎖新服裝設計圖,而奇想星的隱藏方式還真有些意思:

在釣魚時突然被釣出來;在黃圈內找到所有長得像星星的奇怪東西,包括陽傘上的裝飾、墻上的塗鴉;或者一出現就跑,它跑,你追,它插翅難飛。

解謎的另一個機制是箱庭副本。 本次測試裏開放的副本「福鳴之井」地圖設計相當出色,數條可探索道路交錯,並將幾個闖關玩法融入其中,讓玩家在錯綜的空間裏尋找路線、攀爬、控制跳躍來避免落水和躲避青蛙的攻擊,挺有意思。

而另一個大型副本「願望夢境」,整個地圖由三個不同風格的場景巢狀而成,躍過滿是巨大千紙鶴的圖書館後,就會來到之前遊戲演示裏多次出現的深淵。互動機制恰好設成了一個微微幹擾前行的程度,於是整個體驗是連續而不被打斷的,可以帶著愉悅和欣賞美景的心情在幻境裏穿行。又經過幾個跳躍機制的小場景後,整個主線也進入了一個小高潮——暖暖乘坐紙鶴穿過無盡的金色石塔,幫助夥伴躍入高空,終於拿回了被奪走的東西,這一刻讓人不由自主發出感嘆,「真不愧是塞爾達策劃加入的團隊」。

這兩個目前展示出的解謎模組,都偏向於「趣味」和「輕度」。

而在大世界點綴童話風的互動機制,是遊戲裏另一個十分突出的特色。 玩家操控暖暖時更多要做的,是去薅動物毛、釣魚、捕蟲......這些互動玩法被集結在核心機制「能力套裝」裏,玩起來甚至有些動森的趣味。

比如遊戲裏的生物、怪物「布布果」、「紐扣松果」、「布布襪蟲」等的形象,都是由修補程式和紐扣等構成的。

再比如在地圖裏,散落著各種「一看就好有意思」的小互動:

路上偶爾出現的跳房子,踩到不同格子會換上相應的服裝;

可以薅大鳥的羽毛,騎乘它飛上高空;

騎著自由車亂逛,高科技車子隨意上山下水;

坐著熱氣球飛上高空鳥瞰城市;

甚至時間跳轉功能都加入了Flappy bird小遊戲(也可以跳過)。

據一位同事表示,「【無限暖暖】不是傳統印象裏的開放世界。準確形容的話,它更加像反復出現在疊紙評論區裏的一個名詞——疊樂園。」

劇情方面,遊戲主線交代了暖暖被傳送到奇跡大陸(沒錯又是奇跡大陸!),於是開始使用奇想力來解決各種事件的故事,「搭配之力」在這裏也是人們解決所有疑難雜癥的方法,實在沒辦法了就換個裝吧!不過這個設定放在無限暖暖裏更真實了,畢竟這個世界真的有換裝協會和等級的存在呢。

搭配師們人手一台的智慧助手美鴨梨

被問到心願時,暖暖的表示,希望全世界的女孩都不會肚子痛!

是最好的暖暖??

你可以感覺到,制作組在努力把暖暖式的溫馨互動填充進地圖裏,營造出愉悅而治愈的氛圍,這種設計思路在開放世界裏十分少見。不過目前比較可惜的是,這部份設計都顯得略為淺嘗輒止。比如,自由車只能在固定區域騎乘,並非想象中那樣可以隨時召喚出來;熱氣球的運動路線是直上直下,不能在高空中飄移,更像是一種輔助進入空中獲取道具的手段。這讓原本十分有趣的玩法,陷入了一次性遊玩的窘境——不過我們同樣相信,目前僅僅是初次線上測試的無限暖暖,可以在後續制作中繼續進行完善。

開放世界遊戲為了增強遊戲復玩性,通常會用深度的戰鬥系統和角色養成,引誘玩家不斷探索大世界。而在不怎麽戰鬥的【無限暖暖】裏,要如何為開放世界設計深度,是玩家最關註的問題之一。

在體驗了7個小時後,我們感到,暖暖系列一貫的目標——「服裝收集」仍是遊玩的核心。除了「暖暖和大喵被突然拉入奇跡大陸,用設計之力探索世界的真相」的主線劇情外,遊戲中的體力主要用於材料副本,而對大世界的探索,則是上文介紹的收集、解謎、小遊戲等等,進一步的探索玩法並未開放。

戰鬥副本

大世界地圖

其實如果翻看評論區,會發現其實興致勃勃的玩家們已經提出了自己的暢想:

希望給小動物刷毛的玩法能擴充套件成模擬經營,能種田煮茶葉蛋建造自己的小家;

希望奇跡大陸的居民和套裝都有各種支線故事可以探索;

還有林林總總的小設計——下雨的時候NPC和暖暖可以打傘,換上翅膀套裝就能夠在天空翺翔,換上魚尾套探索深海,有路人隨機跳出來找你PK換裝......

這種「想象中的童話世界」,是對【無限暖暖】這個開放世界的獨一份的期待。而如何將換裝和開放世界聯系起來,進一步填充和深化內容,讓我們拭目以待。

最後,由於公眾號最近改版,

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