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街機遊戲強行將「運」加到999,雜兵不掉點東西都不好意思去死

2024-03-17遊戲

競猜答案


1. 狂賭之淵 蛇喰夢子

2. 【最終幻想7】召喚獸 希瓦

3. 【間諜過家家】約爾

1

哈市趙大寶

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2

Lee

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3

含笑自然嗨

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4

卡洛斯董

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5

bloodasp_U

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6

晴天。

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7

幸運E

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8

克勞德

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9

幸虞美人

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正文開始

我們熟悉的RPG遊戲中,總有那麽一個奇特的內容「運」。

運,就是運氣的意思,但靠這運氣觸發什麽效果,在不同的遊戲中是完全不同的。

在【仙劍】系列中,增加物理命中,增加 定封眠命中 、躲避、開箱成功率、回避率、中毒回避率、格擋率、還有逃跑機率。幾乎是萬能的了,但卻沒有多少玩家重視,認為運氣虛無縹緲,抓不住看不到。還不如加一點防禦,至少看得見

有意思的是,有不少特殊技能需要有運氣的支撐才能命中。 像是【仙劍奇俠傳3】紫萱的「吸精蠱」,成功命中直接帶走BOSS三分之一的血量。 只有運氣極高時才有機會。

也正是如此,以前我們都是將所有的「運」資源全都給了紫萱。還必須在戰鬥中給敵人吃厄咒霜降運氣,再給自己吃行運丸,這樣基本上就十拿九穩了。

在【惡魔城】系列中都有「LUCK」的內容,自從【月下夜想曲】發行之後,幾乎所有的版本都需要刷刷刷。 每一只惡魔都能爆出好幾種道具,甚至有的身上還有神裝和神器。

很多玩家都忽略了這個選項,然後就會發現舉步維艱。每一只怪物都不大願意爆東西。

當年我們根本不知道怪物身上有什麽,每一只都拼命刷。總算將所有好東西都收集到了。

此時我們才發現,極品道具都僅限於某只怪才會爆,而且機率極低。

要是我們將幸運值修改到999的話就會發現,所有怪物都會乖乖交出道具。 【蒼月的十字架】【曉月圓舞曲】則是直接交出各種魂。

為了這枚戒指,天知道我們當年經受了怎麽的折磨?

早年最需要運氣的遊戲,應該是【暗黑破壞神2】吧! 想要爆出好裝備實在太難了。 【暗黑破壞神3】的裝備則來得比較容易了,大秘境小秘境隨便刷。 每次都有好裝備,但是想要獲得擁有完美內容的裝備,那就比較困難了。

在我們熟悉的街機遊戲中,大部份敵兵都是隨機爆道具。 運氣好的時候不該爆的道具都能爆出來,運氣不好的時候該爆的道具都不爆出來。

記得當年有一次,玩【恐龍快打】一關下樓已經殘血,這個肥肥居然沒給「牛排」。

【三國誌】長阪坡的趙觸,被打死後不給七星劍也就算了,連大塊肉也沒有。相信很多人都遇到過吧!

那麽,當年我們運氣好的時候觸發過哪些好事呢?

【西遊釋厄傳】

第一把玄冰斧是在第二關的門口出現的。玄冰斧是隨機出現,要如果在時間倒計時出現之後,還有雜兵沒有消滅幹凈的話,那玄冰斧出現的機率是百分之百。

以前我們為了等猴子刷分,都是十秒內才過來的,幾乎每次都能拿到玄冰斧。

一個人玩就沒必要刷分了,過來的時候時間還早,想要爆出玄冰斧完全靠運氣。 按理說,雜兵沒消滅幹凈是不能打石柱的,不過當年我們還真就在時間充足的情況下爆出過玄冰斧哦!

倒數第二關的錢鼠王場景非常危險,它的大部份技能都是無敵的,而且攻擊範圍寬。 我們是使用獅子吼將其幹掉的。 後來發現高手都是利用卡位BUG,將錢鼠王卡住。

操作方法比較困難,將錢鼠王引到最上面然後使用寶塔,運氣好的話錢鼠王就會被卡在這裏走不出去了。此時我們使用錯位攻擊,平A都可以打死他。只要不放出來它甚至連全螢幕超必殺都無法釋放。(另外,【西遊釋厄傳SUPER】的大水怪也可以這麽玩)

【三國誌】

淳於導這個場景中,相信大部份玩家都可以將他堵死吧!其實這也需要一定的運氣,BOSS有很小的機率會沖出來的。這家夥看似不怎麽樣,但發鏢之後一刀就是半管血啊!要是場景中有馬的話,他會直接沖過去,而且是起身無敵。

因此每次打死這個BOSS,我都會感覺很僥幸。

每個玩家都曾經有過高光時刻。 當年能真正一幣通關的少之又少。

運氣好,能超常發揮就不錯了。我曾經一幣到呂布場景過。

【三國誌】隨機爆的道具實在太多,要是能在新野連續三次爆出魚,那或許就是你這輩子的高光了,未來三十年都是可以拿出來吹噓的資源。

在【三國誌】中,所謂的超常發揮,其實就是在不該出現食物的地方,卻被你硬生生爆出來了。 這樣的話,每個危險的場景都有底氣了。

在呂布關卡中,只需要打出一條魚和一盤包子,這一關基本上就穩了。就算時間不夠一樣撐得住。

【圓桌騎士】

雜兵臨走之前直接留下一個綠陣,這到底是運氣好還是不好?

遊戲廳時期可沒有什麽亂步的說法,只有運氣好不好的問題。

運氣差的時候,水果籃子變蘋果、砍800寶箱出現一個140分、都快死了NPC還送分、砍2UP失敗、砍魔杖失敗......

運氣好的時候,水果籃子變六份、肉餅砍出三塊、蔬菜沙拉變綠陣、800寶箱出魔杖、銀盤爆出1UP、雞肉連續砍出整雞、殘血時NPC留下大雞肉。

遊戲廳一般能夠在盜賊關卡到達10級獲得大刀,就已經進入高手行列了。

打過五關之後到達13級,就算是遊戲廳的頂尖玩家了。 而他們能夠到這個級別都是靠自己一路刷分的成果。 當然了也有一些玩家運氣好,在路上砍出好幾只魔杖,早早到達了13級。

第一次看到13級的盔甲時,覺得實在太帥了。

【三個奇跡】

誰能告訴我,這個場景怎麽破?如何才能吃到這個寶箱啊!

這可是「大心」啊!直接關系著是否能提前獎命。

在我們尾巴數量滿了之後,的確可以搏一搏,在螢幕還沒有拖過來的時候,強行沖過去用尾巴撞死雜兵。 但這玩意真心看運氣的,運氣不好直接被撞死了。

遊戲中的BOSS全都不是善茬,能夠打敗二關BOSS已經算是頂尖玩家了。

BOSS被打死之後,會爆出各種高級道具。包括:尾巴、金幣、心、輔助彈、紅彈、綠彈......運氣好的話,一次就能將火力吃滿。運氣不好的話,不但沒有吃到好東西,反而吃到一個綠彈,導致攻擊範圍縮水。

【三個奇跡】推箱子,運氣爆發的話可以爆出大型水果,可以連續吃好幾口,縮短獎命的分數。 當然了,玩家最期待的是三顆星撞在一起。

陸戰篇,運氣好在二關就可以獎命,吃到的卡片全都是四心、五心; 運氣不好玩到一半都還沒湊夠心。 另外,要是在最後一關能夠打出超級彈的話,那就可以直接拼命,三十秒內解決戰鬥。

【變身忍者】

一直到現在,我還是沒搞懂,這個門到底怎麽進去才能吃到補血道具和天書?

運氣爆棚的時候,進去不但可以吃天書和補血道具,還能將另一行的食物給吃了。

運氣不好的時候,直接走到了空白處,眼睜睜看著天書分布在上下兩行而吃不到。

【零組特攻隊】

說實話,我的實力達不到一幣通關。但當年我還真就通關過。

這是怎麽回事呢?

就是因為遊戲中隨機的箱子實在太多,只要運氣好在各大危險場景中都可以爆出食物。只要有食物那就有底氣。

遊戲中爆出大型食物的機率不到1%,但爆出其他食物的機率卻有7%。 只要運氣好,那血量就隨時保持充足的。

【名將】

和【恐龍快打】一樣,【名將】中那些打一槍就跑,血槽很短的人幾乎都是送道具的。

只要我們把握好就能爆出好東西。

在複制人關卡中,幾乎所有的雜兵都有可能爆出食物。 這個場景完全值得搏一把,木乃伊使用保險,將三個女雜兵直接打飛,只要其中有一個人爆出巧克力或者咖啡就算「保本」。 要是三個雜兵都爆食物,怎麽算都賺。 要是爆出三明治、天婦羅,那就是血賺啊!

時過境遷,當年火遍大街小巷的街機廳早已銷聲匿跡,

也只有經歷過那個年代的人,依稀還記得街機昔日的輝煌。

如今,當我們進入商場電玩城時,映入眼簾的全是娃娃機、汽車遊戲、摩托遊戲、推幣機、投籃機......

幹凈的環境、潮流的人群,一切都是那麽的高端。

自己站在這裏總顯得有些格格不入。

這,不是記憶中的味道。

在不為人知的角落中,或許還有那麽一兩台【拳皇】或者【街頭霸王】之類的格鬥遊戲,孤獨地等待著有緣人的臨幸。


註:文中部份圖片來自網路,如侵刪

(全文完)

暫無

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孩提時的我們,都曾經夢想過開一家遊戲廳。

經歷多年的漂泊之後,見慣世態炎涼的我們,早已放棄兒時的夢想。


每日忙碌於工作,為三餐而奔波,年復一年

這種心態之下的娛樂,索然無味離開遊戲廳多年,昔日的氛圍依然記得。


但我們都很清楚,回不去了,再也回不去了。

或許遊戲廳時期的輝煌,已經是我們的人生巔峰。

是啊!很多東西錯過了,就真的是一輩子。

如今我們懷念的不僅僅是遊戲,而是那逝去的青春啊!

請說出這幾款遊戲的名字?

1. 【】

2. 【】

3. 【】