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王心淩+RO!這家發行商3.26要把一手王炸都打出去

2024-03-16遊戲

導語:

「本文開始前,先讓我們把時間撥回曾經的2003年,對於二十多年前的事情,你有什麽特殊的記憶嗎?
如果想不起來,我可以幫大家回憶下,2003年是甜心教主王心淩出道的年份,2003年也是【仙境傳說】大陸測試的年份。
這是兩份伴隨著很多80後、90後青春成長的珍貴回憶,如今這份「甜蜜回旋鏢」飛行了二十一年,終於又回來了。」


正文:

3月16日,【仙境傳說:愛如初見】舉辦了一場直面會,發行方儒意景秀現場宣布遊戲預約人數已超千萬,國服定檔3月26日,甜心教主王心淩擔任代言人等一系列重磅訊息,超30萬使用者在視訊號上一起見證了這場直播。

對所有熱愛【仙境傳說】的玩家來說,這個名字就是有著不一樣的魔力,而【仙境傳說:愛如初見】國服定檔官宣的同時,不僅成為了當日的熱點,也讓無數老玩家瞬間淚目。



經受住海外市場的考驗後 【仙境傳說:愛如初見】千萬玩家回歸普隆德拉


對很多端遊老玩家來說,【仙境傳說】這個名字意味著一幅夢幻的畫面、一群有愛的夥伴、一場溫柔的初遇和一段難忘的回憶。能夠在手遊時代重溫舊夢,去品味經典的回憶和新生的創意,是每一個仙境玩家期待的夢想。可是,當【仙境傳說:愛如初見】國服公布的時候,玩家其實心裏也會有一些擔心,會不會就此打破心中美好的回憶?

這個問題,筆者覺得大家不必擔心,因為【仙境傳說:愛如初見】在海外已經取得令人矚目的成績,可以說是橫掃東南亞、稱霸港澳台的存在。遊戲人氣與遊戲品質已經得到了老玩家的充分驗證,為國服玩家們提前送上了一顆定心丸。
同時,從這次直面會以及官方公布的其他資料來看,國服發行儒意景秀也可以說是做足了開服的準備工作,官方看起來比玩家們還緊張。說到底,IP的熱度只能吸引玩家們加入,能讓他們留下來的,永遠是遊戲品質與營運水準,這對官方來說才是最大的考驗,而本次直面會的內容,筆者認為這其實是一份給玩家的:「國服上線工作已經籌備完畢請大家檢閱」的報告。

保留「如初」的創新體驗

讓新老玩家都能得到沈浸式體驗


為什麽當年的【仙境傳說】創下了國服網遊市場的奇跡?又是什麽讓眾多玩家在長達20年的時間裏始終對它念念不忘?
也許有人對它Q萌中帶著精致的畫風一見鐘情,喜歡收集材料去制作漂亮的頭飾;也許有人驚艷於它特色濃郁的城鎮地圖,將這個虛擬世界當做精神家園;也許有人喜歡它優秀的遊戲音樂,甚至蹲在喜歡的地圖裏一遍一遍地聽;也許有人沈浸在它與眾不同的社交氛圍當中,在普隆德拉南門外練出了一身社牛技巧……總之,【仙境傳說】讓玩家多年熱愛的核心多種多樣,如果想要獲得他們的認可,原汁原味地復刻這些內容是必不可少的。

(圖:【仙境傳說】中多姿多彩的頭飾系統)






【仙境傳說:愛如初見】在這一點上堪稱抓住了「如初」的關鍵,首先延續了玩家們熟悉的【仙境傳說】專屬音樂和六大經典一轉職業+24個特色轉職玩法,讓老玩家閉著眼都能猜到自己身處何方、目標為何。


而在睜開眼後,米德加茲王國的景色仍然熟悉,繁華的普隆德拉、黃沙漫漫的夢羅克、靜謐幽深的斐揚風光如初,又平添了幾分精致的變化:不但畫面由原版的2.5D變成了3D品質,還加入了天氣和晝夜的變化,讓世界的冒險更加真實,人物場景Q萌特色不變,建模的精細化和像素畫風升級使得代入感更加強烈。

【仙境傳說】玩家最難忘的社交回憶,在【仙境傳說:愛如初見】中也得到了全面的繼承和完善,除了熟悉的公會與小隊模式外,還增加了師徒、情緣、家園等二級社交生態,圍繞友愛互助的「仙境初心」打造出更暖心的遊戲氛圍。


如果要問老玩家當年的【仙境傳說】有什麽不足之處,大概所有人都會回答「玩法單一」吧?在當時的PC端遊時代,玩家除了反復刷怪升級打寶之外幾乎沒有什麽額外的支線玩法,枯燥之余也讓玩家疲憊不堪。【仙境傳說:愛如初見】在這一點上做出了更適配當前手遊市場的調整,一方面為玩家「減負」,降低不必要的掛機內容,另一方面推出了更高自由度的探索內容和劇情,增加碎片化的休閑養成玩法,像是園藝、烹飪、釣魚等內容,都在提供樂趣的同時,完美地貼合了【仙境傳說】IP原有的輕松愉悅感覺,讓玩家能夠在遊戲中享受更多的歲月靜好。

有傳承,也有創新,能讓老玩家認可,也能吸引新生代玩家的加入,【仙境傳說:愛如初見】就是這樣讓【仙境傳說】的經典IP在20年後的手遊時代再度煥發了新生機。

延續IP生命力的永遠是玩家 【仙境傳說:愛如初見】已為玩家準備好了 情感紐帶

在經典的遊戲內容以外,【仙境傳說:愛如初見】也對遊戲整體的社交生態做出了長線發展的充分準備,這個準備的核心仍然源於【仙境傳說】膾炙人口的「情感羈絆」。
回顧【仙境傳說】PC端遊的歷史,老玩家都記得它的「黃金時代」大概是在「傾城之戰」版本前後來臨的,【仙境傳說】中沒有自由PVP設計,玩家除了在競技場裏進行對戰之外,就只能在GVG公會戰裏一試身手了。


為了爭奪公會基地,玩家們在會長的代理下充分發揮自身職業的特色,各司其職齊心協力與對手鬥智鬥勇的經歷,是每一個參與過GVG的玩家們最難忘的回憶之一,同時也讓玩家們收獲了從戰鬥到彼此間情感聯系的深切體驗。【仙境傳說:愛如初見】沒有忘記這份獨特的美好,在為玩家成長過程減負的同時,也對玩家的情感紐帶著墨甚多。
在海外市場營運中,遊戲曾舉辦過多項不同主題的競技賽事,從PVE競速,到5人小隊對戰、公會模式對戰,再到絕對公平的電競模式對戰,在傳承經典的同時拓寬新生代遊戲模式的邊界,既嘗試【仙境傳說】+競技賽事的可能性,也進一步強化了玩家的社交體系。毫無疑問,在開啟國服後,【仙境傳說:愛如初見】也會帶來更多讓國服玩家驚喜的賽事活動。


在直面會上,官方還宣布了百大會長招募活動、UGC內容征集計劃、實體書計劃等內容,從遊戲外的角度發揚【仙境傳說】獨有的玩家文化。包括王心淩擔任國服代言人的訊息,也是延續當年「孫MM」「蕭MM」給玩家留下的感動與溫暖,可以說,【仙境傳說:愛如初見】這一次「出口轉內銷」,屬實是好整以暇、準備充分,要讓所有人在這個遊戲世界中,暢享到曾深深打動兩代遊戲玩家的溫暖與快樂。

【仙境傳說】在新時代重生,

對新老玩家意味著什麽?


近年來,MMO再度成為市場的熱門型別之一,並且甩掉了傳統認知裏「重度」的負面印象,開始更強調沈浸感、氛圍感和更輕松快的社交。這種新時代玩家的情感剛需,正是【仙境傳說】這款老遊戲在20年前就已經做得非常深入人心的,對當時的仙境玩家來說,旅途中看過的風景無比真實,共同前行的夥伴和偶然遭遇的陌生人都意味著一段難忘的回憶。有人會將遊戲截圖珍而重之地保存在硬碟裏,有人會熱情地寫一部遊戲背景的長篇小說(仙境老玩家還記得經典的【西行戰記】吧?),更多人會在看到「仙境傳說」這個名字時跑去留下一段真情實感的評論……

(圖:【仙境傳說】貼吧一直很熱鬧,有玩家在這裏持續更新自己的遊戲畫作)

(圖:練級/地圖和音樂的震撼/和其他人的社交故事,是仙境玩家最常見的回憶三件套)


縱觀國服網遊歷史,可能很難找到第二個像【仙境傳說】這樣,在長達20年的時間裏讓玩家們苦苦守望難以忘懷的IP。雖然它有些命運多舛,經過數次變更營運商,重新開機回歸又宣告停服,但它仍然牢牢占據著老玩家心目中的情懷高地,同時又能憑借遊戲特色不斷地吸引到新生代使用者的關註。從國際市場上來看,【仙境傳說】的PC版本在日韓、東南亞乃至歐美市場一直穩定營運,IP改編的手遊也數目眾多,不乏有長期保持在暢銷榜前列的。
可以說,【仙境傳說】能夠成為經典,正是因為它所塑造出的世界,抓住了玩家訴求的核心,在這個基礎上,【仙境傳說:愛如初見】進一步讓玩家的需求和遊戲的亮點再度匯合,使得【仙境傳說】IP在手遊時代裏,也能不用只吃情懷的老本,而是憑著硬核實力再度重生。對玩家來說,這是一場重逢的驚喜,也是一段新旅程的期待,對整個國服手遊市場來說,這將是行業發展的新啟發。

在「如初」的感動下,【仙境傳說:愛如初見】會走出怎樣的未來,MMO手遊賽道又會迎來怎樣的變局,十分值得我們期待。

作者:芥末君