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當MMO市場卷得天昏地暗時,網易這款遊戲選擇「就地躺平」

2024-02-26遊戲

很難想象,在國產MMO手遊打著「卷美術、卷玩法、卷自由度」的旗號,卷得昏天黑地之時,有一款國民MMO手遊產品居然在近期上線了一個略顯「樸素」的種田玩法,我當時的反應就一個字「啊?」。

這種感覺就像是各路高手因為武林至尊的名號互相殺得血流成河,一旁高深莫測的老者突然解甲歸田,主打的就是一個「就地躺平」。

帕魯爆火背後影射的是玩家想躺平的心理

作為一款長線營運的經典國民級IP,【夢幻西遊】手遊此次上線的「社群工坊」包含了耕種和漁獵兩個休閑玩法,透過自給自足的方式帶給玩家休閑的社群種田新體驗。

乍一看,這種躺平方式似乎顯得有些隨意,然而考慮到如今MMO手遊市場,「日常打卡,準點上線」已經成為業界常態,不少玩家吐槽堪比「賽博上班」,用上手門檻較低的休閑玩法為玩家「減負」,反而成為近兩年較為流行的市場趨勢。而在這其中,經過多年來摸爬滾打的夢幻顯然不喜歡按套路出牌,不同於日常打卡準點上線的「上班」模式,本次上線的「社群工坊」不僅深諳其道,提供休閑的種田玩法,還允許玩家和好友共建農耕社群,就此一起瀟灑「躺平」。

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種田耕作,血脈覺醒

那麽問題來了,休閑玩法那麽多,為什麽就偏偏選了種田?原因其實也很簡單,國內玩家對於種田的情愫,可能天生就刻在了骨子裏。

正所謂「民以食為天」,自古以來食物都是人類最基礎的需求之一,種田則為獲取食物最簡單直接的手段。無論是以模擬經營玩法為主的【星露谷物語】【波西亞時光】,還是以生存建造玩法為主的【ARK】【幻獸帕魯】,由種田勞作作為基礎,由此透過各種系統的聯動建立起良性迴圈,是這些遊戲的底層邏輯。

紅極一時的【星露谷物語】

而中國以農耕作為文化傳統由來已久,由此建立起的農耕意識更是深入骨髓,即便是在遊戲中,只要有類似的種田玩法也會讓很多玩家「血脈覺醒」,玩得忘乎所以。

此外,種田在古代也有歸隱的寓意,而放到現在,有一個更為恰當的詞語來代替,那就是「躺平」。不知道你有沒有過這樣的情況,面對一眾3A大作無從下手,反而想玩一些休閑小遊戲來聊以慰藉。在如今節奏越來越快的現代社會,想要逃離世俗的侵擾,親近自然修身養性,那麽各種種田遊戲無疑是最好的選擇。

「打工人」讓【幻獸帕魯】成功出圈

一方面,種田遊戲滿足了玩家一定的情緒價值。從耕田播種,到澆水施肥,最後收獲的同時能帶來巨大的成就感。林語堂曾在【吾國吾民】中對於國人喜歡種田的問題進行過自問自答,他認為這是因為傳統文化中有「歸田」的思想,源於對大自然的敬畏和親近。

另一方面,種田遊戲也滿足了玩家之間的社交需求。十幾年前的偷菜遊戲相信各位並不陌生,病毒式的傳播方式建立在社交渠道的長足發展,不僅持續提供給玩家不勞而獲的刺激感,也潛移默化的改變著彼此之間的社交形態。

偷菜遊戲改變了當年的社交形態

總的來說,並不是非「種田」不可,而是對於國內玩家來說,先天對於種田玩法的情愫,讓其難以替代。

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躺平也是一種「社交」

由此再看,夢幻西遊手遊如今在「種植」上挖掘更多趣味玩法,似乎也並不只是想「躺平」那麽簡單。在滿足大量玩家對於種田的情愫之外,也透過和好友共建農耕社群,來打造一種很「新」的躺平式社交。

這話應該怎麽去理解?對於大部份長線營運的MMO產品,玩法已不再是刺激新增的加分項,相反對於核心的老玩家來說,越來越多的玩法正在成為一種負擔。各種日常、周常、限時任務正在不停壓榨著他們的時間,玩遊戲也時常被調侃成被「遊戲玩」,如何讓遊戲節奏慢下來,成為了現在比較主流的訴求。

由此也在MMO產品中催生出了一大批休閑玩家,相比傳統做任務、下副本、高階裝備的強度驅動,這部份玩家更喜歡把精力放在遊戲中的副玩法中,甚至很多上線就為收個菜,當年那一句「打死不出要塞」不知道成為多少玩家的座右銘。其背後影射出的是玩家在於現實社會中的疲倦和無奈,以及對於MMO產品多年來強迫式「上班體驗」的深惡痛絕。

對於遊戲產品而言,尤其是在自身品質玩法已經歷過長久的市場驗證,被玩家普遍所認可的情況下,嘗試一種讓玩家以更加舒適的姿勢去「躺平」,在我看來也並非是一件壞事。

可以看到,夢幻手遊新上線的「社群工坊」在玩法上並沒有那麽多花裏胡哨的功能,而是回歸到了最初的原點。玩家可以在家園中自建農場或是和好友一起共建農耕社群。此外,社群內還允許玩家之間進行互助,或是跨社群「順走」一些他人家裏的戰利品,一眼仿佛瞬間回到十幾年前。

總體來看,這個玩法並不復雜,但是放在【夢幻西遊】手遊中卻非常合適。

作為移動端產品,夢幻西遊手遊的部份日常玩法可以透過掛機完成,因此擁有一定的放置內容,這與種田需要消耗大量時間的玩法非常適配。模擬經營的玩法本身就非常休閑,並不需要玩家花費大量精力照顧,從而大大減少了時間成本和上線的頻率。互助和偷菜等副玩法也滿足了一部份玩家的社交需求,強化MMO產品的社交理念。

不和其他MMO產品一起去卷市場,而是選擇讓喜歡躺平的休閑玩家在遊戲中,透過種種田,偷偷菜等輕社交方式一起享受田園時光,這大概就是作為國民級IP才有的底氣。

結語

說實話,夢幻西遊能如此經久不衰,穩坐暢銷榜前列的寶座,除了自身過硬的玩法品質,同時也源自創新玩法的融合。但與此同時,和大部份長久營運的MMO產品一樣,因冗雜和臃腫的玩法內容所帶來的一系列詬病,也是不得不去面對的一個現實問題。

無論是反卷路上的休閑「種田」,還是順應年輕玩家的「躺平式」社交,提供與之相匹配的舒適輕量化的遊戲體驗,反而更能引起玩家的共鳴。