競猜答案
1. 【三國誌】張飛對曹操
2. 【三個奇跡】陸戰篇
3. 【暴風小子】【暴力風暴】選人畫面
1 | Mind one |
2 | Devil |
3 | 小周周 |
4 | 李可樂~ |
5 | 琴齋 |
6 | 魅力水羽帆 |
7 | 李浩 |
8 | Z 張仙珄 |
9 | 霍爾 |
10 | 甜寶巴巴 |
猜對的朋友太多,本期僅取前二十名哦!
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以及:
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JAMES、真假仙、陳子晉、邊城浪子、燒酒鹹、Mr.J、阿修、zer0、流量、灰燼之痕
正文開始
原標題:當年為了貪分用過的「旁門左道」,被老板發現後毒打一頓扔出去
對於菜雞玩家來說,街機遊戲的盡頭就是通關。
而對於大神來說,街機遊戲的盡頭就是貪分。
對於早年CAPCOM的CPS1基板來說,是絕對不能斷電的,只要一斷電高分排行榜就會被重設。【快打旋風1】早年算是遊戲廳的「頂流」,在很長一段時間都霸占著最佳C位,為了讓大家搶占高分排行,常年都處於待機狀態。九十年代也只有SNK的NEOGEO平台能夠在斷電之後保留高分,也正是如此【合金彈頭】成為最早玩家們爭名逐利的遊戲。
【快打旋風】有專門為高手玩家而設定的「煉金術」,只要玩家在擊中箱子或者桶子0.03秒的時間內迅速將方向拉後,成功的話就能實作「煉金」。
這裏不得不慚愧的說一句,我也是在看了【高分少女】之後才知道「煉金術」的。畢竟【快打旋風】流行的89年,我還乳臭未幹,根本看不懂大哥哥們的操作。
那時候就有不少倒黴的菜雞玩家,在生命已經非常垂危的情況下,將原本爆肉的箱子爆出了鉆石或金磚,只能含淚吃下。殘血見BOSS,一個回合都沒撐過,憋屈而死。
排行榜,在有的遊戲廳被重視,人人都想當第一;而在有的遊戲廳卻不被重視,於是我們會看到AAA霸屏了所有的遊戲機。
九十年代後期,幾乎所有玩家技術都練出來了,這時候排行榜開始被重視,玩家們紛紛爭名逐利,甚至為了上榜不擇手段。
最最過癮的加分,來自【圓桌騎士】大雞無限砍
那麽當年大家都在什麽遊戲中競爭過排行榜呢?
最不要命的貪分方法
玩飛行射擊遊戲有人敢貪分嗎?別說還真有。
畢竟分數直接影響著加命,因此只要有機會都會進行貪分操作的。【打擊者1945】和【戰國之刃】加分道具都是比較有意思的。在金磚完全發亮的時候吃,在銅板完全正面的時候吃,就能拿到最高分數:2000分。
話說當年大家敢這麽玩嗎?
大部份玩家保命都來不及,要是還要考慮什麽時機吃金磚或者銅板,那將會大大提升遊戲的難度。可以這麽理解,吃到的每一枚2000分都是提著腦袋在玩。
【動物也瘋狂】主角是一只水豚和土撥鼠,玩家想要獲得高分的話,只需要跑到最前面按住「前」就可以了,分數會不斷增加。這應該是最冒險的貪分方法了吧!必須掌握了一定的背板能力才敢挑戰。
【電神魔傀2】的刷分方法相信大家都會,難度不是很大,只需要會連段就能拿到最高獎勵分。而【電神魔傀1】則不同,想要拿到最高分的話,必須將自己弄成殘血,這樣的話把把都是四倍分。
光明正大的貪分方法
遊戲廳老板最煩【三國戰紀】中的什麽人物呢?
諸葛亮怕是首當其沖吧!全程看他一下一下A兵,然後能量和分數不斷上漲,升級超快。要是四個人玩還好,遊戲幣至少可以回本,要是只有他一個人單打,估計一旁的老板都要血壓飆升。
當年為了搶諸葛亮,發生了多少起真人快打的事件。諸葛亮不但打連段方便,蓄能量快,而且又能撿劍,在各個版本中都是首選。
到了【三國戰紀風雲再起】時期,感覺最能貪分的人應該是趙雲,就是要花很多時間去挑。
【西遊釋厄傳】必須要貪分,就是因為獎命次數太多了。早期的版本50萬、100萬和200萬都會獎命,但沒有幾個人到達400萬,不知道獎不獎命。只有猴子能刷出這麽高的分,在第二關透過翻墻來實作。
到了錢鼠王這裏,猴子翻筋鬥可以幹掉80%的老鼠,這玩意來分也快。為了刷出最高的分,我們往往都會堅持到最後一秒(時間顯示為0再進洞不遲)
不走正道的貪分方法
說實話【快打旋風3】是一款比較失敗的作品!
但遊戲廳時期卻是比較受歡迎的遊戲之一,這是為什麽呢?
鞭屍環節應該是遊戲最大的亮點吧!在BOSS打死之後,抓住之後使用保險或者輕拳就能無限抓。每次打死都能得到BOSS分一萬多。遊戲是從SFC平台移植的,因此遊戲中可以加很多的命。
老板為了增加難度,直接將命改成一條,要是玩家沒有堅持過一關BOSS,那就直接死掉。但要是耗死了一關BOSS,那就可以連續加好幾條命,通關也沒什麽難度了。
【合金彈頭】貪分的BUG就比較多了。
說實話,以前很多人都喜歡看【合金彈頭】的貪分挑戰。但如今會覺得這些貪分的方法太過於極端了,甚至看到貪分挑戰都沒有興趣去圍觀了。就是因為這些貪分的操作太累,不僅僅是玩家自己累,觀看的人也累。
沒有什麽技巧,完全是靠手動加分。
這樣的話人人都可以做到,完全沒意思了。
一代的BUG在六代一樣可以用,選好距離砍箱子就能得到大量的分,就算時間走完了也不要緊。反正走到前面就會重新整理了。
為了貪分會做到什麽程度?寧願讓這個探險者被木乃伊同化多爆點分,也不願意救他
為了吃到阿拉丁神燈,冒著九死一生的危險跳到懸崖邊,然後又冒險將金幣吃下去。
1代和2代幾乎攻擊任何敵兵的單位都有分,因此很多人在這個飛彈處不走不停刷分,將飛彈全部打完之後再走。
當年多少玩家利用卡機BUG,將所有的飛彈分全都拿到手了?不過要是被老板發現的話,一般都是直接過來關機,不會給你任何狡辯的機會。
從X開始,SNK就取消了刷分操作,類似飛彈和建築物這些場景不會再給分了。
估計大家都比較好奇,飛行射擊、過關遊戲和其他益智遊戲大家都追求排行榜,為何卻偏偏對格鬥遊戲的排名沒興趣呢?就是因為格鬥遊戲排行和挑戰的人數有關,因此排行的作用不大。
不過也有一些玩家喜歡挑戰人機對戰的高分。滿血獲勝可以得到額外高分,獎勵關卡順利完成也有高分
【街頭霸王3.3】硬格對手之後可以得到高分,另外連段打得越多分數也是越高。
【侍魂1】和【天外魔境真傳】這類遊戲有專門的加分道具,有意思的是【天外魔境真傳】可以刷分,將道具連續踢掉之後可以無限獲取8萬分的倍數。
【真侍魂】的加高分的方式比較多,一般「武器破壞技」加分3000分。另外,萊錫路的挑人、服部半藏和加爾福特的大坐都是3000分一次,柳生十兵衛的駕刀也有2000分。這個分數記錄是可以保留很久的,畢竟是NEOGEO基板。
另外,最快打敗對手也能獲得排行,霸王丸的天霸封神斬的92秒幾乎沒辦法破了。
經歷了多年滄桑,玩家早已被歲月磨平了棱角,再也沒有了當年的「雄心壯誌」。家中的街機搖桿放在角落已經吃灰多年,這才發現在這「字裏行間」回味遊戲別有一番風味,畢竟這是我們最美好的青春啊!
靜下心來慢慢閱讀,會發現以前沒有註意到的細節,其中甚至還蘊含著某種文化、某種故事。
年輕時候的我們只顧著玩遊戲,錯過了不少沿途風景啊!
註:文中部份圖片來自網路,如侵刪
(全文完)
👑﹎Jokerゝ:
老盧挑戰高尼茨的時候是25歲左右,當時的高尼茨是18歲,老盧以犧牲了一只眼睛的代價獲得了一滴大蛇之血,老盧舉辦kof的時候已經是45歲左右了,老盧的子女的母親絕對不會是麥卓,老盧的兒子能夠發動需要大蛇之血才能發動的超殺是因為那一滴大蛇之血能力透過老盧完美繼承了他的兒子身上
Z 張仙珄:
這兩個女角色人氣太高有木有 麥卓的空耳 ki mo ci i de si yo ?簡直誘惑得不要太多!薇思那個趴在地上的開場,本以為是個弱女子,結果一個鐵山靠把人撞飛,然後像扔個皮球一樣把對手按在地上摩擦,這種反差感,絕對讓你激增荷爾蒙。另外還要提一下溫妮莎,以往的拳擊手,都給人一種人高馬大的感覺,像街霸裏面的拜森,kof裏面的HeavyD等等。但是溫妮莎以一個纖瘦女子形象出鏡,然後打出一系列重拳快拳,甚至打完超必殺之後還有個甩手的可愛動作,尼瑪簡直讓人欲罷不能行嗎?好吧,我最喜歡溫妮莎!
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孩提時的我們,都曾經夢想過開一家遊戲廳。
經歷多年的漂泊之後,見慣世態炎涼的我們,早已放棄兒時的夢想。
每日忙碌於工作,為三餐而奔波,年復一年
這種心態之下的娛樂,索然無味離開遊戲廳多年,昔日的氛圍依然記得。
但我們都很清楚,回不去了,再也回不去了。
或許遊戲廳時期的輝煌,已經是我們的人生巔峰。
是啊!很多東西錯過了,就真的是一輩子。
如今我們懷念的不僅僅是遊戲,而是那逝去的青春啊!
請說出這三個人的名字:
提示【拳皇2001】
提示【懲罰者】1P