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【驚奇】【王淚】幕後秘聞公開!【空洞騎士】免費玩!【本周必看】

2024-03-24遊戲

馬力歐驚奇廢案

一年一度的GDC遊戲開發者大會在本周舉行,【超級馬力歐兄弟 驚奇】和【塞爾達傳說 王國之淚】的開發者也前往了現場,並為這兩款遊戲各自準備了一場演講。

其中,「驚奇」團隊展示了大量遊戲開發幕後的內容,包括創意頭腦風暴期間的一系列便簽,以及一些原型關卡影片。據稱團隊在設計階段共收集了超過2000種「驚奇」設計,其中大多數都被團隊所廢棄,而剩下的則被提煉、匯總、合並,最終凝聚成了我們玩到的【馬力歐驚奇】。

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官方也並未吝嗇分享當時一系列設計成型、但最後被廢棄的關卡,例如磚塊頭馬力歐、巨大吞食花、螢幕被栗寶寶遮擋等等。

此外,在任天堂工作40年的元老級開發者 手冢卓誌 也分享了本作、或者說他對遊戲設計的理念。手冢表示,【驚奇】用了不少角色動作細節來展現遊戲的「真實感」,如今的裝置效能越來越強,但真實感不應該僅僅止步於畫面的真實,而是要在互動上讓玩家感到「就應該這樣」。

關於這一點,恰巧我們前兩天也寫了專題文章,為大家分享遊戲如何透過「欺騙」玩家,給玩家帶來更好的互動體驗。感興趣的小夥伴可以

王國之淚物理系統

除了【驚奇】外,【王國之淚】的講座主要談及了本作的物理系統和聲音設計。

盡管【王國之淚】的「世界運作」「物理法則」等,在表面上看起來和【曠野之息】沒啥大的差別,但實際上遊戲內部卻是經歷了翻天覆地的改變。

【王國之淚】中的「究極手」功能可以讓林克隨心所欲地操作物體,然而這一功能最初在基於【曠野之息】的世界進行測試時,卻惹了大麻煩。由於【曠野之息】中並非所有物體都基於物理法則,例如遊戲中的「門」實際上並沒有物理系統。這就導致究極手在和許多物體互動時,經常因為物理系統錯誤導致物體漫天亂飛。

也正因為如此,團隊用了很大的力氣將遊戲中的所有物體都能夠遵循物理規則,實作了萬物皆可互動的功能。

關於【王國之淚】和【驚奇】的這兩場講座,目前還只有一些現場開發者進行分享的內容流出,官方可能會在未來幾周後釋出完整版視訊,屆時我們再來為大家細細盤點這兩部大作背後的故事。

碧姬公主正式發售

【碧姬公主 表演時刻!】已經於本周五正式發售,作為任天堂今年上半年最主要力推的遊戲,本作雖然有不少可圈可點之處,但存在的問題也不少。

本作在美術、創意玩法等方面做得相當不錯。10種變身能力各自對應一個主題,而這個主題從西式魔幻到東洋和風,從西部牛仔到中式功夫,各個不同主題的差異巨大,不僅風格化上很強烈,在玩法上也不盡相同。盡管也有一些比較無聊的部份,但本作的體量和定位也確實符合其綜合水準。

比較可惜的是,受限於UE4在NS上普遍比較差的執行效率,以及NS自身的效能不足,讓這款很重視華麗演出的作品,在視覺效果上存在許多遺憾。本該是視覺與互動融合的藝術體驗,還是有不少缺憾的。

此外,遊戲的內容量也並不多,再加上遊戲難度設計得比較適合新手玩家,因此對於熟練的玩家而言價效比不是很高,一般5-6小時就能通關。盡管後續還有一些挑戰,每個關卡也有全收集,但總體沒有太高的可反復遊玩性。

具體可以看我們的評測,

空洞騎士免費玩

兩場「試玩同樂會」即將於3月25日-3月31日期間舉辦。

其中港服給的是好評如潮的卡牌遊戲【殺戮尖塔】,而日服則是【空洞騎士】。開通了NSO任天堂會員的玩家,在3月25日到3月31日期間可以免費暢玩這兩部作品。

【空洞騎士】的話,如果不追求苦痛之路或是五門的話,打個常規結局時間應該是綽綽有余的,如果2024年的今天都還沒玩過這部作品,那正好趁著這次機會試試!

另外,盡管「試玩同樂會」一直以來都在舉辦,並且提供試玩的遊戲也總是會有一些老遊戲,但這個時候【空洞騎士】突然加入,很難不讓人浮想聯翩。過去幾年裏,任天堂有好幾次「獨立遊戲釋出會」都是在3月和4月舉辦,說不定「那個遊戲」這次真要公布發售日了呢?

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