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殺NPC提高遊戲幀率,氪金才能傳送?年度最奇葩遊戲出現了

2024-03-24遊戲

雖然今年最佳遊戲 的得主還很難預測, 但是最有節目效果遊戲應該已經沒什麽懸念了 ,剛剛發售的 【龍之信條2】基本已經提前坐穩了這個位置。

同樣是發售前備受期待,發售後口碑一落千丈,和超級小陶的【星空】不同,【龍之信條2】的問題並不是遊戲本身不好玩,反而是因為逆天的PC最佳化和數不清的騷操作,把一手好牌打得稀爛。

就算你還沒聽說過【龍之信條2】這個遊戲,只要你加了幾個遊戲群,也大機率刷到過這遊戲捏臉系統的各種梗圖。

【龍之信條2】的捏臉系統的自由度達到了一個空前的程度,你幾乎可以捏出你想要的任何角色,捏現實中的明星只能說是基操中的基操了,比如說龍媽:

來自B站UP主 IsaeK

MJ也沒問題,感覺打著打著就會來一段太空步。

捏出別的遊戲裏的角色也完全不在話下,像【博德之門3】的養雞妹:

【戰神】的奎爺:

來自B站UP主 AnywayI

連畫風不一樣都能捏,比如【塞爾達傳說】:

來自Reddit使用者stacycmc

更離譜的事你甚至還能捏出別的遊戲的制作人,比如【星空】的超級小陶:

以及這個除了眼鏡有點瑕疵之外,絕對可以以假亂真的小島秀夫:

最離譜的是就算是表情包也能捏:

最後這個每個星期都在群裏出現一次的老爺爺是誰應該很好猜了:

光是這個捏臉系統都能單獨出一篇文章來講,最騷的是在遊戲正式發售兩周前,官方還專門放出了一個用來捏臉的demo,讓遊戲早早就擁有了極高的熱度,這波行銷也相當成功。

在遊戲正式發售前,就已經登上了Steam暢銷榜首位,前景一片大好。

然而遊戲發售當天,好評率僅有38%,多半差評,在官方緊急修復和發公告安撫之後,好評率稍有回暖,但截止目前仍然還是褒貶不一。

所以到底是出了什麽問題?

首當其沖的就是PC版的最佳化,開啟Steam的評價,超過一半都是在吐槽進不去、閃退、黑屏等問題。

雖然說日廠的遊戲PC版最佳化爛也算是一種傳統藝能了,但是【龍之信條2】差的程度還是讓人有點大開眼界的,所以玩家因為這個給差評簡直是太合理了,畢竟先不說遊戲好不好玩,我特麽根本進不去我玩個屁啊。

而對於那些運氣比較好能正常進遊戲的玩家,還有更離譜的事情在等著他們,那些用著4070、4080甚至是4090顯卡的玩家,自信滿滿地開啟遊戲,心想「就老子這個配置,你最佳化再差還能差到哪去?」,然後就發現連30幀都沒有,原地破防。

更加離譜的是,漸漸有玩家自行摸索出了提高幀率的方法——殺NPC。

舉起NPC,丟進湖裏,恭喜你,你的遊戲幀率提高啦!

於是玩家紛紛化身賽博滅霸,為了遊戲幀率變成無情的殺人機器。

最最離譜的是,這並不是什麽都市傳說,而是確實有效的方法。根據官方後來的說法,由於遊戲裏NPC對CPU資源的消耗很大,有多個NPC出現的時候就會出現幀率下降。

因為是CPU的效能瓶頸,所以無論你的顯卡有多貴,都不能幸免於難。

目前官方給出的說法是他們「正在討論今後的對策及對應方法」,我幫他們轉譯一下,就是暫時還不知道怎麽修,你們先忍忍吧。

咱就是說,你們遊戲發售之前不測試的嗎?這麽明顯的問題還要等到發售之後才想起來修,是把玩家當傻子嗎?

而另外一個逆天的問題,是遊戲裏的傳送機制。

在【龍之信條2】裏,你並不能像大部份開放世界遊戲那樣可以任意傳送,正常情況下只能傳送回城鎮,而且每次都要消耗一個傳送石。

如果你要傳送到城鎮以外的地方,就需要先在目的地放一個定位水晶,而且同樣是每次傳送都需要消耗傳送石。而定位水晶最多只能在地圖上放10個,這玩意不僅很難獲得,而且還賊貴。

其實在前作【龍之信條】一代裏,就有這樣的設計,所以這也不算什麽新鮮玩意,而且設計師在接受采訪時也解釋過這麽設計的初衷,簡單來說就是「別的遊戲需要傳送是因為那些遊戲中旅行很無聊,我們的遊戲旅行很有趣,所以不希望玩家依賴傳送。」

單獨看這段話的話,其實也沒太大問題,也許確實有些玩家會不太喜歡,但至少設計的出發點還是好的。

但問題是遊戲發售後,玩家發現遊戲裏提供了一個花17塊錢就可以買一個定位水晶的選項。

於是玩家就炸鍋了。

只論這個付費DLC本身的話,其實對遊戲的體驗影響其實是比較有限的,畢竟你花了這個錢也只是多了個傳送點,並不能隨心所欲地無限傳送,每次傳送還是得消耗傳送石。而且這個道具也有不花錢獲取的方式。很多「氪金才能傳送」這樣的都市傳說更多的是沒玩過遊戲的玩家以訛傳訛的結果。

但問題是,本身在買斷制遊戲裏加「內購」就已經足夠讓玩家反感了,而剛說過我們的遊戲旅行裏很有趣所以不需要傳送這樣的大話,轉頭遊戲裏就加一個能增強傳送能力的內購,這種反差很難讓玩家不多想。

其實卡普空在買斷制遊戲裏加內購早就是慣犯了,只不過之前吃相沒這麽難看,才沒被玩家狂噴,這次本身玩家就對遊戲有大量不滿,這種自己打自己臉的內購直接就把玩家的怒火徹底點燃了。

就算是這些你都挺過去了,那還有一個終極逆天問題在等著你——這遊戲有且只有一個存檔位。

是的, 只有一個,而且還是手動存檔和自動存檔共用的,而且遊戲裏還沒有開新遊戲的選項,也就是說一旦你開始玩,就只能用一個存檔一直玩下去。

雖然也有手動去遊戲目錄裏刪除存檔來開新遊戲這樣曲線救國的方法,但據玩家反饋,如果頻繁進行這樣的操作,有被遊戲的反作弊系統判定為作弊的風險,有機率被封24小時。

另外遊戲的自動存檔相當積極,一不小心手動存檔就會被自動的覆蓋,想稍微讀一個早一點的存檔的機會都沒有。雖然提供了「讀取上一個旅店裏的存檔」這樣的選項,但是如果你上一次在旅店裏存檔是很久之前,那麽點了這個選項就會一夜回到解放前,而且這個選項還沒有任何的確認機制,點了就馬上生效。

考慮到遊戲裏存在劇情分支和多結局,這種只給玩家一個存檔位的設定無論是出於什麽考慮,都屬於刻意惡心玩家的做法。

官方目前公布了一些關於存檔系統的修改計劃,好訊息是,可以在遊玩途中開新遊戲了。

但壞訊息是,從官方這個描述來看,好像是沒有給玩家提供多個存檔位的意思,這……改了個寂寞。

如果說最佳化不好還勉強能用「技術力不行」或者「沒做好」來解釋的話,那不讓玩家隨意傳送,不給玩家多存檔位,就是純純的「教玩家玩遊戲」的行為,而且從最新的公告來看,官方也沒有要反省或者徹底調整的意思,上一家沈迷於「教玩家玩遊戲」的公司現在是什麽口碑,大家應該都清楚。

從龍之信條到卡婊之屎,只用了一天。

客觀的說,單看遊戲玩法,【龍之信條2】並不是一款爛遊戲,不然它也不會有這麽好的銷量,但開發者傲慢的態度正在毀掉玩家的遊戲體驗。

陶德的「你可能需要升級一下你的電腦」還近在眼前,目前看來,【龍之信條2】總監伊津野英昭大有成為下一個陶德的趨勢。

弱小和無知不是生存障礙,傲慢才是。

本文作者

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