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化身屠村變態,連大屁屁美女NPC都不放過,竟只為提升遊戲幀數?

2024-03-23遊戲

一如我們一個星期前所說的那樣,【龍之信條2】,它還真就暴死了。

上線第一天,【龍之信條2】的Steam頁面就被刷爆 差評

好評率只有可憐的39%。

在這慘烈的口碑面前,先前各種暴論的【龍之信條2】的制作人 伊津野英昭 也獲得了新的稱號—— 「東瀛小陶德」。

開玩笑啦!人家陶德的【星空】首日可是「特別好評」的,好評率都有85%。

離譜的是,在同一天上線的 冷飯 罐頭作品 【地平線:西之絕境】。

有著備受詬病的女主角debuff。

並且在PS5上已經賣了兩年,現在在PC上還要賣414元高價。

它都能有93%的好評率。

也不知道伊津野英昭看到之後作何感想。

在【龍之信條2】排山倒海的差評之中,最多人提及的就是 最佳化問題

制作人在之前聲稱,遊戲裏將會擁有超過1000個NPC,而且他們還會更加智慧。

不過他沒說到的是,這些「更加智慧」的NPC可是需要大家獻祭出CPU的運算效能的。

對CPU效能不佳的玩家來說,在野外人少的場景時,可能幀數還不錯。

但是轉到營寨或城鎮的時候,幀數就瘋狂下降。

有意思的是,在這遊戲裏,NPC是永久死亡的。

也就是他們被殺死了之後,除非主角使用復活道具「龍之脈動」將他們復活。

不然他們將在遊戲世界裏徹底「消失」。

玩家: 對不起了, 為了我遊戲幀數和 電腦 著想。

我只能借你們這些NPC人頭一用了。

天生萬物以養人,人無一物以報天。

殺殺殺殺殺殺殺!我們的i3 CPU永不為奴!

玩家們紛紛化身NPC獵人,開啟了「賽博桂林仔」模式。

比方說像這樣把NPC抱起來,再扔進湖裏。

在這場針對NPC的獵殺中,有人也開始思考如何更高效地「開屠」。

在國外的Reddit社群裏,就有玩家提議列一個無關緊要的NPC清單。

大家照著來把那些無用的NPC殺掉就好了。

還記得 伊津野英昭 之前說,給NPC增加永久死亡機制。

這是為了「讓玩家認真對待死亡」。

這下好了,這個機制不僅讓玩家開啟了「大屠殺」模式。

還活生生給NPC弄出了個三六九等來。

然而,【龍之信條2】的坑還不只有最佳化問題。

伊津野英昭希望打造一個真實的異世界。

這也致使 這個遊戲充滿著制作人的執念。

比方說,遊戲中不鼓勵過多的傳送,傳送的道具在前期不容易獲得。

要去地圖另一邊的話,你要麽用腳跑圖,要麽坐牛車慢慢挪過去。

伊津野英昭美其名曰「鼓勵玩家探索」。

如果你不想在地圖上跑圖跑個天荒地老,你也可以買我們的傳送點道具喔!

只不過你得花真金白銀來買。

在單機遊戲裏,刻意設定遊戲機制來搞內購。

卡普空已經不是第一次這麽幹了,但是這 多多少少還是讓人感到膈應。

此外,遊戲只能一個存檔玩到底,不能在遊戲中另開存檔。

在這周五早上遊戲解禁之後,還在上班的雞仔就偷偷摸魚開啟了遊戲。

我想快速看看遊戲長什麽樣,臉也沒捏。

(別告訴我老板我在上班打遊戲,他現在還不知道的)

然而到晚上,我想重新開個存檔來捏臉,卻發現遊戲雷根本沒重開遊戲的選項。

我還得自己百度找方法,手動去資料夾裏刪掉老存檔才能重開一個。

雞仔被折騰得當場就想解除安裝遊戲。

這些坑錢和 教玩家玩遊戲 的行為,讓不少玩家都忍不住問候 伊津野英昭的爹媽。

伊津野英昭大概也是被問候到爆炸了。

他們在遊戲發售當晚就釋出了道歉聲明。

其實平心而論,這遊戲還是有可取之處的。

遊戲動作系統還是保持了卡普空的一向的高水準。

過場和場景精良得不像日廠的遊戲。

另外,在飽受歐美的政治正確摧殘之後。

雞仔看到【龍之信條2】裏的這些女角色都覺得賞心悅目了起來。

伊津野英昭也確實在打造真實異世界這個方向上下了相當大的功夫。

烤肉過場居然還是實拍的,雞仔在夜晚玩遊戲時都看餓了。

然而,在這些雄心壯誌之外,不要忘了,玩家才是第一位的。

遊戲始終是一種商品,是要賣給我們這些廣大玩家的。

這也註定了,做遊戲是一門妥協的藝術。

如果大多數的玩家連遊戲都沒法好好跑,遊戲機制偏執到讓玩家想罵娘。

那樣遊戲做得再好,也很難得到玩家的認可。

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