當前位置: 妍妍網 > 遊戲

厭倦「打工」的MMO玩家,是否有一天可以獲得解放?

2024-04-27遊戲

我第一次聽說【出發吧麥芬】是在一個工作日的下午。 明媚的陽光照進窗子,使整層樓的空氣十分暖和,我坐在靠窗的工位上,邊敲打鍵盤,邊記錄馬路上行駛而過的小轎車的數量,車流川流不息,在我漫無目的的計數聲中,傳來了同事們興致勃勃的討論聲。

一開始,我並沒有弄明白他們討論的究竟是什麽遊戲,我把註意力從路過的車子上轉移回來,然後隱約分辨出了「月流水」「港澳台」「霸榜」等有關商業表現的詞匯。他們說話的語氣中充滿了驚喜與崇敬,時不時還會發出「牛逼」「好強」這樣表示贊許的詞語。他們討論那款遊戲的樣子,就像是在討論一款冉冉上升的未來新星。

港澳台地區開服初期的數據圖

後來,我才得知,那款遊戲就是【出發吧麥芬】,是心動的新遊戲。它在上線港澳台地區前,一直處於十分低調的狀態,我幾乎一無所知,然而,上線後的這段時間,它一鳴驚人,不僅持續在暢銷榜上名列前茅,單是首月的流水就超過了1億元。

這款原來默默無名的遊戲,幾乎一夜之間就完成了驚人的轉變。

TapTap編輯部一直以來有報道優秀國產遊戲和中小型遊戲團隊的傳統,【出發吧麥芬】介於這兩者之間:它之前不受關註,今天卻又被定義為大獲成功。令我興趣斐然的是這個團隊的故事,他們曾經遇到了什麽樣的困難?又是怎麽克服的?

以及一個更為核心的問題——要有什麽樣的人,才能做出一款好遊戲呢?

那就讓我們開始吧。

宣傳海報所呈現出來的美術風格很討人喜歡

3月20日,下午2點,天氣晴。

午休剛結束,暖和的光芒灑在大街上,令人感覺懶洋洋的。我整理了采訪的裝備(包括一部手機、一本筆記本和一支錄音筆),也整理了自己的精神,然後離開了TapTap的大樓,前往心動和【出發吧麥芬】的大樓。

心動的大樓就在我的對面。我只需要走上那條車水馬龍的馬路,朝行駛中的司機揮揮手,再在等待和示意下透過人行道。我還要走過一棵剛盛開的櫻花樹。結束這段路後,我就到達了目的地。

這段路程大概只需要10分鐘,雖然不長,但我打算充分利用。步行期間,我的手機上正在執行【出發吧麥芬】。我專註於腳步,基本沒有操作,但遊戲中的主角卻手持長劍,將面前的敵人一只接一只地打倒。

除了使劍的戰士型角色,遊戲中還有許多職業,特點各異

可能有讀者還不熟悉【出發吧麥芬】,我稍做解釋,這是一款放置遊戲,而放置遊戲,顧名思義,就是一種「放在那裏就會自己玩」的遊戲型別。遊戲中,玩家操縱的角色會自動攻擊,與敵人戰鬥,通常還會自動釋放技能。

我的角色在完成與敵人的遭遇戰後,會獲得裝備等獎勵,等級也會提升。相比於戰鬥等動作元素,我更需要考慮的是怎樣打造出一個強力角色,如何將許多場戰鬥積累的成果組建出一套強大的技能和裝備。

不過這款遊戲一開始吸引我的,其實是一個微小的細節——那就是一段時間不進行操作後,畫面會從動態的即時戰鬥轉變為手繪的鎖屏封面,我的角色持劍而立,正在積極地打怪。一只小貓陪伴身旁,懸浮空中,忽上忽下地飛行。

就是這個鎖屏,上方還有時間標識,小巧可愛,但出於排版考慮,我給截去了

這只小貓就是麥芬。麥芬是一個代表,事實上,遊戲中的一切都給我一種可愛輕盈的感覺。當我在【出發吧麥芬】的世界中冒險時,我路過了草原和森林的綠意,後來又路過了白沙漫漫的大漠,麥芬作為旅伴總在我身邊絮絮叨叨。令人心曠神怡的色彩搭配,又讓我的心中洋溢起了愉悅和想笑的沖動。這樣的體驗使我不斷放松下來,然後感覺胸中十分開闊。

我想了想,這可能就是網上說的「治愈感」。

我註視著鎖屏上的打怪頁面,走在大路上,約好采訪的時間是3點鐘,時間還充裕,我就去兩棟大樓之間的咖啡店,點了兩杯咖啡。那天下午,我漫不經心地點選手機,邊配備裝備,邊升級獲得的新技能,咖啡很快就做好了。當我到達大樓中的會議室,將裝著冰橙美式和海鹽芝士拿鐵的紙袋擺在桌上時,Yoky恰好走了過來。

這是麥芬,還有其他可以培養的小夥伴

Yoky就是【出發吧麥芬】的制作人,遊戲中的大部份決策由他負責,包括諸多玩法以及設計上的細節,都需要經過他的手。Yoky在約定時間的前幾分鐘來到了采訪室,大約三十多歲,個子高,身材適中,似乎有經常鍛煉的習慣。他穿著一件簡單的墨綠色衛衣,上面沒有花哨的圖案。他的鼻尖上戴著一副黑框眼鏡,使他流露出非常嚴謹的氣息。

我把那杯被雪白奶蓋覆蓋的飲料遞給了他。我又找出一根吸管,插進自己那杯吱吱冒泡的橙色飲料,房間裏就有了吸管和塑膠杯蓋摩擦的聲音,然後又傳出了我們的腰和背紛紛倚靠在人體工學椅上的聲音,我們就這樣開始了采訪。

Yoky這樣向我介紹【出發吧麥芬】,他告訴我,他的初衷是想做一款融合了MMORPG和掛機元素的遊戲。

掛機就是放置的意思,而MMO往往意味著比較深入的玩法、社交、戰鬥和世界觀,以及背後所代表的一整套復雜的內容。如果說把不同遊戲型別比喻為不同的美食,放置遊戲有點像怎麽吃都不會出錯的蓋澆飯,MMO代表的則是穿著正裝、規矩講究的西式自助餐。

Yoky想簡化MMO的系統,剝離復雜,只留下最核心的樂趣。最重要的一點是,不再要求玩家按部就班,像打卡上班似的下團本。玩遊戲應該是一種輕松愉悅,沒有負擔的過程。

「簡單,又有點角色扮演元素。無論是社交,還是DIY角色,甚至包括刷寶還有挑戰有點難度的副本,想把這些體驗以一種輕度的方式呈現給玩家。」Yoky說,這是【出發吧麥芬】的初心,他把這份心意貫徹到了今天,沒有改變。

Yoky不像是那種「只嘴上說說而已」的制作人,我能看出來,他真誠地對待自己的想法,並將同樣的誠意帶進了遊戲,展示給玩家來看。

玩家在【出發吧麥芬】的世界中,扮演的角色或是掌控魔法的術士,或仗劍持盾的武者,又或靈敏閃躲的遊俠,在遇見神秘生物麥芬之後,踏上了拯救世界的旅程。旅行途中,玩家會經歷各種公路片似的奇妙事件,大多數是和怪物的戰鬥,邂逅新的夥伴,偶爾還有一些異世界奇幻風格的小插曲。一行人穿越山川,穿越河流,獲得了成長,而玩家就在這樣的冒險中,收獲一段美好的記憶。

很多人喜歡公路片,關於一段旅程,一次冒險,以及更重要的,和夥伴的默契與成長

「其實玩家會覺得放置遊戲,不是一個占據主要遊戲時間的型別,甚至很多人就是說一邊玩放置,一邊在玩別的遊戲,也不會覺得有壓力。」

「但後來,有的遊戲把放置變成了一種形式,實際上要花很多時間。」Yoky說,這種「硬套的放置」會讓人感覺疲憊,失去了某種本心。

Yoky舉了一個例子,早年蔚然成風的網遊中,出現過不少掛機外掛,這種外掛不修改玩家數值,也不增加裝備爆率,所提供的功能僅僅是使遊戲自動執行。有的玩家在早晨上班前開啟遊戲和外掛,在夜晚回家的時候檢查一天的成果。在那些需要耗費大量時間從事生產的網遊中,利用外掛程式來掛機成為了一種減負手段,本質上反映了玩家不願意為獲得遊戲的核心樂趣而付出過多無關的努力。Yoky說,這其實就成了放置遊戲的雛形。

大概就是這樣的外掛程式

按照Yoky的構想,【出發吧麥芬】應該成為一款帶來快樂,而不是帶來壓力的遊戲。Yoky一度沈迷於【魔獸世界】,在艾澤拉斯大陸上度過的數千小時使之成為了他的精神故鄉,然而在長時間的漫遊當中,他見證了這款遊戲的改變。他著重提到了令人惋惜的變化,他的語氣沈重而遲緩,「‘魔獸’副本的CD是一周一次,由於副本效益最高的副本總是版本進度最高的副本,後來演變了我的每一個號每周都不得不去打一次。」

「每次兩三個小時,打完以後就覺得特別空虛,無事可做。之後你發現自己開始去建立更多的號,去打同一個本,反復打,就對它緊追不放。」到了制作【出發吧麥芬】,Yoky想要一些「趣味性的、有點挑戰」的副本,這是設計的必然,一款遊戲只有在內容深度上拉開梯度,才能吸引愛好光譜更廣泛的玩家。

「治愈」是【出發吧麥芬】的一個關鍵詞,這和遊戲的世界觀和玩法緊密聯系了起來

後來,這種梯度稍陡的設計凝練成了「試煉「玩法。玩家在日常的掛機中匹配隊友,然後一起進入特殊的副本。副本往往是一個巨大的Boss,會使用獨特的機制來幹擾玩家,像眩暈打斷、持續施法等,玩家依然可以保持掛機,但更穩妥的做法是在關鍵時機手動釋放技能,達到打斷敵人,配合隊友的效果。

「試煉」的設計初衷很好,團戰中,隊友之間可以溝通,形成深層次的配合。這個玩法上線後,Yoky卻充滿擔憂,他害怕玩家把「麥芬」和那些他抵觸的東西聯系起來,閱讀那次測試的玩家反饋使他感到前所未有的緊張。

還好,大多數評論是好的。事實上,【出發吧麥芬】獲得了相當不錯的口碑,篝火測試的數據就足夠說明這點,Yoky像一個成績優秀的好學生,在旁人問起考試結果時,有點謙虛地告訴我,他們首測的留存大概在70%和80%之間。

「整體反響覺得挺不錯,逐步建立了我們的信心」Yoky說,「也暴露了一定問題」。比如,「試煉」中「秘境」副本的收益是最高的,這讓願意花大量時間刷本的玩家獲得了遙遙領先的裝備,一些想要輕松遊戲的玩家感到了跟不上第一梯隊的壓力。Yoky下一步要去考慮怎樣為玩家減負,又不減少投入時間後獲得的樂趣。

目前,Yoky和他的團隊溝通後,達成了一致意見,在主線關卡中引入了一個按照星級劃分評級的系統,玩家在一個關卡中戰鬥的時間越長,掛機的星級和收益越高。這相當於變相增加了玩家的放置收益,修改後,Yoky收到玩家反饋說壓力更小了。

「如果還有玩家覺得負擔大,那我們就再改改。」

在采訪前,我了解到【出發吧麥芬】在上線前經歷了諸多困難。這個默默無聞的計畫在過去的幾年中,隨著行業的衰落而動搖,產品經過多次大的調整,團隊成員也發生了變動。直至上線前,沒有人對它有絕對的信心。

我想象出來了許多報道的範式,比如,矜矜業業的制作人帶領團隊輾轉求生,歷經曲折卻終獲成功。我無比期待Yoky告訴我一個這樣的故事,這天下午,他卻對我說:

「沒有什麽故事,我覺得我們不值得被報道。」

Yoky自顧自地說了下去。他說,過去4年做遊戲的經歷就是一個正常的過程。他們遇到了不少問題,然後努力尋求解決方案,攻克了疑難病癥後,遊戲就上線了。至於結果的成敗,「盡人事聽天命」。

Yoky真誠地認為自己並沒有遭受巨大的磨難,過去4年的開發過程中,的確有過困難,像是疫情導致遠端辦公,進而導致工期延後,但這樣的困難是全球性的,所有團隊都要面對,所以在Yoky看來,這不算真正的困難。

在這封「制作人的一封信」中,團隊向玩家表示了他們的初心,輕松,友愛,沒有壓力。你可以在TapTap的論壇上找到這篇文章

Yoky敘述的邏輯十分清晰,但我總感覺他有所弱化,把困難弱化的同時,縮小了成功的影響。許多像天塌下來的難關,都被他揮手帶過了。他進行這段敘述的同時,正坐在會議桌上與我斜對角的位置,他的視線像是避開我似的,投向了遠處掛在墻壁上的電子白板。

我理解,有的人不願意談論過多已完成的成績,而是腳踏實地,朝下一個目標出發。或許對有的人來說,做遊戲可以視作一種自我表達般的享受,而有時候,處理一件事看起來是披荊斬棘,充滿艱辛的,但對當事人來說卻是津津有味的。

我堅持讓Yoky分享一個最大的挑戰。Yoky表示,如果非要說的話,確實存在一件「不正常」的事,那就是計畫的主美崗位曾在長達一年的時間裏空缺。

一個團隊在一年當中沒有主美,這對我來說是不可想象的。Yoky看著我驚愕的表情,憨厚地笑了笑說,因為實在是招不到合適的人。

Yoky想向我解釋,一個能夠勝任的主美,除了需要過硬的技術實力,還要跟團隊在氣質和價值觀上達到契合,然而在許多次的招聘當中,他發現能力容易達標,氣質卻難逢相和。他對於契合度的要求比較高,他希望一起工作的夥伴不只是業務上的同事,還是在欣賞遊戲和制作遊戲上的同好。

「結果一直沒遇上對的人,幹脆就不找了。」後來,團隊就暫時由幾個懂美術的同事拉扯著,擱 置了核心美術概念的叠代,僅按照初步的美術構想,先將計畫進行下去。

我很喜歡【出發吧麥芬】最終呈現出來的美術效果,精致,並且十分可愛

Yoky的挑剔引起了我的好奇,他仿佛對團隊內的氣氛有某種具體入微的考量。懷著了解的心情,我提出到團隊的工位上去坐一會兒,Yoky欣然同意。

我們離開會議室,走出了房間的玻璃門,經過了售賣零食和咖啡的吧台,又在門禁閘機前面右拐,這就到達了目的地。我眼前的是一個大約三百平米的辦公區域,許多台電腦轟隆作響,機箱上的燈條散發出變幻的七彩光芒,許多人走來走去,說話的聲音此起彼伏,充滿活力。

「……那把劍到底有多大,我也不清楚。應該……是在做模型吧?」

「這件櫻花圖示的衣服誰有?」

「我有。你沒有嗎?」

「沒有啊,沒錢。」

「讓那誰給你氪一個!」

「什麽!膽敢利用職務之便是嗎?!」

……

我靠在供應咖啡的吧台旁,悄悄聽著。Yoky回去後,繼續工作了,他的工位是辦公室中心的一張桌子,除了一個塗了黑漆的劍玉,和其他人的沒什麽不同。Yoky坐下後,跟前後左右的同事在不斷地交流著些什麽,專註而投入。很快,他們一行人就將討論的場地,轉移到門口的會議室了。

我沒有跟去,而是在存放外套的茶幾處坐了下來。我決定多待一會兒,我喜歡這裏的氣氛,我做過的工作都跟文字編輯有關,總面對書桌的電腦,顯得安靜。我現在依然在做編輯的工作,工作的環境一樣安靜,有時候我會忘記:我身處遊戲行業,而這裏,總是充滿了夢想、活力、歡笑和熱情。

那個下午,我在【出發吧麥芬】的地點回想起來了遊戲行業該有的樣子。我是透過眼睛想起來的,我看見一個梳馬尾辮的女孩抱著一個筆記本,攤開的那頁上密密麻麻寫滿了文字,她從最裏面的桌子「騰」地站起來,甩動雙臂,跑去了外面的會議室,隔了幾分鐘,又蹦蹦跳跳地跑了回來。

我看見一個男生伸了伸懶腰,拿起手邊的一袋牦牛肉幹,另一只手揣在兜裏,站了起來,在同事的背後晃來晃去。那個同事的身材略顯寬廣,他的腰慵懶地躺在椅子上,而手指在閃爍的螢幕面前敲敲打打。男生撿了根肉幹,把剩下的放桌上跟旁人分享,他說了些什麽,惹得同事笑得先直起了腰,然後像一只蝦那樣朝反方向彎了下去。我看見他的臉都笑到了桌子上。

我還看見一個女生坐在電腦前,螢幕上是一個不斷重放的單手劍技能動畫,她似乎在對動畫做某項調整。畫面中,刀鋒閃爍,放出赤紅色的光芒,可能是劍氣。女生把頭歪向一側,看了一陣,又歪向另一側,用拳頭托著。直到我離開前,她的思考和調整還在繼續。

我短暫的停留令我似乎明白了Yoky的挑剔,以及他想要的那種氣氛。

剛才Yoky跟我說,團隊裏都是內向的同學。「他們好像很活潑,十分歡快,並不內向」,我這樣想著,就在這時,辦公室內頓時安靜了下來,就像中學的自習課上,所有人都在吵鬧,但是說話聲又在一瞬間消失得無影無蹤。除了劈劈啪啪的按鍵聲,還有只剩下經過明顯克制的交流聲,這樣的聲音也很快消散了,所有人都保持專註,似乎擔心打擾別人,而沈浸在了各自的世界當中——這就是【出發吧麥芬】的世界,在這個瞬間,我感受到了這個世界。

之後,我不願意再打擾他們,悄悄離開了。我路過門口的會議室時,註意到了右手邊的玻璃幕墻裏的Yoky和他的同事們。他們還在開會,一個人正在白板上寫字塗畫,其他人看著他,Yoky也看著他,坐在一把矮小的椅子上,雙手環抱,低頭思考。那個書寫白板的人,揮舞手臂,滔滔不絕,充滿熱情,仿佛一團熾熱的火焰。

本文作者

最後,由於公眾號最近改版,

將我們設定為☆星標,

就可以及時在時間線上看到我們的文章´∀`)

感謝大家的支持!

點選下方卡片去設定星標吧!

推薦閱讀