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Steam好評率99%還免費的神作,讓玩家在藝術品裏當街溜子

2024-04-04遊戲

「如果你真的 了藝術品,那會怎樣?」

我們討論的不是站在美術館,站在走廊上,在紅絲絨綢帶和黃銅欄桿的外面,面對保安和電子眼的監視,遙遙地瞥上一眼。藝術品像櫥窗裏的展示品,鋼化玻璃將你和它隔開,你想要接近它,觸摸它,卻總被某種保護措施擋在外面。

「如果說,我們打破所有限制,讓你置身藝術品當中,用手去摸,用眼去看,用真心感受,那又會怎麽樣?」

你可以跟19世紀油畫中的角色對話,完成他們的請求,也能和那裏的惡棍搏鬥,解決他留下的爛攤子。你在藝術品中暢遊,就像愛麗絲在仙境中漫遊,見識過風景後,收獲一段奇妙的旅程——這聽起來怎麽樣?

這便是「蔬菜鮮奶油湯」湯瑪斯在」請觸摸藝術品」 (Please, Touch The Artwork) 系列當中,提出的構想。

今天我主要向大家介紹的,是系列的續作,【請觸摸藝術品2】。這款遊戲完美地闡釋了上述的構想,並在Steam上以99%好評率成為今年最棒的藝術性遊戲之一。 而且,它完全免費。

一片彌漫的星空之下,刻有 詹姆士・恩索 的墓碑破土而出,出現的是一個線條樸素的骷髏人——沒有血肉,只剩骨架。

他打著領結,雙手背負在身後,胸前的口袋中插了兩支畫筆。

玩家操控滑鼠,但在遊戲中,指示性的標誌不再是箭頭,而成為了一支伸出食指的骷髏手臂。玩家操控骷髏手臂,讓復活的詹姆士・恩索在畫中漫遊,離開星空,走向一片沼澤地。

在臟亂又惆悵的綠與藍的當中,一個漁夫坐在漁船上揮舞雙手,透過呼喚聲我們得知,他遺失了5只水桶,分散在畫中的角落。我們要為他找齊所有水桶。

尋找的方式十分簡單,用眼看,再點選, 觸摸 ,就好了。當搜集完所有水桶後,船夫揮舞雙手,把船中的積水舀出,船中的水被轉移進了湖澤。我們登上了船,船開了。

船夫的小舟載我們去了更遠的地方,然後,我們又會遇見新朋友,傾聽這些人的委托,解決他們的苦惱。免除困擾的朋友很樂意帶我們去見識新的天地,這樣,我們就得以繼續了周而復始的旅行迴圈。

我們會抵達許多地方,奇妙又富有想象。我們會在屋頂對峙搞破壞的小流氓,又為迷失了小貓的老太太去尋找她的小寶貝。

我們會來到盛大的狂歡節遊會,五彩斑斕的人們仿佛躍動的音符。

轉眼之間,我們變成了老鼠大小,身處數件靜物之中。死氣沈沈的植物和動物屍體躺在桌上,我們走過它們,路過了蕪菁、稻草、菠菜,還有或大或小的鰩魚,它們全部死掉了,哭喪著臉,露出蒼白的肚皮。我們看見了,它們皮膚的縫隙下,那一道道幹涸的血漬。

還有,恐怖荒誕的宴席會因我們的到來而震顫。兩顆骷髏搶食一塊腌魚,一盤烤乳豬的頭被替換成了中年胖男人的頭顱。眾賓客仿佛並不為反常而訝異,取而代之的是歡笑、舞蹈,以及無休止的打鬧。

遊玩【請觸摸藝術品2】的體驗大抵就是如此,玩家穿行在數個荒誕世界,在視覺上感受到震撼的同時,精神上也經受了深深的震撼。

或者說,觀賞比利時畫家 詹姆士・恩索 作品的體驗,也就是這樣。

作為一款遊戲,【請觸摸藝術品2】並不具有傳統意義上十分豐富的遊戲性,無論是謎題的設計,還是人物的操作,都非常簡單。

用來推進劇情的謎題幾乎是清一色的點選式小遊戲,例如,在湖泊中尋找水桶,屋頂上找到小貓。稍微復雜一點的,難度也僅僅停留在「找不同」「一筆畫」這樣的益智層面上。

【請觸摸藝術品2】的獨到之處在於激發出來玩家內心的探索精神。它展示了一個個光怪陸離的畫中世界,使人想要看到、發現更多迷人的景致。

因為,這裏的每一幀都美得可以截圖當作封面,就是美到了這樣的程度。

【請觸摸藝術品2】吸引我的是它美麗的外衣,那樣華美,那樣如夢似幻,我在點選人物移動中,體驗到了一種純粹的美感。這樣的美學來自顏料的刷塗筆法,來自清晰、富有質感的畫面細節。觀仰細微末節不但沒有使我對這些繪畫的認識更為狹隘,反而更令我以一種全面的角度去觀照,去欣賞,這樣自小而大的藝術體驗令我心神蕩漾。我似乎不是在玩遊戲,而是在享受一件藝術品。

我順藤摸瓜地透過遊戲找到了遊戲制作人,我在網上搜尋了「蔬菜鮮奶油湯「湯瑪斯的個人主頁,這位曾供職於拉瑞安(「神界:原罪」「博德之門」)和IO Interactive(「殺手」)的遊戲制作人在主頁上這樣闡釋自己的創作理念:

「我的遊戲並不是為了取得高分,也不是為了磨練技巧,它們是放松的,令人反思的,需要你鬧著玩似的東點西點,然後完全沈浸在故事和美感當中(通常人們把這種感覺稱作’正向的‘或者’愜意的‘)。」

「我希望能夠拓展遊戲這種媒介,使之能吸引更加廣泛的受眾。他們可能曾經對遊戲本身興趣寥寥,但對其他領域懷有熱情,像藝術、文化、人類學等等(或者他們對遊戲感興趣,但是找不到適合他們的遊戲,這阻止了去嘗試)。「

「我希望能為這些人制作遊戲,拓寬遊戲,讓它真正成為一種早該享譽世界的藝術形式。」

出於這樣的理念,湯瑪斯結合比利時畫家詹姆士・恩索的藝術作品,聯合當地政府(湯瑪斯在個人主頁上提及了比利時政府對這款遊戲的支持,正是因此他才能將遊戲免費上線)打造了【請觸摸藝術品2】。

這位19世紀象征主義和表現主義的繪畫大師,曾在生前因特立獨行的美學風格飽受貧窮和不被理解的痛苦,直到去世前,他的作品才得到了同時代畫家的尊敬,然而,他的作品被認為對後世的超現實主義畫家產生了深遠的影響。

詹姆士・恩索的繪畫以神秘和不安著名,他的作品有兩個重要的象征,骷髏和面具,都對應了畫家看待世界的一種視角。長期以來的孤獨與抑郁使恩索把世界看作荒誕和戲虐的巨大舞台,世人就像是一個又一個戲劇演員,佩戴面具,浮誇地演戲似的活著。索恩看破了這種虛妄,並將揭露虛妄視為筆下作品的一種主題表達,在此之上建立起來屬於他的獨特美學和敘事風格。

透過湯瑪斯的遊戲,我對詹姆士・恩索產生了濃烈的好奇,我興致勃勃地體驗了遊戲,然而在遊戲結束後,我的探索欲還未能得到滿足,我如饑似渴地檢索了畫家的生平以及作品,投身到那個我不曾見識的藝術世界裏。這是最令我暢快的體驗。

我淺嘗輒止地理解到了詹姆士・恩索的藝術理念,觸摸到了他所面臨過的種種困境,以及這樣的困境是如何塑造了他,讓他在屬於自身的藝術表達上登峰造極。我閱讀了許多有關詹姆士・恩索的文字,我嘗試去了解他的作品,連同深藏在作品背後的思想。

我最終的收獲是,我知道了他看待自己的一個視角,即把自己當作處於蕓蕓眾生中的一個另類。我還知道了他的繪畫曾受聖經故事和日本文化的啟發,比如這幅令人不安的畫像,名叫【憂傷的男人】,實際上是受難耶穌的影像。他臉上的傷口溢位鮮血,他的表情似笑非笑,又猶如在哭泣,我辨識了畫中傳遞的一種復雜情緒,熾烈、沈重,令人想要哀嚎。

今天,這名一度郁郁不得誌的畫家,遺留下來的作品在世界各地的美術館得到了廣泛的展覽。

今天,詹姆士・恩索的作品被制作成為了一款互動式遊戲。

今天,死去的詹姆士・恩索因為這款遊戲,深深地觸動了來自遙遠東方、時隔一個多世紀的另一個靈魂,我的靈魂。而我又將這種震撼寫進文章中,分享給更多讀者,分享給你們。

這難道不是一款遊戲所能做到的某種極限嗎?

說回這款遊戲的制作人,「鮮奶油蔬菜湯」湯瑪斯,我想前面的菜名是他的網名,竟然被當作了行走於遊戲行業的官方名字,也是他工作室的名字,怪好笑的。透過他的名字,就能察覺到一個放蕩不羈的靈魂。

湯瑪斯的獨立 遊戲作品主要包括兩部「請觸摸藝術品」,在第一部作品當中,湯瑪斯采用與第二部類似的方式,為我們引入了荷蘭藝術家皮特·蒙德萊恩的繪畫作品,一樣美麗,但由於這款遊戲應該是他的獨立計畫,所以是收費的。

湯瑪斯本人應該是一個十分有趣的人,他的工作室的Logo是許多他的頭像,圖片經過類似相機負片的濾鏡處理,呈現出了非常濃烈的對撞色風格,加上怪異的光照表現,使之在觀感上堪稱詭異。

我想,我們需要更多像「鮮奶油蔬菜湯」湯瑪斯這樣的遊戲制作人,我的意思是,我們擁有了很多能力強勁,無比勝任工業化生產的遊戲制作人,但我們缺少「標新立異」的遊戲制作人。他們的特征是:要有自我表達的沖動,獨特的審美品味,還有滿腦子不得不發泄的好點子。只有當我們擁有足夠多這樣的制作人,或許我們可以稱呼他們為藝術家,遊戲的邊界才能夠得以拓展,遊戲才有機會成為更廣闊天地當中,起到引領性作用的一部份。

如果你對「鮮奶油蔬菜湯」湯瑪斯,對【請觸摸藝術品】和【請觸摸藝術品2】感興趣,那不妨試試本文推薦的這款遊戲吧。對了,我忘了說,兩部作品都是有移動版的,其中【請觸摸藝術品2】的移動版同樣免費——沒有廣告,沒有內購,完全免費。畫面表現一樣唯美,一樣動人。

試試看吧。有這樣好的遊戲,為什麽不呢?

本文作者

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