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還有高手?南韓遊戲曝出前149抽必歪,玩家徹底傻眼

2024-04-22遊戲

如果遊戲營運的不做人程度也有個三六九等的話,那「暗改機率」可能是其中最無法饒恕的一種。各種各樣的遊戲都有過暗改機率的都市傳說,但是到底是玩家臉太黑,還是官方真有騷操作,其實很難證實,畢竟伺服器上的抽卡程式碼玩家又看不到,官方公布的機率到底是真是假,很多時候都是一筆糊塗賬。

但是最近,在暗改機率最肆無忌憚的南韓,事情有了轉機。

今年3月22日, 南韓強制遊戲公示機率的法案正式落地執行 ,違反此法案不僅會被處以罰款,甚至相關負責人還可能會被判刑。

於是南韓那邊的遊戲紛紛在最後期限到來前,在官網公示了遊戲裏各種機率型玩法的具體數值設定。這次由於有法律的硬性規定,各家公司也不敢在公示的時候玩什麽花樣,老老實實的把各項機率都明明白白的寫了出來。

不公開不要緊,有些遊戲公開機率之後,玩家直接傻眼了。

WEBZEN開發的【MU Archangel(奇跡:大天使)】韓服在3月21日公告,部份道具的抽取機率並不是此前公布的0.25%,而是 前149抽一定抽不到,第150抽開始才有可能抽到。

什麽?聽說你是萬裏挑一的終極歐皇?我直接把機率調到0%,我看看你還怎麽歐。

而且最讓玩家難以接受的是,這還不是個例,重力社的【仙境傳說Online】在重新公示機率之後,玩家發現和他們之前公開的機率相比,有200多種道具的機率虛標,最多的差了足足有8倍。

Wemade的【夜鴉】也有類似的問題,傳奇道具的獲取機率虛標了接近一倍。

而對於這種情況出現的原因,WEBZEN和Wemade輕描淡寫的解釋道「是之前遊戲裏的機率寫錯了」,而重力社的解釋就更離譜,他們表示「當需要公示物品機率時,我們會透過模擬進行驗證,但這一過程存在一些缺陷」。

啊?所以說你們想知道自己家遊戲的抽中機率是多少還得靠模擬是吧,玩家雖然沒開發過遊戲,但是抽取機率這種東西難道不是清清楚楚寫在程式碼裏面的嗎?

雖然解釋的時候還是嘴硬,但作為擁有豐富滑跪經驗的南韓公司,這幾家的反應還是很快的,滑跪的誠意也挺足,官方都表示會為玩家全額退款。

但是無論道歉的誠意有多足,玩家的信任恐怕是永遠也回不來了。

更重要的是,這幾家的遊戲還有一些是包含虛擬貨幣交易的「鏈遊」,有不少玩家是奔著在遊戲裏挖礦或者炒幣去玩的,這種玩家投入真金白銀的遊戲,雖然目前這類遊戲還沒曝出有暗改的問題,但是以後會不會搞什麽騷操作,誰也說不清楚,到時候玩家的損失可就不只是抽不到遊戲道具那麽簡單了。

當然如果你有關註過南韓遊戲相關的新聞的話,就會知道其實暗改機率這種事已經是南韓廠商的傳統藝能了,只是以前沒有法律強制要求公示,玩家也很難取得證據,才沒有集中爆發。

今年1月,南韓公正交易委員會就曾經對遊戲公司Nexon開出116億韓元的罰單,原因是Nexon在2010年到2021年期間多次暗中調整【冒險島】【泡泡鬥士】等熱門遊戲的隨機道具機率。

2010年5月【冒險島】上線了一個可以洗裝備詞條的「魔術方塊」玩法,魔術方塊可以重設角色裝備的數值,並隨機提升三個潛能,原本各種潛能出現的機率是一致的。但是後來他們在2010年9月和2011年3月連續降低熱門潛能出現的機率, 有的潛能出現的機率甚至降到了0%。

這種是被政府查出來問題的,其實還有被玩家正義沖鋒揭發的。

早在2016年,【NIKKE】的發行商SHIFTUP旗下的另一款遊戲【天命之子】就曾經被玩家錘過機率造假。

2016年10月27日,【天命之子】韓服正式公測,被各種瑟瑟立繪吸引來的玩家3天內就把遊戲送上了南韓暢銷榜第一。

然而沒過多久,玩家就開始質疑起遊戲裏五星角色的獲取機率,遊戲裏標註的機率是1.44%,但是玩家普遍感覺實際機率並沒有這麽高。

但是考慮到抽卡出貨率還有運氣這個因素,想要實錘機率有問題難度很大。於是有一位南韓玩家就選擇了一個簡單粗暴的方法——加大樣本量,用人話說就是,多氪點。

於是在氪了幾百萬韓元之後,這位玩家算出遊戲實際抽出五星角色的機率是0.9%左右,比官方公示的機率低了三分之一,然後這位玩家就把相關證據送出給了營運方Next Floor。

11月9日,官方釋出了道歉公告,表示「在經過內部調查取證之後,我們發現確實存在重大問題」,並且向所有玩家返還了開服至今消耗的所有鉆石。

按一般理性來說,遊戲公司最不可能出問題的就是抽卡機率,畢竟這個是直接影響收入的,這種所謂調查後才發現問題的說法怎麽看都像是借口。

但是讓人繃不住的是,後來發生的事好像確實證明了【天命之子】可能真的只是單純的菜。

2019年的元旦,【天命之子】的社群突然出現了大量「出BUG了,快來抽爆」的貼文。

有一個卡池裏的三星角色消失了,抽到的所有角色都是四星和五星,這還不算離譜,關鍵是【天命之子】裏還有個抽卡獎勵機制,如果十一連抽裏面有重復的卡,還會獎勵鉆石,2張重復獎勵277鉆,3張重復獎勵2777鉆,4張重復獎勵77777鉆。

三星角色沒有了之後,抽到重復角色的機率就大幅增加, 甚至會出現越抽鉆石越多的情況。

對於這種明顯是BUG的情況,官方的處理更是聞所未聞,在幾小時的維護之後,官方決定不僅不會收回玩家已經抽到的卡,甚至還把這個BUG延長到第二天14點,讓之前沒趕上的玩家也能利用BUG去抽個爽。

咱就是說,雖然暗改機率不可取,但希望其他廠商都能學習一下這種善後處理的方法。

說回正題,雖然說一提到暗改機率,玩家第一時間想到的就是南韓遊戲公司,但這也並不是說其他國家的遊戲公司就完全不存在這樣的問題,考慮到遊戲公司和玩家之間嚴重的資訊不對等,玩家在類似的問題上取證的難度極高,畢竟我們又看不到伺服器上的程式碼。

要想讓市場更加規範,還是得靠更健全的法律。而目前國內遊戲領域在版權保護、玩家權益保護等方面的法律仍有很多空白,南韓這次暗改問題的集中爆發,至少證明了法律對於保護玩家權益是有實實在在的作用的,至少能強迫遊戲公司暴露出問題,這一點還是值得肯定的。

而南韓相關法律後續的執行情況,對於保護玩家權益的長期效果,也會成為其他國家修改、增補相關法律的重要參考。

畢竟要保護好玩家的利益,只靠廠商的良心是遠遠不夠的。

參考資料:

https://www.yystv.cn/p/4440

https://kknews.cc/game/89em2xg.html

https://new.qq.com/rain/a/20240411A0ABXT00

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