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NS有這麽多「寶可夢替代品」,你的下一款【寶】何必是【寶】?

2024-02-01遊戲

隨著最近某縫合怪熱度終於逐漸消退,不少玩家的「寶癮」犯了。

沒有人能夠否認【寶可夢】在玩法上是好玩的,是二十多年來百玩不膩的。但正作在「遊戲狂想家(GF)」手中的技術表現,也是毋庸置疑的差勁。

如果你也正在尋找一款品質不錯的「寶可夢替代品」,不妨試試下面這些作品。雖然論IP體量,沒人能敵得過寶可夢,但其中也不乏千萬級IP。

01. 怪物獵人物語2

盡管還是很難和那些一線老牌JRPG去抗衡,但【物語2】作為一款【怪物獵人】系列的衍生作品,也有著獨屬於自己的特色。

尤其是對於【怪物獵人】系列玩家而言,當這些和自己廝殺過上百回的怪物,變成和自己並肩作戰的夥伴時,這種感覺是很奇妙的。

作為一個「寵物」養成的RPG遊戲,本作在戰鬥系統上有著一套獨特的設計,獵人們一看就能明白怪物們之間的內容克制。

遊戲在畫風、角色、怪物等設計上都堪稱一絕,最佳化也非常不錯。偷蛋的玩法在前中期也讓人停不下來。但隨著遊戲流程的推進,中後期也能明顯感到一系列不足,顯得有些小打小鬧了。

遊戲視訊

02. 尼可夢

除了一線大廠會嘗試類似 寶可夢的「養成、收集、探索」玩法外,獨立遊戲在模仿寶可夢這方面更是未曾停下腳步。 但大多數獨立遊戲卻往往都很失敗,這其中難得還算成功的作品之一,便是【尼可夢】。 事實上算得上成功的是2代【尼可夢 滅絕】,1代的品質相當平庸,但2代獲得了巨大的提升。

這款遊戲沒有盲目追求3D,而是采用了技術和成本上都更保守的2D。得益於精致的美術風格,以及【寶可夢】這顆珠玉在前,本作在2D地圖設計上還是很不錯的。

遊戲中包含300多種怪物可供捕獲和收集,在戰鬥系統上也和【寶可夢】比較類似。

當然,畢竟是原創IP的獨立遊戲,在許多方面還是不可能和「世界第一IP」硬碰硬的。但如果你是一位寶可夢粉絲,對傳統的2D寶可夢有著很深的情懷,那麽【尼可夢】這部作品一定值得你嘗試!

03. 怪物聖所

不同於【尼可夢】這類更傳統的模仿者,本作將類似寶可夢的怪物收集、養成、對戰這套玩法,和「銀河惡魔城」進行了大膽的融合。簡單來理解,這是一款「橫版寶可夢」。

遊戲采用精致的像素風格,關卡和系統之間有著緊密的聯系。玩家獲得的怪物不僅用於戰鬥,同時還是探索關卡所必需的夥伴。

並且本作沒有完全使用寶可夢的那套對戰機制,而是更大膽地做出了自己的創新。

如果你是一位寶可夢粉絲,同時又喜歡橫版探索冒險,那麽【怪物聖所】這部作品一定值得你嘗試!

遊戲視訊

04. 妖怪手表

其實【妖怪手表】系列每一代的玩法都不太一樣,要和【寶可夢】相比較的話,更多的是在收集、養成這方面有不少相同的優秀之處。

【妖怪手表】目前在NS上一共有2部,分別是1代重制和4代,其中又只有4代有中文。如果中文還是必選項的話,那麽NS上就只有【妖怪手表 4++】可選了(4++是4代+DLC的合集版本,現在要買直接買4++,別買單獨的4代)。

比較遺憾的是,這個系列的巔峰之作其實是3DS上的2代,當時在日本甚至真的有那麽一絲能夠斬殺寶可夢的勢頭。 可惜【妖怪手表】系列因為本土文化濃厚,且官方當時對於海外版態度很不積極,未能在日本以外的地區 掀起 太大波瀾。 而隨著IP價值被官方使勁壓榨,後續作品品質和銷量都未能再創2代輝煌。

希望未來的新作能再次讓這個系列 煥發生機

05. 勇者鬥惡龍怪物仙境3

【勇者鬥惡龍 怪物仙境】就是許多玩家們心心念念的「怪獸篇」。該系列也算是歷史悠久了,而經歷了GB上的1代2代之後,後麵包括Joker等作品都是怪獸篇系列的衍生,直到這款【怪物仙境3】,才算是真正的正統續作。

【怪物仙境】最初就是因為【寶可夢】的成功而誕生,其在系統上甚至是毫不掩飾地進行了模仿。但憑借【勇者鬥惡龍】強大的影響力,以及後續作品中不斷加入的獨特設計,【怪物仙境】系列不僅站穩了腳跟,而且沈澱了許多和【寶可夢】截然不同的特色。

盡管【怪物仙境3】這一代的技術表現力極差,甚至沒比【寶可夢 朱/紫】好到哪裏去,但同樣的,作為一款以玩法為核心的遊戲,【DQM3】在怪物收集、培養、配種等一系列玩法上依然非常讓人上癮。不過由於本作發售才兩個月,想要蹲個好價的小夥伴還能再等等~

06. 真女神轉生/女神異聞錄

雖然形式上有些差異,但本質上作為正統的【真女神轉生】和衍生作【女神異聞錄】,都有著類似寶可夢的收集、養成、合成、戰鬥。

二者在形式上的差異,只是前者是將實體形式存在的惡魔召集入隊,而後者則是將惡魔以虛擬的人格面具形式召喚出來。

作為日本RPG最悠久的系列之一,系列多年來累積下來的惡魔設計經驗非常豐富,且在類似型別的作品中又有著更重的JRPG占比。

目前【真女神】在Switch上的獨占最新作就是【真女神轉生V】,雖然最佳化不是特別好,但很值得一玩;而【女神異聞錄】方面,新人入坑的首選毫無疑問是【P5R】,其次【P4G】也是很不錯的選擇,至於【P3P】並不建議新人入坑。

07. 數位寶貝

許多玩家認識【寶可夢】並非是遊戲,而是動畫。而小時候同樣在電視上熱播的,除了「神奇寶貝」以外還有【數位寶貝】。

【數位】怎麽的也算是個大IP了,同樣橫跨動畫、遊戲、玩具、卡牌等各種領域。但在遊戲領域,這個系列走得卻並不順利。NS上的另外兩款作品【數位寶貝世界 -next 0rder-】和【數位寶貝 絕境求生】都並不是很推薦,在玩法等方面甚至是糟糕的水平。

而【網偵】這一代,則更接近【寶可夢】式的那種收集、養成、對戰。本作包含了兩款單獨的遊戲,分別是【網 偵探】和【網路偵探 駭客追憶】,兩部作品講述的是同一時間線中,不同主角身上發生的故事,有著千絲萬縷的聯系但又不會有重復的體驗。

其實除了上面介紹的這些作品外,Switch上還有一款「合法範圍內最像寶可夢」的作品【 Temtem】,從對戰機制到內容克制表再到許多怪物的設計,都幾乎是完全照著【寶可夢】來的,比另一款縫合怪的「抄襲」程度高太多了。

但也是因為本作當時沒有AI生成的嫌疑,且玩法上的照搬也並不違法,因此才得名「合法範圍內最像寶可夢」。

不過由於本作是一款線上MMO遊戲,且Switch版最佳化並不算好,因此並不是很建議購入。

雖然大家總是說【寶可夢】這不好那不好,但它的成功至今沒人能夠復刻。

【寶可夢】的模仿者們總是極盡所能地模仿寶可夢的玩法、機制,可許多人忽略了「寶可夢」們設計的本身,或者說沒那個設計能力。

【寶可夢】一代一代能夠成功,確實有其地位和資本的因素在。但是每一個世代的新寶可夢,總能湧現出一批廣受歡迎的新寵,這也是其他任何一款模仿者都沒有做到的。真正撐起這個IP成為世界第一的,也並非是每年一款的遊戲,而是一只只令人喜愛的「寶可夢」。

謎底就在謎面之中,希望未來的「寶可夢殺手」們能夠看清這一點,創造一個能夠持續發展下去的系列。

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