當前位置: 妍妍網 > 遊戲

Steam上98%好評率的神作,竟然令中國考生噩夢連連?

2024-03-10遊戲

第一案

想象開啟一副畫卷。有人說過這樣一句話,繪畫是瞬間的凝結。這句話說得太好了,讓我們套用到想象當中,你要把畫面定格,你的眼前出現了一個這樣的場景:

高聳如雲的山頂上,電閃雷鳴,昏黑的天空低沈怒號。一個卷發八字胡的男人把另一個男人推下了懸崖。被推下去的那個人嘴唇上也有一撮八字胡,但比卷發男人的稍顯稀疏,稍顯稀疏的還有他的頭發,額頭往上一個巴掌的位置,沒有毛孔了,他的額頭像一顆鹵蛋那樣光滑圓亮。

這個瞬間,畫卷中的兩人面色十分可怖。

「我知道你心裏打的算盤,你個混賬!」

「啊啊啊啊——」

慘叫聲在山巔回響,掉進了山谷。慢慢地聽不見了。

這是你定格的、看到的 畫面。 你還能做到更多。 你是否好奇,這兩個人——卷毛和禿頭之間——到底發生了什麽? 如果你感到好奇,那就繼續探索。

開啟懸崖上營地旁的背包,兩個背包的肚子都脹鼓鼓,塞滿了金光閃閃的珠寶。左邊的包裏還有一包香煙,一個剔牙的小毛刷。右邊的背包裏有剪刀、鑷子和小尖刀組成的簡要手術包,一瓶藥。這兩個背包裏的珠寶分配並不等均,左邊背包的主人拿到了兩份,然而右邊的人只有一份。這說明了什麽?

值得一提的是,一尊多出的黃金人偶像出現在了右背包裏,似乎彌補了那份缺少的珠寶。這又意味著什麽呢?

既然還沒有解決疑問,那你的探索就應該繼續。時間的靜止意味著現場所有的資訊被忠實又完整地記錄,只待你去發現。細微的資訊還可以出現在哪裏?兩人的衣袋裏,點選卷毛和禿頭,你能搜查他們攜帶的物品。

卷毛的身上出現了一個關鍵性的信件,所著日期是1742年,1月5日。信中所述,探險家艾伯特·克勞德斯利先生和醫生奧伯倫·蓋勒先生達成了一個協定,他們合作開展了一次前往猴爪島的尋寶之旅,這份協定闡述的是事成之後財寶的分成比例。

「艾伯特·克勞德斯利先生有權利取得三分之二尋寶之所得的寶物。」

「奧伯倫·蓋勒先生有權利獲得尋寶所得的三分之一,外加找到的任何黃金雕像。作為他提供了本次征途的地圖的報酬。」

另一個人,禿頭的身上有兩件至關重要的物件。一是手術刀,代表了持有者的醫生身份。另一個是一副猴爪島的地圖,中心的位置畫上了巨大的「X」,象征埋藏財寶的地點。

故事的形狀很清晰了。持有地圖和手術刀的禿頭,也就是奧伯倫·蓋勒,和卷毛的艾伯特·克勞德斯利在1742年的冬天開展了一次尋寶。這次尋寶從結果上看是成功的,兩人找到了數目可觀的財寶,外加一尊由奧伯倫特別強調的黃金人偶像。

可是,在返程途中,奧伯倫·蓋勒和艾伯特·克勞德斯利發生了爭執。艾伯特將奧伯倫推下山崖,並把財寶——連同金偶像——據為己有。

就是它,金偶像,黃金人偶像。

這是遊戲的第一個案件。這款遊戲是【金偶像謎案】(The Case of the Golden Idol),我認為是近年來最棒的推理遊戲。盡管畫風奇特,又有著像素般的粗糙,但無論是謎題還是故事甚至解謎系統上,都做到了極高的水準。這款遊戲在Steam上獲得了98%的超高好評,大約半年前,我就想推薦它了,然而今天才有了機會——遊戲本不支持中文,但2月28日,網友自制了中文化修補程式,並釋出在了Steam社群。

我想,終於是時候了,我應該向所有喜歡好遊戲玩家介紹一下,這款當之無愧的神作。

第三案

【金偶像謎案】一共有12個殺人案件,圍繞著這些案件串起了一個關於金偶像的神秘故事。想要進一步了解遊戲精巧的謎題設計,以及故事性上的引人入勝,不如直接來看後面的殺人命案。

第二個案件,交代了金偶像在克勞德斯利家中的流轉,由於新資訊較少,本文就暫先略過。讓我們來看看遊戲中標誌性的第三個案件。在這個案件中,金偶像首次展露出了它兇煞的魔力。

這次案件發生在1786年,英國倫敦。距那次猴島尋寶過去了大約半個世紀。在一個別墅的後院,寬闊堅實的地面上,一個人被點燃了。

火焰的燃燒將空氣扭曲,熾熱的氣息撲在周圍人的臉上,映照出閃閃發亮的紅色光芒。這些人的反應各有各的特點,有人驚恐,有人驚奇,一個神秘的棕皮膚男子,手持金偶像。金偶像的眼睛望向了被烤熟的人,那個神秘男人像端著一桿槍似的端起來雕像。他的嘴唇在蠕動:

「如果你沒意見的話,那我就先走了。」

這樣超自然的場景令我大吃一驚,這個有著印第安面孔的男人,難道是他利用金偶像,燒死了阻礙他的人嗎?【金偶像謎案】捕捉到了這種好奇心,設計了一系列巧妙的系統,構成了遊戲的玩法。可以這樣說,玩家遊玩遊戲的過程就是解開內心疑惑的過程。

與第一個案件的玩法類似,玩家看向遊戲螢幕,仿佛看向了一副畫卷。時間完全靜止了,捕獲到了那個瞬間的所有人、事、物。玩家需要探索他們的衣袋,身上的檔,或是桌上的一張家譜等資訊,從細微的地方展開推理,還原案件的起因和經過。

畫面中有閃爍的黃色四角星,代表了可以點選進一步了解的場景。

點開後,會呈現折疊卡中的所有物,如果點的是人的話,還會有他們當時說的話。這些內容都可以成為推理的資訊。

舉個例子,這個熊熊燃燒的人身上有一把小刀,與旁邊大個子的小刀正好配成一對。

透過更多調查得到的資訊可知,大個子叫亞當,被燒著的人叫詹姆士,這兩人是莊園裏的仆人兄弟,主要幹一些體力活。現在詹姆士被人用金偶像的魔力給燒死了。

你可能看出來了,【金偶像謎案】十分擅長利用細節來表現人物關系和更為重要的資訊,這種以小見大不僅巧妙,還能讓玩家體驗到自己從推理到發現再到驗證的快感。這也是遊戲最為核心的樂趣。

為了讓玩家能順暢地抵達核心樂趣的終點線,【金偶像謎案】設計了一套十分成熟、十分好用的輔助系統。這套輔助推理的系統,正是本作的靈魂所在。

第六案

為了防止劇透,我只好采用蜻蜓點水的講故事方法,淺嘗則止地描述幾個案件,以此來帶出遊戲在故事和設計上的亮點。為了表現推理系統,讓我們來看看遊戲的第六個案件。

第六個案件是遊戲前中期中兼具了資訊量和驚奇性的一個關卡,整個畫面由3個部份組成:門外,客廳與書房。

在門外,我們可以看見一輛馬車。

點開馬車上的背包,裏面有一本日記,記載了一個犯罪頭目想要招攬手下的想法。

這些人的名字上劃了線,點選它們,就可以把這些名字收錄在螢幕下面的卡片中。玩家後來回根據切換「探索」和「思考」面板,來幫助自己理解正在發生的事情。

在客廳中,玩家看見了一幅混亂的畫面:強盜入侵了住宅,一個人躺在一旁,另一個強盜被狗追趕,他的帽子因為某種氣流飛了起來。

書房中的畫面則更為離奇:兩個強盜被爆炸給擊飛了,桌上的花瓶炸裂開來,殺死了他們。同時,飛在空中的仍是那個神秘的物品——金偶像。

好了,讓我們來弄明白究竟都發生了什麽。

後續,以及結案

【金偶像謎案】的系統設計是,當玩家探索場景到了一定程度,就會在「思考」面板出現需要解開的謎題。

在第六案中,玩家需要解決的3個謎題是:現場發生了什麽?這些人的名字是什麽?金偶像上的符號有什麽意義?

這些謎題說是謎題,但其實是幫助玩家了解真相的手段,把完整的案件剝絲抽繭了,分解成了更容易理解的小謎題,組合起來,又解決了案件最大的秘密。

「發生了什麽」和「對應人名」是許多案件的常駐謎題,其中找人名相對來說更簡單,可以作為推理的起點。思維卡片中的人物有許多人是之前就見過的了,比如女仆人,小皮普(躲在桌下的男童),以及金偶像的擁有者,克勞德斯利家的一個老人。

需要玩家釘選的,其實是3個強盜的身份。透過對現場的進一步發掘,我們能做到這點。剛才在門外錄入的幾個名字,傑克、哈迪和比利,就可以派上用場。

讓我們回到客廳,客廳中有許多隱藏的資訊。首先我們可以看到,屋門有一個人躺在一口棺材上,棺材裏面躺著的不是一具屍體,而是一個稻草人。

這個場景有點反常,為什麽會大費周章地擡進來一口棺材,而裏面裝的是稻草人呢?

點開昏迷的男人,可以找到身上的一封信。信的著名是E.C.,這是前面的案件關鍵人物,艾德蒙德·克勞德斯利,也就是上面提到的掌握金偶像的克勞德斯利家老人。這封信是E.C.在男子昏倒前吩咐他去做的事,找來一具屍體:「註意我不想要腐敗得太厲害的,死期越近的越好。」

E.C.想要利用屍體做金偶像的實驗,這個訊息被泄漏了,進而被強盜盯上了,盯上他的是遠近聞名的「紳士大盜」華特·基尼。你可以在女仆身上的一份剪報得到這個訊息。

根據剪報,這位「紳士大盜」的特征是蒙面、穿燕尾服,並且對於帽子有獨特的品好。 加上房間裏的其他物品,我們能判定這個帽子吹飛家夥就是基尼先生。

再回憶在屋門外發現的背包,裏面招攬同夥的紙條,紙條裏提到比利、傑克和哈迪,他們三人中有兩人被拉入夥了。根據這兩人身上的物品,像是開鎖的小偷身上就有開鎖器和暴力開鎖的鐵鋸。采用這樣的方式,就能判定出現人物的名字。

填好名字後,系統會提醒你的填空是否正確。你可以根據它的提示來驗證自己的分析。

好了,下一個問題。E.C.想進行的實驗,那個利用屍體才能完成的實驗,是什麽呢?

這裏就涉及到金偶像的秘密符文了。在思考面板中,金偶像的魔力被分解成了6個符文,揭秘這些符文的意義,就能弄明白案件中發生的一切。

讓我們回到書房當中,在爆炸沒有波及的角落裏,有一個巨大的箱子,玩家會發現E.C.正藏身其中,他右手捂耳,左手持一把燧發槍,顯然對強盜的入侵有所準備。他身旁還有一本日記本。

這個日記本是解開金偶像之謎的關鍵,E.C.按照自己的試驗,分解了符文的資訊,並總結成了一些可供使用的法則。一個例子是煉金,更準確地說是提取砂石和海水中的微小黃金,再集中釋放出來,成為密集的金沙。

還比如,控制熱量的收縮與釋放,吸收熱量使物品結冰膨脹,釋放熱量能夠點燃常溫狀態下的可燃物。這項研究有兩個延展的使用,一個是使人自燃,另一個是使密封的物品爆炸。這兩點分別解釋了多年前那起駭人聽聞的自燃事件,以及發生在當下的花瓶爆炸。

金偶像最神秘的功能莫過於對生命體公式的某種操控,根據E.C.的初步研究,他使用三個符文的組合,成功使蘋果出現了「歷史性的發現」,「下一步就是從水果延伸到別的有機體」。這也是他為什麽從一開始要讓男仆去秘密地弄來一具屍體。

這個神秘的效果並沒有在E.C.的日記中得到揭露。不過,書房的櫃子上並排放了兩個蘋果,一個腐爛,一個青澀。這是否意味著某種時間上的關聯?

青蘋果的秘密要以後才能知曉。對於本次案件,我們已經獲得了所有需要的資訊,仔細閱讀E

.C.的日記,玩家會知道金偶像的工作原理,每個符文的意義,以及使用怎樣的組合能達到什麽樣的效果。

升、降、金、氣、物、熱(自上往下)

接下來,就是最後一步。讓我們來弄明白死亡案件的來龍去脈。這也是我們要填寫的最後一個思維面板,事件的真相。

其實,我們已經在探索的過程中明白大致經過,只需要按照填空的提示,使用剛才找到的人命、關鍵詞,把敘述做得正確、流暢就好了:

E.C.需要一具屍體,「紳士怪盜」和他的兩個同夥得知此訊,送來了一具藏有稻草人的假棺材。他們打暈了男仆,沖進了書房。但是與此同時,E.C.使用金偶像往花瓶中註入大量空氣,產生了爆炸。當怪盜的兩個同夥闖進門時,花瓶爆炸,殺死了他們。

這就是本案的真相。推理正確後,遊戲會提示「填詞成功」並給出更詳細的事件概述。

你已經知道了金偶像的神秘力量。是時候該結案了。

總結

【金偶像謎案】的故事靈感令人想到「猴爪」等傳奇風俗故事,這不過,這樣神秘莫測的故事由十余起跨越百年的謀殺案串聯起來,成為了一款能令鐘愛這種風格的玩家欲罷不能的遊戲。

【金偶像謎案】在2021年發售後,獲得了來自遊戲媒體和玩家的諸多贊譽,被多家外媒稱為「必玩的解謎遊戲」「近年來最好的偵探遊戲」。只不過因為有限的語言原因,以及較高的中文化難度,直到今天仍然不為國內玩家所知。近期的民間中文化,或許會改變這樣的現況,有助於染身邊更多的玩家了解、體驗要這款佳作。

在此之前,許多玩家啃生肉率先領略了本款遊戲的魅力,我有幸成為了其中之一,並為遊戲的奇妙氛圍所著迷。許多人發出的共同的感慨是,這款遊戲的玩法雖然說起來異想天開、奇巧無比,說到底卻與考試中的「完形填空」十分雷同。玩【金偶像謎案】的英文版本,和坐在考場上做英文閱讀題,這兩者的體驗好像沒有什麽區別。玩遊戲竟然讓玩家想起了不堪回首的考試,聽起來也十分有趣和戲謔了。

遺憾的是,根據中文化修補程式的說明,中文化工作只進行到了本體的結局,兩個DLC並沒有得到中文化。除此之外,寫這篇稿件的我,因為近期使用蘋果電腦也不能為遊戲添加中文化修補程式,所以我無法就中文化品質向大家展開進一步的介紹了。可是,我依然推薦嘗試【金偶像謎案】,以及如果可以的話,不妨試試這個來之不易的中文化。你玩過【奧伯拉丁的回歸】嗎?這兩款遊戲在結構和遊戲體驗上有許多相似的地方,我想,如果你喜歡【奧伯拉丁的回歸】,那你大機率同樣會喜歡【金偶像謎案】。

說到底,它們那種令人玩過後就不會忘記的遊戲。

(你可以在遊戲的Steam評價頁面找到中文化修補程式的制作人、使用方式以及下載連結等訊息。)

本文作者

閱讀更多好故事