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網易暴雪宣布復合,只有茶館受傷的世界達成了

2024-04-10遊戲

文/黑貓

導語

我還沒上車呢

昨日,暴雪回歸中國的訊息傳得沸沸揚揚,甚至有媒體稱網易已經親自回應,就差臨門一腳。本想著今日正式官宣之後,茶館能和各家友媒「同台競技,一絕高下」。誰知道早上一覺醒來,暴雪9點發出的公告,9點01分就看到鋪天蓋地的文章報道,如此敬業的精神讓茶館自愧不如,並默默給昨晚熬夜加班通宵趕稿的一線同仁們點個贊,只有茶館受傷的世界達成了,我還沒上車呢。

既然已經正式官宣復合,那茶館作為一家專業的遊戲媒體,肯定還是要報(ying)道(ceng)的,尤其是上面的領導已經下達了明確的指示:「你,去把他們全都幹掉。」

正所謂「禍不單行」,如此艱巨的任務,讓茶館又回想起了另外一件傷心事。就在去年,茶館和其他友媒參加了一場線下活動,曾有一位友媒的同仁信誓旦旦的表示:「我已經知道暴雪的中國新代理是誰了,但我不能說。」

有好事者隨即起哄:「不就是網易嗎?」

這位老哥聞聲輕蔑一笑,說道:「網易?暴雪和網易是不共戴天之仇,那是絕對不可能的。」

考慮到這位爆料者背後的媒體招牌以及當時言之鑿鑿的神情,就差賭吃點啥了,天真淳樸的茶館居然信以為真,錯失了今天的流量高地,並為其他同事貢獻了一年份的笑柄。

好了,說了這麽多傷心事,咱們再來看看今天發生了哪些開心事。

暴雪和網易今日正式官宣國服回歸,經過一年多的謠言迴圈終於被打破,我們終於站在了一個新的起點,可喜可賀。

不過茶館隨後就發現這一幕似曾相識,我們是不是又進入了一個新的迴圈?好了,恭喜各位重新回到2005年,時光機終於研制成功了。

當然,提醒你國服回歸的不一定是新聞媒體,也有可能是深藏功與名的「老朋友」。

說的朋友,茶館突然想起群裏的一位老哥,每次暴雪回歸,都會出現一位「傷心人」,建議以後少回歸。

不過對於某些群裏來說,回歸也能變相成為一件好事,只能說世上還是好心人多,比如這位群主,日常羨慕群友。

國服回歸本來是一個普天同慶的事情,不過在官方活動現場,不少玩家看到了一位不速之客,茶館掐指一算,國服可能要「涼」。

好在經過茶館多方求證,只是虛驚一場,不知道還以為是敵方派來砸場子的。

除了黃老仙之外,現場還出現了另外一位重量級選手,茶館就想問一句,看到「孝子」暴雪你現在慌不慌,等等,這是誰的孝子?

值得一提的是,在官方通告中,特別提到將會有一定的補償,也不知道哪位大哥在群裏隨手一發,茶館還以為官方良心發現了。

結果開啟之後,方知人心險惡。(茶館已經提你們試過了,不用謝)

在要補償這方面,群友就顯得誠實多了,至少拿出了最大的「誠意」。

對於那些迫不及待的想要回歸的玩家,可能要面臨另外一個難題。

不過好在目前官方已經開通了帳戶修復通道,然而隨後茶館就發現,阻礙暴雪回歸的不是考迪克,而是網易的驗證碼,堪稱地獄級別,這真不是內部混進了內鬼?

幾家歡喜幾家憂,隔壁的【塔瑞斯世界】今天顯然是過得有點不如意,心疼塔子哥一秒。

相比之下,作為當初分家「罪魁禍首」的【永劫無間】就淡定許多,想當年沖在第一線,一怒之下怒砸血吼,如今出錢又出力。當初砸的時候有多瀟灑,現在偷偷私底下畫第一稿設計的樣子就有多狼狽。

最後一些正經的碎碎念

好了,看過這麽多樂子,茶館最後還是整理了一下,目前暴雪國服回歸的相關核心看點。

  1. 營運主體不同,行銷是由網易雷火,互娛負責發行和客服,合作主體由微軟和網易組成。 (來源:張棟及財經媒體)

  2. 微軟遊戲與網易深化合作,透過結成戰略合作夥伴來嘗試將網易新遊戲引入 Xbox 主機及其他平台。

  3. 為了加速暴雪IP手遊推進,網易內部已指定網易高級副總裁、雷火事業群負責人 胡誌鵬為產品負責人,雷火事業群行銷總監黃卓負責發行。 (來源:競核)

  4. 回歸遊戲包括【魔獸世界】、【爐石傳說】,以及其他基於【魔獸爭霸】、【守望先鋒】、【暗黑破壞神】和【星際爭霸】各自遊戲宇宙的系列遊戲,遊戲將會依次回歸,第一款遊戲將於今年夏季回歸中國。

  5. 網易將會收集玩家們對遊戲開服版本的需求,並妥善安排版本策略,各項電競賽事也已開始籌備。

  6. 數據完整保存,網易準備了回歸紀念福利和營運活動。目前魔獸官網已經可以開始預約,可以將暴雪帳號和手機重新繫結,戰網客戶端目前尚未回歸。

  7. 被砸碎的血吼將會重鑄,永劫無間疑似出錢出力,畫了新血吼第一版設計,在其中斡旋。

其實可以預見的是,暴雪國服回歸對於雙方的意義,不僅僅只是幾個早已營運很久的產品,而是更多構建在IP衍生甚至是網易和微軟之後合作的戰略布局。

一方面,對於網易來說,IP手遊是一個很好的方向,相比其他廠商,網易在IP儲備上並沒有太多優勢,而此前【暗黑:不朽】的成功,已經證明其IP合作產生的影響力和巨大價值。

可以預見的是,後續一旦推出【魔獸世界】【守望先鋒】等重磅IP的相關手遊,網易必定能第一時間獲取主動權。在自研產品的風險上,IP改變也能將其降到最小,而內建的巨大流量和粉絲效應,能夠在宣發上起到得天獨厚的優勢。

另一方面,則是網易和微軟的在未來的深度合作。可以說,暴雪在其中的作用更像是牽線搭橋。尤其是在騰訊已經和微軟在【帝國時代】手遊上進行過深度合作情況下,網易極有可能憑借本次合作實作彎道超車。

當然,這裏提到的合作可能不僅僅是IP手遊,而更多是端遊甚至是主機平台。在公告中已經明確指出,將會透過結成戰略合作夥伴來嘗試將網易新遊戲引入 Xbox 主機及其他平台,也相當於開啟了一個新的發行渠道。此外,【永劫無間】此前已經進入過XGP,而該服務的訂閱使用者的數量在今年初已經達到了3400萬人,一旦接入將為網易的新遊提供相當可觀的受眾使用者。

當然,目前來看雙方的合作僅僅跨出了第一步,不過隨時時間的推移,這種前瞻式布局可能帶來極具潛力的巨大影響,讓我們拭目以待。

最後,茶館還是要衷心的祝福一句,二婚快樂。

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