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好評如潮的神作,未曾褪色的經典!【紙馬RPG】評測

2024-05-25遊戲

紙片馬力歐RPG】已經於本周四正式發售了。作為【馬力歐】RPG系列遊戲中最著名的一部作品,本作在發售前也獲得了全球媒體極高的評價。

而在35小時的冒險後,不得不承認本作確實是一款不可多得的馬力歐RPG遊戲。

遊戲簡介

【紙片馬力歐RPG】並非完全新作,其同名原版早在20年前就已經在任天堂的GemeCube主機上推出。 不少玩家可能聽說過它的美版譯名【千年之門】,其實是同一個遊戲。

雖然名字裏都有個「RPG」,但【紙片馬力歐RPG】和去年重制的【超級馬力歐RPG】並不屬於同一個系列,不過二者在設計上也確實有不少同根同源的設計。

和前作相比

相信有不少讀者第一次接觸【紙馬】都是之前的【 折紙國王】,因此這段必須說在前頭。

這次的【紙片馬力歐RPG】在系統玩法上,和【折紙國王】還是有不少差異的,前者更註重「RPG」要素,而後者的玩法則偏策略和解謎。

如果因為很喜歡前作的玩法而盲目入手【紙馬RPG】的話,可能會和你的預期有所偏差。(下圖是【折紙國王】的戰鬥截圖)

絕美的藝術品

遊戲的名字都叫【紙片馬力歐】,最重要的當然是「紙片」這個獨特的藝術風格。

從角色到道具再到場景,遊戲中的一切皆由紙片或是折紙構成。但薄薄的紙片角色並沒有產生平面感,反而讓本就刻畫細膩的場景,展現出了更強的立體感。

盡管20年前的NGC原版就已經非常出色,時至今日仍然很耐看,但任天堂在重制的過程中也並未偷懶,幾乎將整個遊戲的畫面用現代引擎完全翻新,讓本就優秀的畫面更進一步,完全不輸【折紙國王】【耀西的手工世界】這些以手工藝術為亮點的後輩們!

比較遺憾的是,這次的重制版相較於原版,在幀數上是被腰斬了。

NGC原版是60幀,但NS版卻只有30幀。不過好在NS版的30幀還是相當穩定的,如果強行上60幀卻又穩不住60,那倒是還不如穩定30幀了。

本作的戰鬥中有一些動作要素,但判定很寬松,因此幀數也並不會影響遊戲的操作。

頂級的遊戲性

對於大多數任天堂的遊戲而言,畫面、音樂、故事並不是不重要,但優先級始終是「玩法最高」。 【紙片馬力歐RPG】同樣不例外,本作是一款遊戲性極其豐富,甚至時至今日仍然可玩性極高的作品。

作為一款RPG遊戲,本作和【超級馬力歐RPG】一樣引入了許多由玩家控制的互動設計。例如使用踩踏攻擊敵人時,在第一下踩中後按A即可再踩一腳;使用錘子攻擊時,玩家需要先用推動搖桿蓄力,待蓄力到最高點是松開搖桿釋放錘子。

相比起純粹的點選技能釋放,這種極具「馬力歐味」的玩法貫穿始終,並且不會感到膩味。

而在戰鬥之外,遊戲也在場景中存在大量互動和解謎要素。而這些要素很好地發揮了遊戲「紙片」的藝術特色,例如馬力歐可以變成紙飛機滑翔至遠方、可以撕開場景中的隱藏墻壁等等。

這些和紙片充分融合的玩法,共同塑造了一段百玩不膩的大冒險。

難得的好故事

盡管任天堂也有不少深入人心的故事,但一直以來大多數任天堂遊戲給玩家們的印象就是「故事可有可無,重點在於玩法」。

但對於一款RPG遊戲而言,僅僅只有玩法是不夠的,故事同樣很重要。【紙片馬力歐RPG】在這方面就做得很出色,故事發展自然清晰,角色刻畫深入人心,同時貫穿全程的幽默感也為旅途點綴了十足的樂趣。

當然,為了不劇透,對於劇情我們一直是點到為止,這裏就不深入細說了。只能說,即使是非常註重劇情的玩家,也能在本作中找到屬於自己的那份樂趣。

總結:永不褪色的經典

相信有不少小夥伴都註意到了,一直以來任天堂都會避免使用「Remake」「Remastered」之類的字眼。這部【紙片馬力歐RPG】同樣如此,甚至直接沿用了過去的名字,沒有任何前字尾。

而這可能也是任天堂希望表達的一個理念:這款作品並不會因為時間的洗禮、因為遊戲業界的發展,而在20年後的今天褪去當年的色彩。

在劇情和玩法基本不變的情況下,【紙片馬力歐RPG】將遊戲的畫面完全翻新,讓本就絕贊的 紙藝美學更進一步。而本作的遊戲性和故事性,放到今天依然不輸當下最新的主流大作,依然能為你帶來一段沈浸式的難忘冒險。

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