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鬼打墻也能擦邊?這屆「8號出口like」遊戲是真的逆天

2024-05-25遊戲

【8號出口】,一度霸占各大直播平台和實況UP首頁的鬼打墻遊戲,我們在之前也介紹過。

點此檢視:

依靠著虛幻五引擎在特定濾鏡下的表現力,以及無限迴圈的地鐵通道這一特性,【8號出口】成功玩出了一波心理恐怖效果,並成功出圈。

在玩家眼中,它是一款有意思的小品級獨立遊戲,但在一眾開發者和投機客眼中,【8號出口】則向他們開啟了新世界的大門。

拋開創意來說,【8號出口】的本質就是做一個大家來找茬恐怖行走模擬器,做一個小小的場景,寫上一段似是而非的小故事,然後整點不同點,那麽你就有了一款「8號出口like遊戲」。

制作一款「8號出口like遊戲」,真的不是什麽難事。

舉個例子:【8號出口】的官方預告了自己的下一部作品叫【8號月台】,從畫面來看,雖然還是那個熟悉的大叔,但遊戲場景已經轉換到了一列無窮無盡的列車裏。遊戲介紹頁同樣只有一句:

「留意異常情況並尋找出路。」

但遠在他們公布新作之前,就已經有人把類似的作品做出來了,叫做【2號線】。

他們甚至制作的是月台場景,更加接近【x號月台】這樣的概念,以至於不少人都把這部作品當成了正統續作。

在賣出去好幾千份後,這群人幹脆一鼓作氣,直接公布了續作【3號線】。

如此看來,如果【8號月台】動作不夠快的話,很可能在它發售的時候,隔壁的開發者已經直接湊齊全套東京地鐵,劍指恐怖新幹線了。

當然,也不是說所有的「8號出口like」都是對【8號出口】的純粹模仿,畢竟那種東西批次生產出來的話,唯一的意義大概是汙染Steam商店。

對於一部份獨立遊戲開發者來說,【8號出口】其實是一種更接近於「貓meme」一樣的東西。

由於本體遊戲帶來的熱度和簡單的門檻,當你打上8號出口like的樣式,自然而然就會引來一些關註,從而被「騙」進遊戲裏體驗不一樣的感覺。

只要輕松搜尋,就能看到各種「兩個學生」,「一個開發者」制作的,屬於自己的【8號出口】。

就比如上圖的【DEAD END】,雖然乍一看,這就是個恐怖地下通道版本的「8號出口like」遊戲。

但它的玩法內核實際上與【8號出口】完全相反,【8號出口】的核心是發現不對勁立刻回頭,找出真正的路,而【DEAD END】的遊玩核心反而是「無論如何,都不要回頭」。

各種怪異的景象,兇惡的陷阱,又或者令人毛骨悚然的死路,每一個都在誘騙玩家回頭,然而如果你真的回頭,那才是死路一條。

除此之外也有類似【夜間參拜】這樣的2D像素版【8號出口】,不僅展示了作者的美術功底,更是在壓縮了場景資訊的情況下更容易突出找不同玩法的細節。

來到這個階段後,遊戲所展示的,更多的是獨立遊戲人們自己想表達的內容,借助玩家對「8號出口like」的關註,從而獲得更多曝光。

而第三類「8號出口like」的開發者,某種意義上的重點已經不在遊戲玩法上了。

就比如傳說中的【坤號出口】。

這位作者一直以來都潛心制作「愛坤」系列遊戲,把各種經典遊戲的玩法填入大量的坤坤梗,致力於讓每一個ikun都和自己最愛的哥哥一起在電子遊戲的世界裏冒險。

到了這個程度,與其他互聯網meme的融合才是它的重點,做成「8號出口like」只是因為【8號出口】本身就是一個熱門梗。

同樣的,如果我們把之前一度很火的「偽人」梗和「8號出口like」融合,那麽就會誕生【Night Bus】這樣的作品。

在這款遊戲中,玩家的重點變成了辨識客人是否是偽人,利用後視鏡和停車之前的觀察,從而確定要不要停靠,或者提前出發。

當然,除去前面那幾種外,還有一些不按套路出牌的選手,就比如——「VR版8號出口」。

這位開發商那是一點不含糊,其他人至少還改個數位,它是直接就把「8號出口」四個大字寫在自己的封面上,還加上一句「2024年主播必玩的解謎遊戲」,生怕別人不把它當成本家。

但他們又做出了一個非常兇狠的設定,那就是給遊戲提供了VR玩法。

一旦戴上VR頭顯,許多隔著螢幕無法感受的恐慌感接踵而至,使得哪怕這款遊戲有個眾多BUG和詭異的隨機判定,依然收獲了多半好評。

理論上,一路看到了這裏,「8號出口like」的花樣也該總結得差不多了,理論上,應該已經沒有什麽同類遊戲能讓我感到吃驚了。

直到我看到了這款遊戲,直接擊碎了我的心理防線——【女優! 離不開那個泳池了!】。

【完蛋!我被美女包圍了】方式的遊戲名;

網紅熱門AI模型生成的泳裝美女圖;

英文版標題赫然寫著【到不了的8號出口】;

遊戲封面加上了「2024年主播必玩的內涵遊戲」;而背景更是那個傳說中的泳池。

buff疊滿了屬於是。

你不得不佩服開發者的想象力,思考是如何把這麽多網紅因素熔接到這麽一個小小的遊戲主頁裏的。

為了防止你一下子想不起來這標題和泳池的含義,他們還特意在遊戲的詳細介紹第一句話裏,就為你指點迷津。

然後,再來段暗示性劇情。

這一切介紹看起來都不像什麽正經遊戲,以至於你得狠狠翻到後面,才會意識到。

「臥槽?這是個8號出口like遊戲?你跟我說這是個恐怖行走模擬器?哪有恐怖遊戲加入小電影要素的?」

然而這還沒完,如果你剛好玩過上面的那款有VR模式的【鬼打墻-8號出口】,那你就會發現,這倆遊戲甚至用的是同一套素材內容。

別說貓娘雕像了,這連背景墻都不帶改的。

得,換個開發商名字就上架是吧?

而像這樣逆天的「8號出口like」遊戲,還有很多。

在這場浩浩蕩蕩的「8號出口like」風潮中,有的開發者在試圖利用這個型別表達自己的遊戲理念;有的開發者在搶速度,利用它驗證自己的技術;還有的開發者,可能只是單純試圖蹭熱度狠狠撈一波。

但無論如何,至少不要往小電影方向擦邊吧?

本文作者

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