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玩街機的老夥計們,如今玩新遊戲還有激情嗎

2024-06-15遊戲

對於80後來說,似乎政策總是和我們對著幹。

我們小學的時候大學不要錢,我們大學的時候小學不要錢。

我們還沒能工作的時候,工作是分配的;我們可以工作的時候,撞得頭破血流才勉強找份餓不死的活幹。

我們沒能力買房的時候很便宜,我們剛剛出來工作房價暴漲。當我們孩子上學之後學區房被炒成天花板只能仰望。

當我們沒有進入股市的時候,傻子都能賺錢賺錢。當我們闖進去時,發現自己還真的是傻子。

好在總算還有音樂、動漫、電影和遊戲不負我們這代人。

我們見證了電影和音樂崛起的黃金時期,同時也經歷了遊戲從八位機像素到如今3A大作的過渡。看看如今年輕人看的那些動漫、電影和電視劇,都是些什麽玩意?各種爛俗破梗,估計會影響觀眾的智商吧!而玩的遊戲基本上都是手遊,即使再火的遊戲,在我們這群久經沙場的玩家眼中完全就是小兒科。可以負責的說,目前大部份手遊的玩法都是當年我們玩剩下的。現在的小年輕,估計拿著手柄和搖桿都感到不習慣吧!

80後玩過的遊戲型別實在太多了!

早年的FC、MD、PS、PS2、SFC、SS等各種主機遊戲

在剛剛有網的時候玩過各種MUD遊戲,也就是文字遊戲;

2000年左右玩到各種經典的DOS遊戲;

2005年左右玩到了各種塞班遊戲;

在偷菜剛剛開始火爆那段時間,開心網註冊使用者大部份都是80後;

在單機遊戲下載免費的年代,由於選擇太多,我們玩一款遊戲甚至需要考慮很久;

在單機遊戲被強行下架之前,我們基本上已經擁有了充足的閱歷。

在安卓和蘋果流行的年代,擁有消費能力的80後最先嘗鮮,玩遍了各種手機遊戲。

擁有如此精彩的遊戲人生,80後也算是不枉此生了。

多年後的今天,我們似乎對遊戲已經失去了興趣,電腦中裝著各種經典的老遊戲和街機遊戲模擬器,閑暇之余拿出來樂一樂,消磨時間。似乎已經很久沒有深入認真研究一款遊戲了,或許也沒有了這方面的心思了吧!

我們的孩子想玩遊戲,也不會阻止。畢竟經歷過遊戲廳那種在生死邊緣徘徊的感覺(怕被抓包),知道遊戲無罪,正確引導才是關鍵。玩遊戲也有好處,可以開啟思維,增加孩子對新鮮事物的領悟能力和動手能力。

前些年,不少玩家花重金購買了月光寶盒之類的搖桿遊戲。卻發現剛開始興致勃勃,但玩過幾次之後就沒什麽感覺了,放在角落吃灰。買主機遊戲又感覺舍不得,畢竟白嫖慣了,感覺花錢買遊戲這種想法都是「錯誤」的。

其實在電腦上玩遊戲,和在電視上玩遊戲的感覺真的不一樣。如果大家願意暫時放下街機遊戲和老遊戲,體驗一下新遊戲之後你會發現,原來自己還是很年輕啊!

孩子這次期末考得不錯,我告訴老婆:「要不然我們獎勵她一款任天堂Switch和PS5吧!」

老婆半信半疑,最終還是撥款了。

遊戲機到手之後,孩子由於忙於學習,我只能勉強地玩兩把了。

還真找回了年輕時玩遊戲的感覺。當然了,前提是必須熬過適應期。

玩【創世小玩家2:破壞神席德與空蕩島】我玩了整整一個月,這款綜合了我的世界和勇者鬥惡龍的遊戲真心做得不錯。花了一個多月的時間將主線完成,所有的神器拿到手,學會做戰車和飛機打敗破壞神,拿到畢業錘子和武器,以及創造師之眼後才發現遊戲這才算是剛開始。

素材島全部通關,並且拿到了材料免費使用的資格。

說實話,已經很久沒有體驗過這種激情了。

還記得久遠之前,我們玩遊戲經常通宵達旦的,多年後再玩遊戲則瞌睡連連。

但沒想到的是這款遊戲也能做到。

為了建房子,不知不覺就玩到了淩晨四五點而不自知。現在每天沒事就進去開飛機到處溜達,殺殺恐龍、撿雞蛋、收農作物、擠牛奶、做料理......甚至直接飛到海裏去挑戰水怪。

另外還玩過一款時間和現實一樣的遊戲【猛男撿樹枝】,會按照現實中的時間進行流程。我每天晚上下班回家玩遊戲,在遊戲中從未見過白天。每晚開啟遊戲就去撿樹枝、抓昆蟲、下海撈海鮮、釣魚、砍樹、撿水果、挖化石、修橋鋪路、打天上的氣球、素材島尋寶、抓狼蛛、和居民交流。沒想到如此簡單的遊戲,居然能讓人如此沈迷。

玩得最久的應該就是【塞爾達傳說:曠野之息】!【王國之淚】雖然同樣經典,但給人的感覺就是【曠野之息】增加了新玩法的DLC。但說實話,要是我們不準備花點精力去研究的話,估計前面兩個神廟就勸退玩家了。遊戲中有120個神廟,加上後期更新了一些,每一個神廟都別具創新腦洞大開,需要花大量時間來研究。每一次成功解鎖神廟都有一種成就感。開啟思路才是解鎖一切人物的關鍵。

自由度實在太高,剛開始我根本不進行主線,道具拿到相機之後就到處去浪。

(四大神獸帶來的不僅僅是震撼,更有無數的感動。)

恕我直言,即使是人氣火爆的【原神】,其遊戲規則與玩法設計與【曠野之息】高度相似。

為什麽這款遊戲已經被奉為神作,還是有很多玩家表示玩不下去呢?

原因很簡單:玩家被新手引導給勸退了

如今大部份的新遊戲都有一個通病:片頭漫長的劇情,以及各種新手指導總會讓人感到煩不勝煩。

開局之前的「 新手引導 」老是跳不過去。其實不如先讓玩家體驗一下遊戲玩法,然後再慢慢說明和引導,這樣不是很好嗎?但偏偏如今的遊戲不這麽幹,把所有玩家都當成萌新對待。這也導致很多玩家一上手就打算放棄了。

當然了,這麽做也是絕對有道理的。你玩過【火影忍者:究極忍者風暴4】創生之章就知道了。柱間VS斑的戰鬥在沒有新手指導下操作,是多麽痛苦的事。

【曠野之息】道具使用,像是炸彈、磁鐵、釘選、照相機,每一種都需要好好研究。而且很多場景都需要極限操作。在初期沒有多少生命和精力的情況下每走一步都要萬分小心。多少玩家將武器砍沒了,遇到怪物只能逃走,最後不得不撿樹枝用。但只要上手了,生命值、精力值擴充套件了,有了套裝和武器,武器包和弓箭包擴充套件了,那基本上就一路暢通了。

但對於很多玩家來說,自由度太高的遊戲反而不知道從何入手了。

玩【曠野之息】上手之後,真的能找回多年前的激情,甚至廢寢忘食通宵達旦。

遊戲中遍地都是寶貝,每只怪物都能提供我們需要的材料。只要你腦洞夠大,能夠實作各種神奇操作。

女朋友和遊戲只能選一個,你怎麽辦呢?

經歷了多年滄桑,玩家早已被歲月磨平了棱角,再也沒有了當年的「雄心壯誌」。家中的街機搖桿放在角落已經吃灰多年,這才發現在這「字裏行間」回味遊戲別有一番風味,畢竟這是我們最美好的青春啊!

靜下心來慢慢閱讀,會發現以前沒有註意到的細節,其中甚至還蘊含著某種文化、某種故事。

年輕時候的我們只顧著玩遊戲,錯過了不少沿途風景啊!