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街機遊戲操蛋的設定,敵人挨打我卻一直掉血

2024-06-17遊戲

競猜答案


1. 【逆轉裁決】綾裏千尋

2. 【惡魔戰士】多納文

3. 【一拳超人】龍卷

1

錯亂魚

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2

🐱認真生活🐱

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3

史帝芬布萊恩

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4

竹仗芒鞋

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5

仁義豬

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6

雲義想

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7

小周周

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8

Devil

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9

王zhi🌞

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10

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以及:

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T-MAC.1、大器晚成、拉雯德、Enigma、龍龖龘、🤌🏻、B5、world、88年的兔子、隨緣紫水晶、貓老師、水果籃子、喪心病狂老司機、Weida.Cui、BOBWU、濤聲還tm依舊浪👻、哈市趙大寶、日月星辰

正文開始

經歷過遊戲廳的玩家應該都玩過一款名為【異域戰將】的遊戲吧!

這是玩家能重復通關次數最多的遊戲,技術好的話一枚幣玩個一天都沒問題。和【鐵鉤船長】一樣都是老板的眼中釘肉中刺,但又不得不擺出來的遊戲。

然而當年卻沒有人敢一起玩,就算是兩位擁有通關能力的玩家一起合作也未必能通關。就是人物的血量會不斷流失,我們在路上必須隨時吃東西保持血量的充足,因此路上大家都不敢耽擱。

看血量流失:

血量一旦為空,最多再給你1秒時間,然後就宣布死亡。

另外,和其他同類遊戲不同的是,【異域戰將】人物之間不能「穿模」,也就是兩人一旦站在一起就會「對擠」。也正是如此,玩家們都不敢一起合作。

【異域戰將】是所有遊戲中血量流失最快的,也正是如此不少玩家都沒有死給敵人,而是死給了時間。【冒險蛋】也差不多是這個設定。

當年真不知道為什麽很多街機遊戲要制造這種緊迫感,將血量和時間繫結,玩家稍微耽擱一下,後面在怎麽努力也無法挽回損失的時間。

特別是益智類的遊戲,生怕玩家多耽擱一秒。【大家來找茬】時間內沒有找到所有不同,直接損失一條命;【天蠶變】系列的遊戲,只要時間到了紅線,就算你完成了也看不到想看的;【中國龍】時間到了就直接宣布失敗。好在當年很多人圍觀,都在幫幫玩家出謀劃策。

不知道當年大家還玩過哪些「站著不動也會掉血」的遊戲呢?

【魔法劍:英雄的幻想】

還記得第一次玩這款遊戲時,感覺非常熱鬧,手感也是出奇的好,但就是死得太快了。以前玩了很久一直沒搞懂到底是怎麽回事,直到有一天我發現我居然在沒有挨打的情況下掉血了,此時我才知道原來遊戲設定就是:血量自動流失。

遊戲中的補血道具很不給力,補血效果都一般般,而血量流失速度不慢,打BOSS需要使用保險炸,也正是如此即使上手的玩家也挺不了多久。

血量在正常情況下20秒掉半顆,要是時間結束的話也不會馬上死,但血量的流失速度更快了,幾乎是一秒掉半顆

這裏需要吐槽一句:這種古老的機制被完美套用到了崩壞三深淵模式。

如今那些玩起來得心應手的遊戲模式,其實都是來自這些遠古的街機遊戲。

【變形戰士】和【罪惡戰士】

女神派出了最精銳的四位戰士,每一位看上去都不是那麽好惹的。

但事實真的如此嗎?

僅僅是開場的時候稍微耽擱了一下,一個敵兵都沒有遇到,一個BOSS都沒有打就這麽無緣無故的死掉了。難道是因為女神給予的能力只有這麽長的時間?但即使時間到了也沒必要死啊!

站著流血貌似是Konami清版遊戲的一個慣例,在Crime of Fighters(罪惡戰士)也是如此。

【罪惡戰士1】當年你玩到的版本血量是怎麽顯示的呢?是血條還是數位呢?

雙人版的是血條,多人版的是數位血量。雙人模式血條是血條,時間是時間。而多人版血量就是時間。

遊戲廳一般擺放的是四人版,因此我們見到的幾乎都是數位血量。遊戲對主角沒有過多的保護,反而保護雜兵。當雜兵在對付你的隊友時,此時你去打它很有可能是無敵的。而玩家之間卻可以相互傷害,一不小心就給搞走好幾滴血。

血量和時間繫結,因此血量會不斷流失,要是不走快一點就死定了。

大家仔細看,主角的招式是不是和草薙京的獨樂屠非常相似?

街機廳一個幣220,模擬器是110,大概2-3秒減一個數,如果挨揍了一下掉3-5個數的血量。角色互相可以打,還能擊中那個地方,然後捂著一蹦一蹦的挺有意思。

【雌虎戰機】【戰區88】和【1943】

說實話飛行類射擊遊戲要是有血槽的話那就比較完美了。

試想一下,在一般的遊戲中被打死就掉一條命,這是不可逆的。而一旦擁有了血量,那就算挨打也沒死,只要這一關挺過來了,那血量就能加滿。不按照生命數來結算的遊戲才是最人性化的。大大降低了容錯率,這樣大家都能多玩一會兒了。

為了遊戲公平性,遊戲將血槽設定為油量,就算沒有挨打也會慢慢「掉血」。

雌虎戰機這類遊戲為什麽受歡迎,就是因為血槽可以透過金錢購買加長。而且就算血槽空了,只要沒有挨打就能一直挺下去,甚至能打通關。也正是如此,當年的玩家才敢挑戰不買任何東西一命通關。

下圖,已經殘血了仍然可以繼續,不挨打就沒事。

【三國誌】

提到血量流失的話,那【三國誌】也可以拿出來講講。

這款遊戲有兩種時間,一種是見BOSS之前的流程時間;一種是BOSS時間。

流程時間一旦耗盡就當場死亡:

而BOSS時間即使耗盡了,只要你還有血量都不會直接死。

開了加速一倍:

在這種情況下,每一塊食物都相當於是延長間的。在血量耗盡之前將BOSS打死都算。但要是血槽耗盡,就算此時你使用大坐或者保險等無敵技能都是直接死。

時間終了,絲血反殺成功:

其實血量流失最坑的就是【三國戰紀2】的中毒了,沒有薙葉雲香或者恢復術解毒,不僅會一直掉血,被打倒在地起身後還會有中毒昏迷的效果,天王級難度只要中毒就可以宣告死命了。

【暗黑破壞神2】也差不多,在地獄難度中毒比較深的話,那是眼睜睜看著自己血量流幹,而自己毫無辦法啊!

街機雖然已經成為了遊戲發展的一段歷史,但多年來並沒有被人遺忘,反而一直受到懷舊玩家們的追捧。

如今已經是00後的世界了,各種新遊戲層出不窮。

而我們這代玩家早已心如止水,再好玩的新遊戲也提不起興趣。

闖蕩了多年後,已過而立之年的我們再次回首才發現,遊戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了


註:文中部份圖片來自網路,如侵刪

(全文完)

暫無

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孩提時,我們都曾經夢想開一家遊戲廳。

多年後,見慣世態炎涼的我們,早已放棄兒時的夢想。


每日忙碌於工作,為三餐而奔波,年復一年。

這種心態之下的娛樂,索然無味。

如今仍然記得遊戲廳的熱血沸騰,


但我們都知道再也回不去了。

或許遊戲廳時期的輝煌,已經是我們的人生巔峰。

很多東西錯過了,就真的是一輩子。

我們懷念的不僅僅是遊戲,更是逝去的青春!

請說出這幾款遊戲的名字?

1. 【】

2. 【】

3. 【】