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2年爆3款,這個出自騰訊的深圳團隊正在「悶聲發大財」

2024-06-19遊戲

文/小豬

導語

玩家買賬才是硬道理

今年,「小遊戲出海」可以說是出鏡率最高的創收關鍵詞。

據AppGrowing Global在今年3月份釋出的數據, 在一眾國產大廠和中小團隊的努力下,如今出海小遊戲賽道上不僅湧現出了貪玩遊戲【咻咻三國】、大夢龍途【暴走小蝦米】等月流水達百萬級別的熱遊,還有更多諸如4399的【菇勇者傳說】、三七互娛的【小妖問道】和大夢龍途【甘道夫醒醒啦】等月流水超千萬級的超級爆款正在持續冒頭。

在這之後茶館還註意到,大夢龍途旗下的另一款小遊戲【向僵屍開炮】(下稱「僵屍」),也以國際服【BangBang Survivor】和東南亞服【Zombies Boom】兩個版本悄然進軍海外,且其中僅國際服在5月7日正式上線至今一個多月的時間裏,全球累計流水就已經突破了4800萬人民幣(點點數據預估)。

加上此前推出的【暴走小蝦米】和【甘道夫醒醒啦】,這已經是大夢龍途成功出海的第三款小遊戲。

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【向僵屍開炮】國內外通吃

實際上在進入海外市場之前,【僵屍】就引起了不少業內同行的關註和討論,只因為這款遊戲的存在感真的太強了。

其中該遊戲的小遊戲版本,已連續數月霸榜微信小遊戲人氣榜TOP10和暢銷榜TOP3。從業內人士透露的數據來看,登上暢銷榜TOP10的小遊戲月流水就有數千萬之高,足見這個TOP3的含金量。

在QQ小遊戲、抖音小遊戲、硬核聯盟快遊戲等更多平台上,我們也總能在熱玩或暢銷榜單TOP5中,找到這款遊戲的身影。

與此同時,該遊戲的手遊版本自今年4月集中大推之後,在iOS暢銷榜單上的排名也是一路高歌猛進,並在5月成功躋身TOP10,最高一度沖上暢銷榜第6名。時至今日,該遊戲依然穩坐iOS遊戲暢銷榜TOP13。

一款遊戲能夠同時在國內小遊戲平台和手遊端獲得不俗成績,已經非常罕見,不過顯然這還不是【僵屍】的極限。

4月,該遊戲的東南亞服在越南發行商MGOL的推動下,率先一步上線;次月,露珠遊戲代理的國際服緊隨其後,登陸全球更多國家和地區。

在海外上線後,該遊戲很快贏得了全球更多玩家的青睞,尤其是國際服來勢洶洶,很快就在港澳台、日韓等重點地區拿下了免費榜TOP1、暢銷榜TOP10等好成績。得益於國際服的突出表現,【向僵屍開炮】在海外市場的收入突飛猛進,據點點數據,截至目前國際服流水已超4800萬元,該遊戲的吸金能力可見一斑。

02

討巧的塔防+肉鴿套路

從玩法上來看,【僵屍】是一款末日僵屍題材的割草塔防遊戲。

遊戲主界面呈現為上下分屏兩個部份,上方會在遊戲推進過程中,持續重新整理出各種僵屍怪物,一條圍欄之隔的下方則是我方需要駐守的陣地。在遊戲過程中,玩家只需對各種隨機出現的技能進行選擇和搭配,就能清掃掉不斷逼近的敵方隊伍,體驗到清屏的割草爽感。

【向僵屍開炮】

不過有一說一,這種玩法並不是【僵屍】首創。

南韓公司GameCoaster在2022年推出的【Dungeon Squad】,就已基本具備以上玩法結構。憑借著獨具特色的美術風格和相對深度的肉鴿元素,【Dungeon Squad】還曾一度沖上韓日等多個亞洲地區的付費榜TOP20。

【Dungeon Squad】

在這款遊戲的基礎上,國內開發者將橫螢幕變成豎屏,同時降低遊戲中的肉鴿含量,打造出了一款更適合休閑玩家的遊戲——【正中靶心】(又名【國王旨意】和【甘道夫醒醒啦】)。

【正中靶心】

【正中靶心】上線後果然一炮而紅,不僅順利沖上了微信小遊戲暢銷榜TOP10,由大夢龍途代理的海外版本【甘道夫醒醒啦】也曾一度沖上美國免費榜TOP30和中國台灣暢銷榜TOP50。

【正中靶心】的探索初步告捷後,越來越多開發者註意到了塔防+肉鴿的巨大潛力。

首先,站樁輸出和無時限選擇的肉鴿放置玩法,顯著減低了遊戲的操作難度和操作頻率,即便是毫無遊戲經驗的新手玩家,也可以在任意碎片化的生活場景中進入遊戲,透過簡單的點選操作絲滑發出技能,獲得暢爽的遊戲體驗。

其次,遊戲中炫目的攻擊特效和直觀的割草清屏反饋,在吸量方面具有奇效。

【向僵屍開炮】國際服買量素材

此外,在塔防+肉鴿的玩法原型之外,還有巨大的內容創新空間值得探索,開發者完全可以根據自身團隊優勢,對遊戲題材、美術和玩法進行進一步變化和創新,從而提升旗下產品的競爭力。比如比如愷英網路的【怪物聯萌】就在遊戲核心玩法之外加入了卡牌策略的元素,盛天上遊旗下的【塔防三國誌II】則是直接變成了射擊玩法。

【怪物聯萌】

因此,在大批「靶心like」冒頭的時候,曾代理過【正中靶心】海外版本的大夢龍途,幹脆也親自下場,推出了自研的【僵屍】。

接軌國際玩家偏好的彩色美式卡通畫風和末日僵屍題材,揭露了【僵屍】全球化的野心。其中極具特色的僵屍形象設計,也為該遊戲率先贏得玩家註意力提供了重要助力。

除了題材和美術包裝,該遊戲還進一步加強了核心玩法之外的數值設計。當玩家通關失敗的時候,可以透過裝備升級升階、寶石鍛造鑲嵌、槍械研發塗裝、技能升級,購買啟用時裝皮膚等方式,全方位提升我方攻防內容,有效提升遊戲通關效率。

相較於其他「靶心like」,【僵屍】的難度來的更快,在第3關、第4關的時候,玩家就基本無法在完全沒有局外數值的輔助下,獲得完美通關獎勵。相對較高的通關難度結合足夠豐富的數值系統,極大地提升了遊戲的探索深度和長線營運潛能,從而避免遊戲走向「一波流」的結局。

得益於這個討巧的設計,【僵屍】上線後一舉成為了一眾「靶心like」中成績最拔尖兒的,甚至「後浪推前浪」,打破了【正中靶心】創下的收入記錄。

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大夢龍途悶聲發大財

有媒體認為【僵屍】的數值設定之復雜,堪比MMO。事實上,大夢龍途的確是一個擁有極強MMO基因的團隊。

大夢龍途的骨幹成員,包括CEO王旭日、CTO谷健等均來自騰訊,且都曾參與過「騰訊第一國戰遊戲」【禦龍在天】計畫的開發。因此,大夢龍途在2014年成立後的早期階段,一直專註於團隊擅長的國戰手遊研發。

在這一階段,大夢龍途打造出了總流水過億的國戰ARPG【戰龍之刃】,首月流水超2000萬的魔幻動作國戰手遊【獸血再燃】,首月破流水3000萬MMO國戰【北涼悍刀行】等產品。

在這之後,大夢龍途再次出現在人們的視野當中,卻是因為一款射擊+肉鴿玩法的休閑遊戲【暴走大俠】。

2019年,【暴走大俠】以黑馬之姿,強勢沖上iOS免費榜TOP5和暢銷榜TOP20,網傳雙平台首月內購+廣告變現收入近6000萬。與此同時,該遊戲又因為玩法和買量素材與【弓箭傳說】太過雷同,陷入了侵權爭議。而這款遊戲背後的廠商正是我們今天的主角大夢龍途。

嘗到甜頭後,大夢龍途更加關註休閑遊戲市場的機會,也開始嘗試著將團隊的重度遊戲開發經驗與小遊戲開發進行結合。

終於在【吸血鬼幸存者】爆火後,大夢龍途再次抓住機會,推出了Roguelike割草手遊【行俠仗義五千年】(繁體地區叫做【暴走小蝦米】,下稱「行俠仗義」)。【行俠仗義】透過在遊戲中融入國風武俠題材,並在常規玩法之外加入雙人線上模式,成功與一種「吸血鬼like」形成差異化,最終成功突圍,沖上了港台地區免費榜首。

【行俠仗義五千年】

去年11月,大夢龍途在海外地區代理發行的【甘道夫醒醒啦】,開始港澳台地區沖榜。次月,大夢龍途自研自發的合成塔防+卡牌養成Roguelike手遊【葫蘆娃大作戰】全渠道先發。在國民級IP的加持,【葫蘆娃大作戰】很快沖上了小遊戲暢銷榜TOP20。

【葫蘆娃大作戰】

進入2024年,大夢龍途以備受業內關註的【正中靶心】玩法模型為基礎,再次加碼休閑肉鴿,推出了自研的【向僵屍開炮】。果不其然,這款遊戲很快席卷國內各大主流小遊戲平台,對應的手遊版本和全球服也開始發力,為大夢龍途帶來了可觀的收益增長。

從2022年年底至今這不到兩年的時間裏,大夢龍途透過【行俠仗義五千年】【甘道夫醒醒啦】【想僵屍開炮】3款遊戲的成功,證明了團隊研發和發行的實力,驗證了休閑肉鴿玩法巨大的商業化潛能,同時還揭示了一點:全球化視野和多平台策略或許才是中國遊戲廠商駛向未來的「通行證」。

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