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經典高畫質無碼小電影遊戲上架,但是這裏面怎麽還有屎啊?

2024-03-19遊戲

就在前些天,雞仔我在逛Steam春促的時候,意外地發現【紅色警戒2】登陸Steam了!

一提起【紅警2】,大家一定能回想起:

在「北極圈」裏1V7吊打冷酷的電腦的畫面(或者像雞仔一樣被電腦吊打)。

以及在過場小電影裏,擁有魔性笑聲 、豐乳翹臀且身穿性感小背心 的雙槍女戰神「譚雅」。

雞仔我懷著為童年補票,以及欣賞過場小電影的想法,花78元巨資買下了這個打包了【紅警2】的【命令與征服】全集。

但是,買了遊戲之後的這些天,我卻意識到我做了一個冤大頭。

我現在簡直想把我攢了20多年的那些極度粗鄙的臟話,往EA那傾瀉而出:

EA,rnm,退錢!

首先,這次EA采用了打包捆綁的賣法。

你想買【紅色警戒2】,你就必須要買完全套的【命令與征服】系列。

整一個的感覺吧,讓雞仔莫名地想起當年那種十幾個遊戲合在一起的盜版碟……

如果只是打包發售的話倒也還好,可是你這打包的遊戲裏面怎麽還混雜著屎啊?!

這裏面打包的【命令與征服4】,當年搞了強制聯網,進遊戲前必須登入伺服器。

然而,這個伺服器老早關閉了。

導致我們現在連遊戲都沒法正常啟動。

EA搞捆綁銷售的這個操作,實在讓人懷疑它這次移植Steam的誠意。

不過,EA這次搞的抽象活可不止於此。

接下來這活,恐怕連最善於制造bug的罐頭廠育碧也想象不出來。

正版的【紅色警戒2】,遊戲檔居然是壞的!

我們在觀看Steam版【紅警2】蘇軍戰役第10關的開場過場影片時,遊戲就會崩潰。

餵,你EA遊戲做成啥樣我不管,但是你擋著大夥欣賞小電影,這就是你的不對了吧?

關於這事情,後續就有老司機扒出來。

第10關的任務過場影片檔是損壞的,這會導致遊戲報錯。

究其原因,就是移植人員在搬運遊戲的時候,沒有驗證好遊戲的完整性。

搞笑的是,網上歷經多年流傳下來的盜版,在這裏反而啥毛病都沒有。

這事情抽象到我不知道應該如何吐槽。

如果你買了Steam版【紅警2】,那麽恭喜你成為了正版遊戲受害者。

不過最最抽象的是,為了讓【紅警2】這老遊戲正常執行,EA這個業界巨頭居然去玩家社群那偷了個修補程式。

由於【紅警2】使用的DDraw渲染器早已過時,遊戲在當下的電腦系統執行會出現諸如黑屏、卡頓等問題。

按理說,EA這家大業大的,找幾位程式設計師來給這老遊戲做個適配也不在話下吧?

可這對人稱「北美最爛的遊戲公司」的EA來說,我能省時省力偷的東西,為什麽要自己做呢?

EA的這個移植團隊壓根沒幹活,而是在GitHub上找了個最熱門的玩家自制修補程式「DDrawCompat」,給遊戲套上就完事了。

自己做修補程式,不行。

偷玩家自制修補程式,行!

再說了,情懷的事,能叫偷嗎?

即使是這樣也就算了,他們找的這個「DDrawCompat」渲染修補程式檔

實際效果其實還不如另一個更新、功能和相容性更強的「CnC-DDraw」修補程式。

這說明,EA的這個草台班子對【紅警】的了解程度,實際上還比不過民間社群的大神。

這下還真是我上我也行了。

悲哀的是,上面這個已經是EA給【紅色警戒2】做的最大的更新了,其他的基本啥也沒幹。

最高的分辨率還是那老掉牙的1024x768。

好家夥,我想知道EA還招人嗎?

雞仔我最擅長的是摸魚,我覺得我非常適合貴公司。

眾所周知,【紅色警戒】系列是由西木頭工作室(Westwood Studio)創造的。

後來,西木頭工作室被EA收購。

西木頭和EA又經過了各種各樣的纏結,最終原西木頭工作室被EA解散。

大量原西木頭的員工也隨之出走。

而【命令 與征服】在2010年推出口碑暴死的 第四代之後,EA就給這個歷史悠久的系列判了死刑。

EA這個「工作室殺手」的名號,也因此臭名遠揚。

實話實說,EA這次把【命令與征服】系列移植到Steam的操作,純純就是割我們童年的韭菜罷了。

他們吃相還巨難看,各種敷衍了事。

我們現在為【紅警】乃至【命令與征服】系列付的錢,實際上都進了親手殺死工作室和系列的EA口袋裏。

作為被冷酷的電腦虐了20年的老玩家,雞仔我也只能一聲嘆息。

這事既是RTS遊戲的悲哀,也是我們玩家的悲哀。

EA你快還我78元飯錢!