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特稿 | 溢價28倍售賣的出海之王,他們出走後已動老東家的起司

2024-03-19遊戲

/綿綿&迷宮

導語

要創造價值,必須贏

在Sensor Tower剛釋出的2月成功出海的中國手遊榜單中,遊戲茶館再次看到了【Last War:Survival Game】名字:出海手遊收入增長榜冠軍,出海收入榜亞軍。這款融合休閑副玩法的策略遊戲,成功吸引了重度玩家和輕度玩家,2月流水環比上漲67%至6800萬美元。【Last War】的開發商元趣娛樂(FirstFun)聲名鵲起。

越來越為人熟知的是,元趣娛樂是智明星通原總裁謝賢林二次創業計畫。不僅謝賢林二次創業做得風生水起,其他智明星通原合夥人們都做出了引人矚目的新成績:

  • 智明星通原靈魂人物、CEO唐彬森,一手創立了元氣森林,一度掀起中國飲料新潮流;

  • 智明星通原產品經理吳淩江,創立江娛互動,做出了現象級產品【口袋奇兵】(Top War);

  • 智明星通原制作人蘇立龍,成立了龍創悅動,旗艦遊戲【守望黎明】(Last Shelter)月流水早已破億美元。

  • 令遊戲茶館感到意外的是,轉行做飲料的唐彬森後來直言「自己不愛,也不常玩遊戲」,而謝賢林、吳淩江等都是技術出身。那麽,唐彬森是如何將合夥人們捏合成戰之既勝的遊戲團隊呢?

    PART I

    殺軟+網址導航,

    智明星通曾也是360的形狀

    相比玩遊戲,學生時代的唐彬森一定對電腦技術更為感興趣。

    04年,正在北航就讀的他與同學組隊參加第五屆GSM與JAVA智慧卡程式大賽,從全球200個參賽隊中脫穎而出,拿下金獎,已是學生中的技術大牛。

    官網顯示

    08年碩士畢業後,唐彬森並沒有循規蹈矩,像師兄師姐那樣進入科技公司,而是在北航的地下室裏,與其他4位元北航同學(謝賢林、吳淩江、高誌勇、周雨)共同成立了智明星通。唐彬森不僅成功「忽悠」已在通訊公司任基層領導的謝賢林(唐本科時期同學)辭職加入,還從北航科技園處「化緣」來了20萬啟動資金。

    很難從公開的資料挖掘出謝賢林、北航科技園當年信任唐彬森的原因。但唐彬森確實很早就體現出經商頭腦,高中時他就曾倒賣盜版磁帶小賺一筆,後面幾十年裏他的商業嗅覺總是領先絕大多數創業者。

    創業初期,唐彬森他們模仿偷菜遊戲,開發出社交遊戲【開心農民】。不過【開心農民】當時在國內已錯過風口期,表現平平。好在智明星通沒有放棄該遊戲,修改一年(09年)後,遊戲變成了【開心農場】,在Facebook等海外社交平台上營運,賺得了第一桶金。【開心農場】很快成了智明星通的印鈔機,巔峰期月流水超1600萬元。

    【開心農場】在海外的優秀表現引起了騰訊的註意。10年騰訊向智明星通投資近2000萬元,增資後智明星通估值近9000萬。僅僅一年後,當創新工場入股時,智明星通估值已飛升至10億。那一年(11年),智明星通上線了策略手遊【帝國戰爭】(Age of Warring Empire),在海外又做成了。

    其實智明星融資的主要目標,還是發展非遊戲業務,如免費殺軟、導航網站、電商平台等,試圖建立自有流量池,再透過遊戲進行流量變現,構建商業化閉環。

    為此,CEO唐彬森、CTO謝賢林親內建隊,主導搭建電商出海平台行雲,開發導航網站webssearches.com、V9.com等,還有殺軟YAC。

    智明星通早期互聯網產品導航網站V9(左)和殺軟YAC(右)

    不過理想是豐滿的,現實是骨感的。

    在中文傳媒收購前夕,智明星通遊戲業務極速增長,年均復合增長率達35%,14年上半年實作遊戲收入3.48億。反觀非遊戲業務,做得最好的導航網站webssearches.com世界排名不過300名,行雲平台年收入因數百萬,殺軟YAC每日使用者主動下載量8000余次,並不太出眾。

    雖然智明星通成長為類似360這樣互聯網公司的故事沒有講通,但不妨礙智明星通成為遊戲出海標誌性廠商。

    PART II

    內部不甚突出的團隊

    做出劃時代的CoK

    隨著【開心農場】【帝國戰爭】步入成熟期,智明星通收入蒸蒸日上,年利潤超億元。

    剛30歲出頭的唐彬森大概很享受那時的生活。他不僅活躍在社交平台上,點評著郭美美等熱點社會事件,還會回北航創業初期的那個地下室憶苦思甜,也會與愛人一起作為觀眾參加【非誠勿擾】的錄制,好不愜意。而現在的他已結束社交平台,很少對外發聲。

    當唐彬森在社交平台po出自己生活時,異性粉絲會贊嘆「好帥」,而玩家則把遊戲中怨氣代入,怒噴「只知道賺黑心錢」。

    已經成長起來的智明星通曾籌備獨立IPO,卻撞上A股長達三年的大熊市,兩遇IPO暫停。為實作股東利益最大化,智明星通董事會決定將公司賣給中文傳媒。

    14年下半年,中文傳媒以26.6億收購智明星通,較評估溢價28倍。雖然溢價令人咂舌,然而【列王的紛爭】(CoK)的橫空出世,讓唐彬森他們深感公司賣便宜了。但此次收購,也讓幾位創始人體會到財富自由的爽感。同時,競業協定中說明,創始人需在智明星通任職5年,5年期滿後兩年內不能從事與智明星通及其子公司相類似業務。

    後來唐彬森談及出售智明星通時表示,中國資本市場是高度管制的,企業上市很難,一個殼公司就價值10億元,「商品過少的結果就是奇貨可居」。這也是促成他投資美股交易平台老虎證券的一大原因。

    收購後,雙方約定了3年共6.04億凈利潤對賭協定。【列王的紛爭】快速風靡全球,拿下歐美重要市場暢銷榜第一,推動智明星通成為出海收入第一的中國廠商,完成對賭協定不在話下。僅2017年,也就是【列王的紛爭】上線的三年後,智明星通凈利潤就突破7億元。

    有意思的是,【列王的紛爭】並非由——此前的支柱遊戲——【帝國戰爭】團隊開發,而是來自內部表現不甚突出的【世界爭霸】團隊。【世界爭霸】僅在騰訊頁遊平台上線,月流水約300來萬,長期排名騰訊平台30名左右,不算亮眼。

    PART III

    搶下CoK國服,

    雷軍屢月台,CFO充值百萬

    【列王的紛爭】海外剛上線時,就采取高舉高打的行銷推廣舉措,不惜將遊戲收入的九成花在買量上。在智明星通內部,形成了「不能如Machine Zone、Supercell那樣占據暢銷榜榜首就毫無意義」的共識。

    為此【列王的紛爭】在全球範圍瘋狂鋪量,綜合了大型戶外廣告、地鐵廣告、電視廣告等各種線下廣告,再加上線上效果廣告,帶來了很好的效果。

    如此激進的推廣策略,可能與當年【開心農場】進軍美國市場輸給了Zynga同類遊戲息息相關——

    起初【開心農場】每日買量消耗不過數十美元,而Zynga每月買量開銷高達百萬美元。Zynga透過快速融資,快速燒錢,將偷菜遊戲日活推至5000萬,彼時已把【開心農場】完全擠出美國市場。

    15年,在海外攻城陷地的【列王的紛爭】計劃回歸國內市場。面對國內復雜的安卓環境,智明星通考慮將【列王的紛爭】安卓國服交給合作夥伴發行,引起多家有實力的遊戲廠商爭搶。

    當時想在遊戲渠道更有作為的小米,表現得很有誠意。甚至前期接觸中,基於對智明星通核心團隊的認可,小米曾想投資智明星通,加深繫結。只是當時智明星通已與中文傳媒展開並購談判而作罷。

    拿下【列王的紛爭】安卓國服後,這成為小米集團一件大事。小米高管紛紛為遊戲月台,雷軍屢次在微博上宣傳【列王的紛爭】,參加遊戲產業年會的時機也不忘帶貨「手遊就該做豎屏,就像【列王的紛爭】一樣。」

    雷軍、尚進與唐彬森參加CoK海外一周年慶功會

    據悉,時任小米互娛總經理的尚進拉上包括雷軍在內的其他小米高管,組建了一個【列王的紛爭】聯盟。剛入職一個月的CFO周受資(現TikTok CEO)在遊戲中充值百萬。

    當然【列王的紛爭】不僅只吸引了一位大佬充值百萬,【征途】系列原制作人張羽也是重度【列王的紛爭】玩家,充值數百萬。19年時,張羽加入智明星通任副總裁,親手管【列王的紛爭】,算個小插曲。

    不過以歐洲中世紀為背景的【列王的紛爭】,在國內多少有點水土不服。很長一段時間裏,智明星通國內收入占比一直不到10%。

    這倒是讓騰訊看到了機會,簽下了【列王的紛爭】授權,二次開發出了三國題材的CoK-like【亂世王者】,並承諾後續5%的流水分成。高峰時,【亂世王者】每年給智明星通帶來近億元收入分成。時過境遷,【亂世王者】每年還能分成4000萬。足見【列王的紛爭】確實是劃時代的產品。

    PART IV

    功成身退,

    核心人員先後離職,散是滿天星

    不過對於公司來說,能夠支撐營收的「頂梁柱」自然多多益善。即便是【列王的紛爭】,已上線近十年,不可避免地進入生命周期的後半程。

    自19年後,【列王的紛爭】數據開始滑坡,收入減少。2023年,智明星通就披露,【列王的紛爭】已經五年沒有買推廣了,目前月流水維持在4600萬左右,應該保持著不錯的利潤率,但相較2016年上半年3.74億元的月流水已「縮水」不少。

    做出下一款【列王的紛爭】,成了智明星通的新命題。爆款難遇,下款足以媲美【列王的紛爭】的產品遲遲未出現,早期組成智明星通的核心班底卻早在逐步流失。

    2015年論壇上一個具備預見性的問題

    率先分心的或許是唐彬森。2014年,獲得財富自由後,視玩遊戲為「坐牢」的唐彬森已經「身在曹營心在漢」,拿這筆錢成立挑戰者資本,率先轉型投資。2016年,在完成業績對賭之後,自認已完成遊戲出海使命,他決定全心研究飲料,親自下場經營投資的「元氣森林」。

    但真實原因是元氣森林「換了三撥人,實在找不到人接手了」,唐彬森曾在采訪中說。在此之前,第一款產品曾花500萬研發,再倒貼100萬銷毀。第二撥人聽見「全員持股、低底薪高績效」又溜了。

    事出無奈,唐彬森直言,自己一定是最後放棄的人。讓人能無數次內心動搖想放棄的事,在他看來是牛X的事。他決定親自去做這件牛X的事情,以表決心。

    關於結果,每位曾喝過氣泡水的人都知道了。唐彬森團隊透過快速試錯和叠代,2018年,爆款元氣水問世。產品定位主打「三零」健康標簽,營造日系氛圍,唐斌森甚至為此真在日本建立團隊,後來感知到風險才作罷。在行銷上,唐彬森還力排眾議,用CoK出海的思路砸重金鋪廣告,從線上到線下,豪氣表示「要冠名就冠名這一天最好的節目,只說一個產品(元氣森林)」。

    僅用兩年,元氣水銷量從1.8億暴漲至近30億。期間,經歷淡馬錫、千賢資本、挑戰者資本及紅杉中國等多輪融資後,21年11月,元氣森林估值達150億美金。

    其它幾位創始人則繼續死磕SLG。彼此相映照,都有著厚積薄發的韌性。

    2018年5月,吳淩江(智明星通原產品經理)雖仍處競業協定期,但或許經過中文傳媒默許,離職創辦江娛互動。前期雖反映平平,2020年9月,江娛互動沿用CoK研發宣傳思路,憑借休閑SLG【口袋奇兵】「一戰成名」,闖進國內廠商套用收入榜Top30。憑這股沖勁,江娛互動2021年凈利潤0.92億,2022年僅半年凈利潤達2.03億。吳淩江獨立門戶,創業成功,晉身北京出海大佬。

    謝賢林(智明星通原總裁及CTO)出走得稍晚些。2020年,續簽的4年經營目標責任狀期滿,5月,謝賢林立馬提出辭呈,6月,元趣娛樂在北京成立,獲騰訊投資。

    元趣娛樂的遊戲路較為坎坷。研發的多款SLG中只有【Build Master】(模擬經營+SLG)留下,也未激起大水花。期間經由投資關系,元趣娛樂曾在海外發行測試過MMO【Echoes of Magic】和沙盒遊戲【Zero based World】,因效果不佳,後來不了了之。一時沒有特別拿得出手的成績。

    另外兩名創始人高誌勇及周雨沒有太大動靜,前者透過2023年創立的景瓏科技投資景瓏互娛,專註策略類遊戲,後者目前仍持有中文傳媒股份。

    此外,智明星通作為「遊戲出海界的黃埔軍校」,多有人才輸出。比如龍創悅動,2015年,蘇立龍等幾名骨幹成員離職後合夥創業。因大家處於而立之年,成立出海品牌IM30,立誌做出SLG3.0。之後,團隊跑出多款末日生存SLG【Last Fortress】【守望黎明】,開啟熱門賽道。

    聚是一團火,散是滿天星。雖然他們各自經營著一畝三分地,彼此也有著緊密的投資(互助)關系。其中,曾經的老搭檔和同寢室友,謝賢林和唐彬森始終在投資領域(千賢資本、挑戰者資本等)與曾經的戰友肩並肩前行。

    友誼與信任的證明

    PART V

    曾經的出海之王,

    精神延續,SLG又何止CoK

    2022年4月,曾經溢價28倍收購的「大寶貝」智明星通,終於在中文傳媒年報中的「未來發展規劃」中消失了。

    中文傳媒2021年年報未來展望:紮實推進智明星通「混合所有制改革」

    2023年8月,智明星通被甩出中國手遊發行商收入Top30。IM30、江娛互動後來居上,高了半個榜單,屬於是「前員工動了老員工的起司」。

    19年之後數年裏,為力挽狂瀾,智明星通不是沒做過多次嘗試。簽下【全面戰爭】【使命召喚】的授權,制作策略類手遊,反響平平,都已取消;也曾加入過吃雞遊戲熱潮,推出過差異化產品【Last Battleground:Survival】,同樣未達預期被砍。

    智明星通的新遊【行屍走肉:幸存者】最有望接替【列王的紛爭】。23年上半年裏,【行屍走肉:幸存者】流水已超過老大哥,到去年Q3,月流水達4900萬,月活超百萬。但它同樣距離老大哥的巔峰,仍有段距離。

    關於「老牌出海之王」的掉隊原因,眾說紛紜。有人說,是核心人才流失,還有人說,是不重視研發。但不可忽視的是,在下款「列王的紛爭」出現前,網易【率土之濱】、莉莉絲【萬國覺醒】、阿裏靈犀互娛【三國誌·戰略版】、騰訊/祖龍【鴻圖之下】、三七互娛【末日喧囂】、點點互動【寒霜啟示錄】等出自大廠的SLG正蜂擁而上,站在巨人肩膀上陸續前往海的另一邊。

    SLG又何止【列王的紛爭】?

    就像唐彬森采訪中所說,「人生每七年會遇到一手同花順的牌,不 all in 就沒戲了」,而之後淘汰是註定的,正如他對元氣森林的看法。2022年,元氣森林亮起紅燈,與經銷商的信任危機,暫無新品取代增速放緩的氣泡水,正如【列王的紛爭】之於智明星通的處境。

    但【列王的紛爭】會激發CoK-like,【元氣森林】也會激發每位創業者新的靈感。2023年,禪遊科技註冊「茶有臻趣」,還有tap4fun董事長楊吉祥與朱蕭木建立品牌「UDA減齡」。

    在標桿之後,每個團隊仍在等待那手「同花順」,在獲得驚呼四起後,默默等待下次爆發。

    江娛互動就似乎又處於爆發前夕。2022年,江娛互動從智明星通「贖身」,估值26億,創始團隊重獲更大控制權。但隨著【口袋騎兵】上線超四年,今年1月,江娛互動已掉落至發行商收入Top30末尾。一款「轟隆隆傭兵團like」豎屏休閑RPG【Top Heroes】又劃破平靜,目前在海外風頭正盛。雖然玩法不再是CoK-like,但其沿用相似的研發及發行思路,安卓端版本更叠及投放超半年。

    謝賢林也終於等來了屬於他的「清一色」,久經蟄伏,旗下休閑SLG【Last War:Survival】在今年2月登上海外手遊收入增長榜第1,手遊收入榜第2。

    所以,SLG又何止【列王的紛爭】。

    結語

    從曾經的出海之王,到從中文傳媒年報展望中消失,智明星通走過了8年。

    從故事的開始,或許我們會好奇不喜愛遊戲的唐彬森,為何能在北航地下室集結盟友,創辦6年後在出海領域叱咤風雲的智明星通;同時會感到羨慕嫉妒恨,因為他居然直言靠遊戲實作財富並不爽。

    我們也很好奇,即使後來他們各走各的康莊大道,但故事線仍能錯綜復雜地交叉在一起。

    或許從一開始,遊戲並非是那個必要條件,而是作為盟友的信任——他們一同創造了【列王的紛爭】的奇跡——與其說是做遊戲,他們更是挑戰者與投資者,就如唐彬森為「挑戰者資本」所賦予的含義,「中華有為、挑戰巨頭」。作為投資者,他覺得「行業前十名沒有中國企業,我們應該投」。作為挑戰者,他認為「要創造價值,必須贏」。

    【列王的紛爭】創造了價值。2014年年末,SLG在國內開始發軔,【列王的紛爭】作為開山鼻祖率先掀起了這股熱潮。到了2022年,全球SLG 收入 TOP 20 中,有 15 款來自中國。

    他們已經贏過無數次。接下來,四十不惑,他們的故事也未完待續。

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