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AI技術賦能遊戲開發,網龍周期內人工工時成本節省300%

2024-04-17遊戲

3 月28日,網龍網路控股有限公司(以下簡稱網龍)在其業績釋出會上公布了2023年全年業績。

報告摘要顯示,2023年,網龍總收益為71.0億元人民幣,毛利44.0億元,凈利潤5.5億元。

總收益中,「遊戲及套用服務」板塊收入41.9億元,占集團總收益的59.0%,經營性分類溢利達到14.0億元。

遊戲收入在「遊戲與套用服務」收入中又占比89.7%,全年收入為人民幣 37.6 億元,相比2022年迎來反彈,同比增長 9.6%(2022 年同比下滑 5.8%)。

具體來看,2023年,網龍遊戲業務的國內及海外遊戲收入分別同比增長了10.5%和4.5%,

端遊收入31.7 億元,同比增長 11.1% ,占遊戲總收入的84.3%;手遊收入5.9億元,同比增長2.0%,占遊戲總收入的15.7%。

網龍董事長劉德建在釋出會上表示:「網龍網路的遊戲業務在過去十年中,有九年都實作了收入增長,只有 2022 年在疫情導致國內經濟增速放緩的情況下出現下滑,十年間增長達到了3.9倍。「

網龍旗下主要的遊戲產品為【魔域】【魔域互通版】【英魂之刃】以及【征服】等。

【魔域】作為其頭部IP被重點提及,該IP首作公測於2006年,由網龍負責發行,至今已有近20年歷史,報告顯示,【魔域】IP產品全年總收入達34.3 億元,同比增長12.4%,其中【魔域】端遊、【魔域互通版】【魔域口袋版】等手遊產品均實作了不同程度的營收增長。

報告指出,【魔域】IP產品矩陣的增長得益於,一、高頻內容玩法更新機制,二、以滿足玩家需求、提升玩家體驗實作生態系平衡,三、提高針對付費使用者服務水平的三大策略,在這「三駕馬車」的頂層設計驅動下,不僅啟用了老牌IP的增長潛力,更實作了玩家參與度的躍升,2023年年內,【魔域】IP使用者的平均遊戲時長同比增長了50.4%。

而【英魂之刃】與【征服】則分別透過電競賽事與玩法創新煥發生機。

另外,報告還提及了AIGC在網龍遊戲業務開展的不同環節的具體套用,從2023年Q1到Q4,網龍美術制作中的AI使用率已從14%提高到了58%。同時,借助大語言模型,同周期內(從2023年Q1到Q4),網龍的人工工時成本節省了 300%, 在AIGC的介入下,透過頻繁地進行內容更新,網龍得以提高玩家的留存率並推動變現。

報告表示,未來網龍將在繼續維持現有遊戲的收入增長的前提下,著手推進新遊戲計畫的研發工作,計畫將涵蓋社交休閑、放置卡牌、俯視角射擊多人競技、MOBA 、MMORPG 和二次元等品類,多賽道多點發力。並且在擴大現有市場的同時,將遊戲業務擴大至日本、中東和印度尼西亞等其他市場。

值得一提的是,網龍已在2023年12月將海外教育業務進行了分拆,並與紐交所上市公司GEHI合並,完成了相關業務上市,當時合並估值為8億美元,業務實體更名為Mynd.ai,Inc.也就是目前網龍的另一大業務板塊。

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