盡管已經到了生命的第7個年頭,NS的銷售勢頭有所放緩,但相較於以前的遊戲機,NS仍然很活躍,特別是在日本地區,反而是越買越好。
也或許是因為這樣的表現,讓任天堂在本財年計劃了1350萬台的銷量,只要這個銷量達成,NS就將成為任天堂史上賣得最好的遊戲機。
甚至,距離遊戲機史上第一也僅剩一步之遙了。
任天堂之最NDS
NDS是任天堂歷史上銷量最高的遊戲機,達到了1.5402億的銷量。
當遊戲的互動還被局限於搖桿和按鍵,任天堂利用了一塊小小的觸控式螢幕開創了一個全新的時代。
透過「控制器」來操作物體,不論哪個時代都是一件高學習成本的事。如果你嘗試過和從未用過手柄的人一起玩遊戲,一定也是深有體會。而觸摸作為根植於生物本能中的互動方式,將遊戲的學習成本降到了最低。
觸控式螢幕這項技術早在上個世紀就已誕生,老任之所以能將它用於NDS,並為現代互動方式奠定基礎,靠的還是那些經久不衰的作品。
【任天狗】第一次讓電子寵物變成了「活物」;【腦鍛煉】成了許多中老年的第一款遊戲;【塞爾達】【忍龍】【應援團】等經典IP的新作更是讓許多老玩家目瞪口呆......
靠著不受限制的想象力,任天堂在NDS發售後的幾年中,打造了一套完整的互動邏輯。如今的手遊甚至普通APP的互動,很大一部份都是任天堂在2004-2008年期間首創的。
自從NDS以後,大多數遊戲機所爭奪的,其實都是第三的「寶座」。作為第二名的NDS,1.5402億的銷量可以用「玄學」來形容。
要知道,穩居第三多年的GameBoy系列也「才」1.1869億,和第二名的NDS相差了足足3500萬銷量。
這是個什麽概念呢?把著名的兩大「暴當機」PSV和WiiU銷量加一塊兒都沒3000萬。
而如今這一寶座已經被NS拿下,並將第三的門檻擡高到了1.4132億台。最重要的是NS目前仍在熱賣之中,超過NDS已經可以說是板上釘釘的事了。
最強勁敵PS2
PS2誕生在日本遊戲的黃金年代,隨著3D技術日趨成熟,大量日式遊戲在PS2上百花齊放。
【戰神】【怪物獵人】【鬼泣】【王國之心】【零】等經典IP都誕生於PS2,至今仍廣受歡迎;【合金裝備】【女神異聞錄】【最終幻想】【給他愛】等系列也都在PS2上迎來了轉型,甚至成就了未來都難以超越的神作。
當年老任眼看著PS2在市場上站穩了腳跟,憋了一年終於掏出了新主機NGC。然而即使有著任天堂自家的頂級IP,NGC仍被PS2徹底碾壓,最終銷量僅有2174萬。
除了空前豪華的遊戲陣容,PS2還有一個重要優勢:DVD播放。
那個年代可不像現在,開啟手機隨手就能看電影、追劇。當年想在家看個電影電視劇,一般用的都是厚重的錄像帶。而DVD光碟這玩意兒,不僅體積小巧,容量還非常大,和錄像帶的解析度比就是兩個時代。
然而早期DVD機可太貴了,支持逐行掃描的型號甚至高達1000美元。而PS2這台遊戲機,不僅支持RGB輸出、逐行掃描,最關鍵定價只需300美元,比當時主流的DVD機便宜不少,還「附送」玩遊戲大作的功能,大家自然首選PS2當作DVD機。
關於PS2的銷量,這麽多年以來都眾說紛紜。
PS2發售於2000年,是新世紀的第一台遊戲機,下一任主機PS3則是2006年發售的。
因此按理來說,2008年索尼宣布PS2銷量1.377億台時,這個數位應該已經基本落定,很難再有增長。
然而在2012年索尼公開了PS2銷量達到了1.55億台,憑空多出來2000萬,引來了無數玩家和媒體的猜疑。
前不久PS2的銷量再次引起巨大討論,在索尼互娛總裁吉姆瑞恩退休的最後一刻,他表示PS2的銷量為1.6億台。也就是在這12年間,PS2又賣了500萬。
極限拉扯
且不論這個數位的真假,咱就當是真的唄,那麽目前NS的銷量距離PS2,還有1900萬台。
本財年的目標則是1350萬台,如果這一數位達成,NS距離超過PS2將剩下最後的不到600萬的銷量。
要知道這還是本財年末,而NS2和NS的換代還要經歷起碼一年時間,2025-2026這一年,NS最後打打折、清一清倉,600萬似乎並不是什麽難事。
當然,對於任天堂而言,這個「史上第一」可能並不是那麽重要,如果為了強行拿這個第一,反而讓NS2錯失最好的發展機會,影響未來的計劃,那就得不償失了。
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