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10款任天堂最強神作,NS能玩到7款!

2024-05-20遊戲

任天堂在電子遊戲行業這四十多年來,創造了數不清的神作,其中許多作品都對後世產生了深遠的影響,甚至可以說許多型別就是任天堂一手締造的。

如今NS已經到了強弩之末,下一款高分神作毫無疑問是要等新主機登場了。在這個時間點上,我們為大家整理了MC評分網站上任天堂最高分的10款遊戲,其中NS能玩到7款,還有3款未來也有望登陸!

(FC、SFC那個時代互聯網都還沒普及,更別提MC評分網站了,因此以下遊戲基本都是進入3D時代後的作品)

99 - 塞爾達傳說 時之笛

它是遊戲歷史上最高分的遊戲,也是唯一一款99分的遊戲。

甚至可以說這是遊戲界評分的一種「潛規則」,因為【時之笛】是99分,所以其他遊戲的評分上限只能到98分,否則就是「 僭越」了。

我們如今玩到的幾乎所有3D遊戲,都可以說是「模仿塞爾達」的。【時之笛】奠定了現代3D遊戲的基礎,現在許多遊戲中的設計,追根溯源就會發現最初就是【時之笛】創造的。

用如今的眼光來看,或許本作中的海拉魯看起來山不清水不秀。但只要你開始在這個世界中冒險,便能明顯感受到這個世界是「活的」、一切都是有邏輯地在執行著。

97 - 超級馬力歐銀河

雖然本作和後面幾款遊戲都是並列97分,但在MC的排名中,本作仍然是97分的幾款遊戲中最靠前的,它也確實配得上任天堂史上第二強的名號,甚至其中許多設計即使經歷了十多年時光的洗禮,仍然是業界頂尖水準。

憑借大量多彩的星球、千奇百怪的機制,【超級馬力歐銀河】在當時將遊戲的趣味性提升到了一個新的高度。

本作發售之前,業界普遍認為遊戲行業在玩法、機制等設計上到達了一個瓶頸期,短期內很難看到有遊戲再出現巨大突破。

而【銀河】的誕生甚至顛覆了當時許多從業者的認知,將上面的說法狠狠地踩在了腳下。

如今即使再去體驗這部作品,仍然能感受到宇宙中各個星球帶來的自由和驚喜。本作的NS版包含在【超級馬力歐 3D收藏輯】中,雖然不支持中文,但即使看不懂也基本不會影響遊戲的樂趣,依然能夠暢玩!

97 - 超級馬力歐銀河2

【超級馬力歐銀河】帶給玩家們的震撼還沒完,大家都還在感嘆:「這是一款十年一遇的神作」時,僅僅兩年半過後,任天堂就帶來了【銀河2】。

玩家們本以為它僅僅只是一款套用引擎、更換素材的「換皮遊戲」,未曾想這部作品竟然再次塞滿了無窮的全新創意!

本作關卡設計品質之高,即使放到今天也仍然是第一梯隊。甚至於,按今年的NS遊戲陣容來看,如果任天堂把【銀河2】移植過來,它說不定還能當個「NS平台2024年度最佳」

但可惜也就可惜在這裏,之前任天堂只移植了1代,卻遲遲沒有把2代帶到NS上。今年下半年陣容尚未公布,希望老任能圓了玩家們的這個夢吧!

97 - 塞爾達傳說 曠野之息

【曠野之息】想必不用多說,它和【時之笛】【馬銀】等作品一樣,都是「顛覆玩家對遊戲認知」的作品。

本作利用強大的隱性引導和地形設計,以及強大物理引擎塑造的鮮活世界,在近乎無限自由的同時,又保證了玩家無論走向何方,都能擁有絕佳的遊戲體驗。

在這個開放世界公式化的時代,【曠野之息】憑借一己之力告訴了業界,什麽才是真正的開放世界!

97 - 密特羅德 究極

說來也好笑,NGC是任天堂最失敗的遊戲機之一,但它卻貢獻了這前10中的3款遊戲,本作便是其中最高的一款。

NGC是3D遊戲迅猛發展的一代主機,而【密特羅德 究極】可謂是出道即巔峰,且在後來的20年中都是獨一無二的存在。【黑魂】【血源】等作品的箱庭設計,也正是受到本作的影響而誕生。。

和2D的【密特羅德】一樣,遊戲需要玩家在地圖的各個房間進行探索,取得特殊能力,並利用這些能力層層遞進。

盡管本作采用第一人稱的視角,但它並不是傳統FPS遊戲,射擊為主的戰鬥僅僅是探索的點綴,甚至允許玩家一鍵釘選敵人,根本不需要手動瞄準,遊戲的著重點還是在於地圖場景的探索。

如今本作也已經在NS上推出了復刻版,畫質全面提升的同時,也引入了更現代化的操作,是體驗本作的最好方式!

97 - 超級馬力歐 奧德賽

沒有林克的帥氣,沒有山姆斯的颯爽,但馬力歐大叔卻能憑借獨一無二的創新設計,獲得每一位玩家的贊譽。

15個充滿想象力的精美世界、數百個精心隱藏的月亮,以及豐富親民的動作玩法,一切都被完美地、恰到好處地融合在一起,在有限的空間內塞入了無限的驚喜。

老任用【馬力歐奧德賽】詮釋了遊戲最本真的那份樂趣,鑄就了NS上最好玩的作品,甚至許多玩家心中【奧德賽】是更高於【曠野之息】的。

96 - 塞爾達傳說 黃昏公主

本作的經歷和【曠野之息】有些類似,也是因為開發周期比較長,原本是NGC獨占遊戲,到最後變成了NGC+Wii雙平台,並且成了Wii的護航遊戲。

【黃昏公主】的上一部作品【風之律動】因為極致的卡通風格,引來了許多歐美玩家的不滿。因此任天堂決定讓【黃昏公主】走寫實風格。

這是一款被許多玩家稱作「沒有創新」的塞爾達,遊戲中的大多數要素都讓人感覺有些按部就班地前進演化。但話雖如此,本作在故事、流程、迷宮、戰鬥等方方面面,都擁有絕對的高品質,是一部集大成之作。

後來本作還在WiiU推出了HD重制版,然而多年以來卻沒能移植NS。如今NS上的幾款【塞爾達傳說】都是卡通風格的,希望在NS的有生之年裏,老任能再把這款寫實風格的【黃昏公主】移植上來,填補一下空缺。

96 - 塞爾達傳說 王國之淚

或許【王國之淚】仍然留下了一些遺憾,例如賢者能力不好用、劇情依然太過簡單、地下世界和手手太過嚇人、沒能推出DLC、因NS效能而掉幀......

但它也確實實作了從【曠野之息】開始的目標——極致的自由度。

從空島一躍而下直沖地下世界,自制各種載具在空中遨遊,嘗試武器和素材之間無窮的組合......這些高自由度玩法或許並非【王國之淚】首創,但能做到如此數量級、如此自由度,同時還完美融入在一個幾乎沒有明顯短板的遊戲中,放眼業界確實是僅此一家,別無分店。

96 - 塞爾達傳說 風之律動

本作在剛剛公開時引起了許多玩家、特別是歐美玩家的不滿。因為當時業界盛行「寫實風格才是高級的」(這種觀點至今都還很普遍),甚至一度被歐美玩家們抵制。

即使在這樣的逆風局下,本作在發售後還是憑借自身極高的素質,特別是初期兩個迷宮的設計,獲得了媒體和玩家們的廣泛好評。

【風之律動】首次采用了開放式的航海大地圖,玩家可以在一望無際的大海上航行,並前往各個島嶼進行探索。它也很大程度上為【曠野之息】的開放世界奠定了基礎。

不過雖然獲得了這麽高的分數,如今遊戲中還是存在不少問題的。由於遊戲開發趕工,以及當時對開放世界(開放海洋)沒有足夠驚艷,導致中後期節奏把控比較糟糕,開船收集碎片的體驗非常枯燥。

即使後來WiiU上的HD重制版,老任對這部份「垃圾」流程做出了一些修改,並加入了道具「高速帆」,明顯降低了遊戲中期的枯燥感,但依然說不上是優秀的體驗。

多年以來本作也是許多玩家期待移植NS的遊戲,但和【黃昏公主】一樣,時至今日都沒能在NS上和我們見面。

95 - 塞爾達傳說 魔吉拉面具

【塞爾達假面】這部作品和其他所有塞爾達風格都截然不同,難度也極高。從剛一進入遊戲,就能感受到它的陰暗和壓抑。

但是憑借著創新的機制和玩法設計,讓它收獲了大量的贊譽。甚至有不少玩家表示,【塞爾達】系列這麽多遊戲,最喜歡的就是【假面】了。

遊戲被設定在3天的倒計時之中,3天後月球將會砸向地面,世界因此而淪陷。玩家要做的就是利用時之笛穿越時空的功能,在這3天之中反復迴圈。

每次探索都能了解到這個世界的許多細節,記住每個NPC在不同時間點所發生的事。而後在下次回到第1天時,就能利用掌握的情報對世界做出改變。

雖然本作的地圖不大,但它卻做到了在有限的場景裏,利用時間迴圈創造不一樣的體驗,這種體驗即使放到今天也依然有趣。

目前本作可以在NSO高級會員的N64遊戲庫中玩到,比較可惜的是沒有中文,而本作的閱讀要求又比【時之笛】等作品更高。如果有條件的話,還是建議各位在3DS上體驗重制後的3D版本,許多修改也讓其遊戲體驗更佳。

其實除了上面提到的這些遊戲外,【完美黑暗】和【黃金眼007】也是任天堂歷史上最高分的作品,其中【黃金眼007】也能在N64遊戲庫中玩到。

但這兩款作品屬於 RARE開發,如今RARE已經是微軟的子公司了,因此並未包含在文中。(雖然說是TOP10,但實際上除了一款【密特羅德】其他就成為馬力歐和塞爾達專場了呢

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