【斯普拉遁3】的付費DLC「秩序篇」已經正式發售了,在經過了一整天的深入遊戲後,我們為大家帶來了這篇評測,希望能給還在糾結的小夥伴們一些參考。
簡介&購買註意事項
「秩序篇」是【斯普拉遁3】的付費DLC第二彈,需要【斯普拉遁3】遊戲本體才可執行。 本作是全區遊戲,不用考慮遊戲版本,可以在任意區服購買DLC。
DLC為兩彈打包購買,不可單獨購入。此前的「尚興市」僅僅算是個城市皮膚,而「秩序篇」則是類似於本體中「英雄模式」的單機關卡。對於不想打單機,只想線上和朋友一起玩的玩家,或許就沒有太大必要購入這個DLC了。
另外,這個DLC因為使用肉鴿的形式,因此可能並不適合所有玩家,購入前還請三思,具體後面會聊到。
依然頂級的美術
如果有人說【斯普拉遁】的美術設計很一般,那他要不就是真正的大神,要不就是狂妄自大。 盡管遊戲本身在畫面上的表現受限於效能,盡管遊戲中也有不少土土的設計,但其上限卻是極高的。
在「秩序篇」中,團隊將「白色」這個主色調發揮到了淋漓盡致。大量淡雅色系的墨水,裹著亮晶晶的閃粉,這種「五彩斑斕的白」讓人百看不膩。
而當這些白色調的場景、墨水、角色,對上敵人的黑色墨水,也形成了極致的視覺效果。
肉鴿模式的玩法
歷代作品「英雄模式」和【斯普拉遁2】DLC都采用了選關設計,每個關卡只需要通一次即可,相互之間沒有關聯,只要打完即可推進。
但這次的「秩序篇」則截然不同,采用了肉鴿爬塔的模式。而這樣小規模、多變化的快速關卡,也註定了不會有和【斯普拉遁2】DLC那樣經過精致打磨的大型關卡,對於期待這類關卡的玩家而言,「秩序篇」必然會讓你失望。
在打完最初的10層教學模式後,玩家需要挑戰一座30層的塔,每一層都是一個關卡。這些關卡並不由玩家任意選擇,而是系統會半隨機地在關卡庫中選擇三個,玩家再從其中選擇一個進行挑戰。
挑戰成功後,即可進入到下一層。但如果在挑戰中失敗,用完所有的命數,就會被踢出,下次要從1層重新開始打。
即使是同樣的層數,每次三選一的關卡都不一樣,不同關卡給的獎勵也不同。
一旦成功地挑戰完30層樓(即30個關卡),遊戲就算通關了。
是的,從這個角度來看的話,它是一個非常短的DLC。有的關卡甚至15秒就能打完,長的也不過兩三分鐘。只要有足夠強的實力,一兩小時通關不是問題。
這也是上面說的,它可能並不適合所有玩家。對於只是想通關過一下劇情的玩家而言,它實在是沒什麽可玩的。
但首先,這個前提是有足夠強的實力。遊戲的關卡並非每一層都在整個關卡庫中隨機選擇,而是會根據層高逐漸提升難度的。
關卡分為簡單、普通、困難和極難,到了20層以後就見不到簡單了,即使是普通難度也比最初的困難要難。而到了25層以上,更是只有困難和極難的關卡可選,難度陡增。
對於大多數實力不那麽雄厚的玩家,反反復復跌落重來是必須的。而反復試錯、循序漸進的過程,也是本作的主要樂趣之一。
另外,即使是大佬玩家,在多次通關30層後,遊戲的難度也會隨之提升,想要全武器通關或是刷珍珠的話,同樣需要提升基礎能力,依然頗具可玩性。
循序漸進,太過保守
遊戲中的每個關卡都會給玩家提供晶片。 晶片分為力量、範圍、支援、移動、幸運和無人機6大類,每一類還細分為許多不同效果,例如增加射程、省墨等,就和對戰中裝備技能的效果類似。
可一旦在關卡中失敗,這些晶片將全部被收回,根據獲得晶片的數量,遊戲將會給玩家發放珍珠。珍珠可以用來強化角色的基礎能力,基礎能力是不會因為關卡重來而重設的,且可以強化的內容非常多。
一開始也許只能打到第10層,但隨著能力的強化,15層、20層、25層......原本難以逾越的關卡,也將變得輕松起來。
除了收集珍珠強化自身能力以外,每種武器在首次透過10層、20層、30層後,都將可以獲得一把鑰匙。鑰匙可以解鎖門口的儲物櫃,其中放著玩家可以使用的其他型別武器。
最初玩家只能使用雙槍,隨著獲得鑰匙,便可以解鎖傘、小綠、刷子等更多武器。許多玩家一開始可能用不順手前面的武器,但當解鎖自己常用的武器後,也會讓遊戲體驗上升。
對於大佬而言,拿到小綠的那一刻就意味著爬塔結束了,他們的目標往往是全武器通關。但對於更多普通玩家來說,能夠在一次次迴圈中獲得強化,讓一道道關卡逐漸變得輕松,最終成功破關也正是肉鴿的魅力所在。
而當玩家首次通關後,遊戲也將開始進一步提升難度,每次通關都會變得更難一些。
但這也帶來了一個問題,作為一款肉鴿遊戲,遊戲自始至終在不斷提升難度,且某些方面設計得比較保守。
無論是玩家的基礎能力,還是調色盤的色卡,不像其他肉鴿遊戲那樣可以出現一些放飛自我的超模設計,關卡總數和變化也實在有限,換句話說就是「作為肉鴿,它的內容量也不足」。
這就讓遊戲很難帶給玩家持續的爽快感,每次爬塔都依然會是修行。
劇情推動
熟悉系列的小夥伴都知道,【斯普拉遁】是有劇情的,遊戲中的世界和我們現即時間也是同步運轉的。 而每次推出新作、DLC,都是對劇情和設定的一次推進。
例如在「秩序篇」中,就提到了4年前【斯普拉遁2】的最終祭典等。
【斯普拉遁2】的最後一次祭典「混沌 vs 秩序」,決定了3代的主題。最終「混沌」勝利,3代以此為主題,而這次的「秩序篇」也同樣是因此而誕生的。
許多玩家吐槽3代將祭典專屬地圖砍掉了,這一方面肯定是有工期、人手等現實原因的。但另一方面,即使沒有趕工,制作組還是有可能堅持將其砍掉。
在設定上,2代之所以能有豐富的祭典地圖、能有諸多特殊關卡,一是靠小姬家雄厚的財力、二是靠飯田強大的技術力。但在設定中,這對2代偶像在4年前的最終祭典結束後,就開啟了周遊世界之旅,根本不在蠻頹或者尚興,於是這些東西在3代就沒有了。
我知道這聽起來很扯淡,仿佛是在為制作組開脫,但他們這幫人的性格確實就是這樣,有時候就是為了設定可以倒逼遊戲本身做出讓步。
而這也是「秩序篇」這個DLC非常重要的原因。具體的故事劇情這裏就不劇透了,對於系列老玩家而言還是有不少驚喜的,尤其是飯田的日記。
總之在「秩序篇」之後,雖然距離官方承諾的新內容支持期限已經只剩下半年多,但還是完全可以期待在這一代作品的後期,制作組能給我們帶來更多不一樣的驚喜。
如果你全程經歷過2代的發展,細細回顧起來,會發現2代其實也是差不多,初期許多東西都不完善,但後來的更新、尤其是最後兩次更新,讓它的口碑屹立不倒。
線上內容
在「秩序篇」中也能獲得線上模式的獎勵,例如打完教學後,就可以獲得專屬的稱號、名牌背景。 而當玩家使用一把武器通關30層後,這把武器也會本篇中解鎖,可以用於對戰(效能和原版一樣)。
還有包括各種儲物櫃道具、裝備等,也可以在秩序篇中兌換,並用於線上對戰中。
另外,首次通關30層後,將會解鎖2代城鎮(彩色的)。雖然功能上和蠻頹鎮、尚興市無異,但對於許多2代玩家而言,這裏確實很讓人懷念。
總結:不一定值
如果你喜歡【斯普拉遁】,尤其是喜歡單人挑戰和它的美術的話,「秩序篇」這個DLC可以說是非買不可的。
但其采用肉鴿的模式,也註定不適合所有玩家。
遊戲將【斯普拉遁】對戰中的能力強化,和打工中的敵人設計等要素相結合,並用豐富且優質的關卡,打造了一個挑戰-強化-再挑戰的循序漸進的閉環,提供了一種「可強化裝備的單人打工」體驗。
而在系列劇情和設定推進上,本作也是將系列的時間推進了一大步。至此系列三代偶像匯聚,相信在其更新周期的後半階段,制作組能給我們帶來一些不一樣的驚喜。
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