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我們又找到了一款可以直播的【彩虹六號】!

2024-02-23遊戲

放眼整個FPS遊戲圈,很少有哪個遊戲能在長青程度和梗的數量上,和【彩虹六號:圍攻】有得一拼。

作為一款「嚴肅」的戰術射擊遊戲,【R6S】無論遊戲內還是遊戲外,都有著各種出圈的名梗,哪怕你從來都沒有玩過R6S,你可能也聽說過:從用炸藥將人質炸上天,從而達到「救援人質」的Fuze:

到化身「拆家」代名詞,讓每一個玩家一路喊著「八十,八十」,一路沖鋒的Sledge:

再到在國內各大平台禁播之後,玩家們各種突發奇想,透過各種離譜方式

沒辦法,畢竟在小規模地圖的戰術射擊遊戲中,也沒有幾款可以和更新沈澱了整整九年,在英雄和戰術多樣性、地圖設計、射擊手感、玩家整活力度和節目效果上,可以和R6S掰上手腕。

不過這些梗一般都是在玩家之間產生,並相互流傳的。考慮到這些梗有可能會傷害到玩這些英雄的玩家,再加上自認為有著「嚴肅射擊遊戲」的定位,育碧官方很少會親自下場,和玩家一起玩這些經久不衰的名梗。

當然,這並不代表他們不知道,或者沒有聽說過玩家們之間的笑話。更有可能的是,他們在整個大的——比如說,把這些梗直接做成遊戲。

OK兄弟們,全體目光向我看齊啊,我宣布個事兒:

我們又找到了一款可以直播的【彩虹六號】!

就是這款,育碧在前兩天偷偷上線的【彩虹六號】最新作品——【彩虹六號 SMOL】。

乍一看,你很難發現這和你熟悉的那個【彩虹六號】有什麽關聯——遊戲從第一人稱射擊變成了俯視角的彈幕射擊玩法,遊戲的畫風也從原來的寫實3D畫面變成了可愛詼諧的剪紙風格。

甚至連科技樹和世界觀都多了一些魔幻離譜的色彩:

(要是玩R6S的時候撤離人質可以這麽方便就好了)

但你在遊戲中要做的事情,和你熟悉的【彩虹六號】沒有太多區別,你依然需要在不同的小地圖關卡中,執行那些最驚險的反恐任務:

可能是需要仔細觀察敵人的配置與行軍路線,以最低的代價潛行進入恐怖分子腹地,暗殺VIP人物:

也需要在狹小的環境破墻沖鋒,掃蕩敵人,以最高的效率拯救被綁架的人質:

更需要在有限的資源下,精密部署裝備,在敵人的猛烈攻勢下成功守住據點。

令人安心的封墻和自動機槍

如果說和【圍攻】相比有什麽最大的變化的話,那可能就是你扮演的不再是一個那些久經戰場,技藝精湛的特戰幹員,而是一名剛剛加入彩虹六號小隊,除了一腔熱血以外要啥沒啥的新兵蛋子。

玩家需要完成一個個關卡,才有機會逐漸解鎖各種戰鬥技能以及槍支配件,成為一名合格的幹員。

當然,作為一款【彩虹六號】世界觀下的作品,育碧當然不會讓你的老朋友們缺席——進入到遊戲的中期,你就有機會將那些你最熟悉的幹員們招至麾下,和你並肩作戰。

雖然他們大部份時候都很靠譜——大範圍的偵查手雷可以在你進入房間前輕松地探知敵人的配置,並提供充足的控制;而及時的護盾可以讓你絕處逢生。

但如果在緊張的戰局中判斷失誤(或者單純的腦子一熱),觸發了幹員們的技能的話,他們依然會像你在【圍攻】裏那個最親切的隊友一樣,給你的血壓來一次甜蜜暴擊。

比如在小隊本來就被火力壓制的情況下,一錘錘爆墻壁,把更多敵人引過來:

或者在你放肆輸出的時候,在你面前放上一個防爆盾,給敵方BOSS一線生機:

甚至有可能上演【R6】裏面最經典,最令人血壓飆升的環節——突破重重守備的你,終於殺到了人質房前,鬥氣昂揚的你給門來上一腳,直接把躲在門後的人質給踹死了……

不得不說,這些都是「戰術」的一部份——畢竟不經歷這些,怎麽能從一名新兵蛋子成長為一名優秀的特工呢?

額……說「一名」新兵可能不太準確,更準確地說,應該是一群新兵蛋子——一旦你在任務中死亡,那麽你扮演的士兵就真的死亡了。

而一刻也沒有為上一個死掉的士兵哀悼,遊戲會立馬安排你重新選擇一名全新的倒黴……新幹員加入戰鬥。而你之前執行的任務進度,獲得的技能加成,乃至關卡進度,都需要重新再來。

當你死亡並以全新幹員的身份重新回到基地後,在【SMOL】裏負責給你分配槍械的EMP老爺子柴契爾還會給你念叨上一個喜歡的食物和電影——一旦育碧講起地獄笑話,連撒旦背後也得紋他們。

紙片人版本的長相還挺形象的

不過和大部份肉鴿遊戲一樣。在一次次死亡間,玩家還是可以繼承一些局外加強的元素。在基地最上方的「力量之書」處,玩家可以透過積分,永久解鎖一些作戰技能——而這些技能樹的分支,則是由【彩虹六號】的四支小隊:赤錘、蝰蛇突襲、靈瞳以及狼衛來分別命名。

而技能樹也分別對應著這四支小隊在設定中最擅長的內容——狼衛的技能樹負責加強角色的生存能力,靈瞳則負責角色的破解與潛入能力。

但如果仔細閱讀一下這些技能的說明,你就會發現——裏面暗藏著的都是玩家之間流傳已久的經典老梗——

比如這本迅劍傳奇,說的可能就是技能看起來是在超快沖鋒,實際上看起來更像是在逃跑的幹員Oryx:

而這本藏在赤錘技能樹,號稱摧毀一切,讓隊友也不要忘記留意周遭的人的打擊之書,說的大概就是讓轟天轟地,所有隊友都瑟瑟發抖的幹員FUZE了。

而持盾者傳說,自然說的那位靠一個盾牌橫行R6無數年的無數年的「大盾」Montagne了。

可以說,讀完了這本「力量之書」,就精通了R6玩家之間的各種黑話,可以輕松助你在R6老玩家之間談笑風生。黑自己黑的最狠的,果然還是官方啊!

除了開涮幹員以外,育碧也沒有忘記開涮一把玩家——他們知道,彩六的幹員們作為最愛拆家的玩家群體,經過之處,一定雞飛狗跳,他們甚至把關卡中摧毀的家具數量做成了一個計分工具——喜歡拆家?這就讓你拆個痛快!

除了玩梗之外,【SMOL】還有沒有別的可取之處呢?

有,比如說——他真的很好玩。

作為一款掛著【彩虹六號】IP的遊戲,【SMOL】在裝備的多樣性上並沒有做出妥協:大量的槍支會隨著玩家的成長逐步的解鎖,每一把的手感和作戰內容都有著顯著的區別——有的傷害更高,但擊退效果差,在防守戰上則有著明顯的劣勢;有的槍支雖然彈藥量低,但更加精準,適合在遠端掩護之下放風箏遠端打擊敵人。

而除了優秀的射擊手感之外,另一個【SMOL】繼承下來的系列優秀傳統,就是無比混亂的戰場——在狹小的關卡裏,戰場的形勢每一秒都在發生著顯著的變化。因此和其他俯視角射擊遊戲相比,【彩虹六號 SMOL】需要玩家處理的資訊量是更多樣且復雜的——

沖進門之後先要秒掉哪一個最有威脅的敵人?彈匣打空之後,在哪個地方換彈才能保證不會被敵人射成篩子?在復雜的房屋裏,怎麽前進才能繞開數量最多的敵人,並順利救走人質?這些瞬間決策的燒腦程度,某種程度上並不亞於開啟電腦玩一把【圍攻】。

而且,不要忘了【SMOL】永久死亡的肉鴿機制,讓玩家在隊友選擇,裝備購買,戰略選擇,甚至面對敵人的對策上都需要更加謹慎與正確——一旦你死了,就得一切從零開始,沒有隊友幫你收拾場面,續上一命——某種程度上,這種刺激程度相當於你在【圍攻】裏在打只剩自己最後一個人的殘局——而且是從頭到尾一直在打。

而在邁過新手的緊張期和有了足夠多的技能之後,【SMOL】玩起來就真的非常爽快了——和更加現實嚴肅的正傳相比,加了一點魔幻元素的【SMOL】在技能的配置上誇張了許多——玩家可以化身炸彈專家,炸爛一整片墻壁,用EMP眩暈一整個房間之後肆意掃射。

也可以變身【黑客帝國】裏的主角,用最快的速度躲過槍林彈雨,輕松刺殺敵人頭目後飛速逃離現場。

雖然說在遊戲設計上,緊張刺激和輕松往往是一對相悖的概念。但是只要不在陰溝裏翻船,【SMOL】帶給你的則一直是這種快節奏、爽快、但又緊張的高腎上腺素體驗,但相對【彩六】正傳的體驗又少了一絲笑不出來的嚴肅和血壓飆升的感覺。

希望這個情緒管理技能可以點在我自己身上

而除了在遊戲內給你減負,以良心知名的育碧也沒有忘記在遊戲外給你的錢包減負——【SMOL】遊戲全流程免費,沒有氪金也沒有廣告,想特地找個為這個遊戲多花點錢的地方都找不到。可能是考慮到玩家在遊戲裏被各種恐怖分子背刺已經很累了,再在付費上背刺你也不太合適吧。

雖然我個人還希望在我死掉以後可以有個花錢買活的機制的

你需要做的,就是開一個Netflix會員——就是用來看電影電視劇的那個Netflix會員,最低每個月8.99美元,在爽看正版【黑鏡】【魷魚遊戲】等大熱電視劇的同時,順便把遊戲玩了。

悄悄告訴你,除了【彩虹六號】以外,開通Netflix會員甚至還能免費暢玩經典的【GTA】三部曲手機版。

眼瞅著推薦差不多快寫完了,我又開啟了【彩虹六號 SMOL】。在槍林彈雨之中橫沖直撞,四處轟炸,將一套原本溫馨的四居室拆成了廢墟,最後瀟灑的帶著人質撤離。

雖然一分時不清到底我是恐怖分子還是對方是恐怖分子,但我突然感覺,生活中的壓力在打完一局之後都小了不少。

可能是平時在【圍攻】裏嚴肅反恐真的已經很累了,所以不如偶爾拿起手機,來上一次輕松的特工行動,射爆一切,為紙片人世界帶來核平的一天。

*沒有人質在撰寫本文過程中受到傷害。

本文作者

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