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騰訊和網易 2024必將相遇的三個「戰場」

2024-02-23遊戲

開篇語:

神仙打架,人間精銳退散。

在經歷了【蛋仔派對】和【元夢之星】兩個多月的神仙打架之後,這場沒有硝煙的戰爭看似結束了,但是翻閱2024年騰訊、網易即將上線的新遊陣容之後,我們驚奇的發現,原來這兩款遊戲可能僅僅的神仙打架的開胃菜。
真正的戰爭,才要剛剛開始。

RPG,永遠的兵家必爭之地


2023年末的時候,各大遊戲代理公司、廣告公司都非常的忙,他們忙著踏破騰訊大樓的門檻。因為2024年一款騰訊內部非常重視的RPG產品即將上線,騰訊已經提前開啟了招標工作,筆者身邊認識有點實力的廣告公司幾乎都在籌備這款產品的競標,競爭可謂極其慘烈。這款遊戲就是【塔瑞斯世界】,代理們也給它起了個讓人更好理解的代號「騰訊的魔獸世界」。


玩家們對【塔瑞斯世界】的期待度也非常高,因為這款遊戲從目前放出的資料來看,確實非常的「魔獸」,雖然是歐美題材遊戲,但是在畫風上更加符合東方人的審美風格。同時,這款遊戲是來自被騰訊收購之後的「卓越遊戲」之手,雖然卓越之前沒有大體量RPG遊戲的成功案例,但是以【我叫MT】起家的卓越遊戲,對魔獸文化的理解應該還是非常到位的。
另一邊,網易的【射雕】也是今年所有玩家最關註的RPG遊戲,本身「武俠」、「RPG」、「劇情」這三個標簽就是網易的優勢,【射雕】幾乎是集網易RPG大成的作品,在一月的測試結束之後,業內幾乎對這款遊戲是一邊倒的好評。【射雕】遊戲拿的是「射雕三部曲」的版權,世界觀和內容量也會極其充實,加上網易對RPG研發的底蘊,【射雕】的成績不可估量。


有人會說【塔瑞斯世界】和【射雕】是兩個不同賽道的RPG遊戲,不會產生沖突。
非也非也,【魔獸世界】離開之後,我們發現原來魔獸玩家也是可以玩其他PRG的,也是可以玩劍網3、逆水寒和天涯明月刀的。
RPG的真正遊戲核心其實是和其他玩家一起建立的「虛擬又真實的小社會」,至於題材方面,中國玩家的包容性其實非常高,就算是個歐美世界觀遊戲,也能在裏面打造出一種富有中國社會主義特色的全新意識形態。
總結: 【塔瑞斯世界】對比【射雕】其實在硬實力上感覺還是差一點,但是當時【魔獸世界】國服上線之前,也有很多人並不看好歐美遊戲在中國的發展,最終被啪啪打臉十幾年。【射雕】和【塔瑞斯世界】可以說是各有千秋,只要不撞檔期,其實大家可以和平發展,但是如果真的撞了,那就又是天雷碰地火了。

FPS,硬核射擊遊戲的回歸之年


「吃雞」的火爆讓FPS遊戲一夜之間從硬核品類變成了大眾品類的遊戲,隨著更多的小白玩家和女使用者的加入,FPS遊戲這些年來一直在降低自己的門檻、豐富遊戲的娛樂性,來滿足玩家的需求。這是好事嗎?這當然是好事,讓更多的玩家體驗到不同遊戲的樂趣,本身就是遊戲公司的職責之一。
但是我們不要忘記,硬核FPS領域也一直有著一群骨灰級使用者在留守。騰訊和網易顯然都看到了這種情況,在2024年也很默契的準備重新掀起「硬核射擊」的浪潮。
騰訊的【三角洲行動】和【逆戰:未來】是今年備受期待的兩款FPS遊戲,這兩年騰訊在FPS遊戲領域積攢了大量的經驗,加上這兩款遊戲都是有大IP加持,同時又都是來自對FPS遊戲有著豐富經驗的琳瑯團隊。從目前的資料來看,這兩款FPS遊戲有著不同的風格,三角洲打的是現代戰爭,而逆戰要帶給玩家的是科幻之戰,但是兩款遊戲都會將「硬核」這條道路走到底,可見騰訊對「硬核射擊」遊戲賽道的重視。


網易這邊又要如何出招?答案是【螢火突擊】,別看這個遊戲沒有大IP,而且網易之前也鮮有硬核FPS遊戲的大作出現。但是【螢火突擊】卻不能小看它,首先這款遊戲的測試進度要比騰訊其他兩個遊戲快,開始慢慢積累出了自己的核心粉絲,其次遊戲出自雷火工作室之手,雷火的風格向來是只有你想不到沒有他們不敢幹的事。「逆水寒」的發瘋文學已經讓所有人都領略到了雷火的風格,【螢火突擊】搞不好會給我們帶來意外驚喜。
總結: 從IP和研發底蘊上來說,騰訊的【三角洲行動】和【逆戰:未來】明顯是有優勢的。可是【螢火突擊】已經提前「搶跑」,完全可以拼出一塊屬於自己的市場份額,問題是當【三角洲行動】和【逆戰:未來】追上來的時候,【螢火突擊】要如何防守,這才是最大看點。

動作遊戲 賽道不同卻都是各自領域的巔峰


「久等了,這一次真的能打」這是【地下城與勇士】手遊官網的最新宣傳語,仿佛是在跟期待很久的玩家說「這一次,我們真的來了」。作為一款陪伴了無數80後、90後成長的橫版動作遊戲,如今手遊版真要來了。可以說2024第一季度,沒有一款遊戲是【地下城與勇士】手遊的對手。


但是要說動作遊戲,網易也有一款新遊戲可以說是「天下無敵」一樣的存在,那就是【永劫無間】手遊,【永劫無間】端遊可以說是橫空出世,滿足了所有武俠動作遊戲玩家的幻想。手遊兩年前公布的時候,可以說是萬眾期待,根據目前進入過測試服的玩家反饋,【永劫無間】手遊版幾乎是把端遊的東西都復制了過來,然後最佳化操作,更適合手機上進行遊戲。


不過,雖然騰訊【地下城與勇士】手遊和網易的【永劫無間】手遊都是動作遊戲,但是卻又細分到了兩個不同的賽道,目前來看這兩款手遊本身的沖突性應該並不高,但是其在各自的領域都是天下無敵的存在,其他廠商的同類遊戲想要競爭或者蹭吃紅利,可能需要三思而後行。
總結: 橫版動作和3D動作領域,這兩個遊戲都不好惹,其他廠商可要小心被誤傷。


作者:阿斯卡隆的水晶球